Sobald die Story einsetzt, ist das Spiel echt gut. Skurril-morbide Stimmung, verschrobene Charaktere und bereits in den ersten Stunden eine Geschichte, die neugierig macht und einige interessante Aha-Momente liefert. Dazu ist es auch noch ausgezeichnet (englischsprachig) vertont. Als Walking Simulator hätte ich das in einem Rutsch durchgespielt.
Wäre da nicht das Gameplay. Ein verunglückter Versuch eines Survival Games. Was vielleicht noch zur Thematik hätte passen können, im jetzigen, storybasierten Spielablauf aber so gar keinen Sinn erfüllt und die brauchbaren, linearen Storyabschnitte nur unnötig mit prozedural generierten Karten und unausgereiften Survivalmechaniken verwässert. Dazu kommen noch eine miese KI, schwammige Steuerung, schreckliches Kampfsystem und einige technische Probleme.
Schleichen, was das Spiel bisher hauptsächlich von mir verlangt, ist halt auch so gar nicht meins. In Kombination mit oben genannten Kritikpunkten sogar noch viel weniger. Bin nun auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad unterwegs und laufe wortwörtlich nur noch durch die Gameplay-Passagen, um den Plot voranzutreiben.
Der ist nämlich richtig gut. Story und Stimmung hui, Gameplay (und zuweilen auch die Technik) pfui. Ein Spiel, das ich sehr gerne sehen, aber nicht unbedingt selber spielen würde. Wie gesagt, die ganzen Survival-Überbleibsel raus und es wäre ein atmosphärisches und spannendes Adventure. So muss man sich noch irgendwie mit dem Gameplay arrangieren. Wer sich überlegt hat, rund um diese Story und Welt so 'nen prozeduralen, open-world Überlebens-Klumpatsch zu stricken, gehört der Lutscher weggenommen. Lineare Nummer und fertig wäre ein mitreißendes Storyerlebnis. Aber nein.
Wäre da nicht das Gameplay. Ein verunglückter Versuch eines Survival Games. Was vielleicht noch zur Thematik hätte passen können, im jetzigen, storybasierten Spielablauf aber so gar keinen Sinn erfüllt und die brauchbaren, linearen Storyabschnitte nur unnötig mit prozedural generierten Karten und unausgereiften Survivalmechaniken verwässert. Dazu kommen noch eine miese KI, schwammige Steuerung, schreckliches Kampfsystem und einige technische Probleme.
Schleichen, was das Spiel bisher hauptsächlich von mir verlangt, ist halt auch so gar nicht meins. In Kombination mit oben genannten Kritikpunkten sogar noch viel weniger. Bin nun auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad unterwegs und laufe wortwörtlich nur noch durch die Gameplay-Passagen, um den Plot voranzutreiben.
Der ist nämlich richtig gut. Story und Stimmung hui, Gameplay (und zuweilen auch die Technik) pfui. Ein Spiel, das ich sehr gerne sehen, aber nicht unbedingt selber spielen würde. Wie gesagt, die ganzen Survival-Überbleibsel raus und es wäre ein atmosphärisches und spannendes Adventure. So muss man sich noch irgendwie mit dem Gameplay arrangieren. Wer sich überlegt hat, rund um diese Story und Welt so 'nen prozeduralen, open-world Überlebens-Klumpatsch zu stricken, gehört der Lutscher weggenommen. Lineare Nummer und fertig wäre ein mitreißendes Storyerlebnis. Aber nein.
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