Ne, das war einzig und allein Zeitdruck das Spiel zum Ende der Saison rauszubringen. Das ist deren erstes F1 Spiel. Und es ist sehr aufwendig diesen komplexen Sport in 2 Jahren für 3 Systeme fehlerfrei umzusetzen. Das ja kein GT oder Forza, in der es reicht 7 KI-Gegner zu berechnen. Wetter oder irgendwelche Renn-Regularien spielten bisher auch keine Rolle in diesen Spielen.
Klar, ISI und ein Geoff Crammond haben es geschafft richtig gute F1 Games zu machen. Aber bei EA hat das auch einige Zeit gedauert bis ein F1 Challenge entstanden ist und Microprose hatte nicht den Druck, ein Spiel mit aktuellen Saisondaten zu releasen.
F1 2010 ist eigentlich nur die Basis und der Start. F1 2011 könnte wirklich was großes werden. Aber auch dieses Spiel wird keine Hardcore-Sim, die sich alle PC'ler wünschen. Die Lizenz ist einfach zu teuer, um so eine kleine Freak Klientel zu bedienen.
Codemasters hat jetzt und heute nur noch die Lizenz für 2011. Was 2012 angeht verhandeln die noch mit der FIA/FOM.
Klar, ISI und ein Geoff Crammond haben es geschafft richtig gute F1 Games zu machen. Aber bei EA hat das auch einige Zeit gedauert bis ein F1 Challenge entstanden ist und Microprose hatte nicht den Druck, ein Spiel mit aktuellen Saisondaten zu releasen.
F1 2010 ist eigentlich nur die Basis und der Start. F1 2011 könnte wirklich was großes werden. Aber auch dieses Spiel wird keine Hardcore-Sim, die sich alle PC'ler wünschen. Die Lizenz ist einfach zu teuer, um so eine kleine Freak Klientel zu bedienen.
Codemasters hat jetzt und heute nur noch die Lizenz für 2011. Was 2012 angeht verhandeln die noch mit der FIA/FOM.