Oblivion. Hab jetzt 2 Stunden angezockt. Dank Morrowind kommt man doch gut und wesentlich ungefrusteter in das Game als gedacht. Obwohl ich am Anfang, die Abwässer-Tutorials, etwas hoch beim SW gegriffen hab. Maximal ist nicht so gut. 2 Ratten haben voll und ganz gereicht. 
Das Schnellreisesystem hat mir bei Fallout 3 ziemlich viel kaputt gemacht, denke ich. Darum werd ich es bei Oblivion wohl meiden so gut es geht.
Sieht verdammt gut aus. Scheint auch technisch um welten an MW vorbei zu ziehen. Was auch sein muss. Auch wenn`s nen gutes Spiel ist, muss man sich so ein debakel nicht noch einmal geben.
Schade finde ich das man die Minimap, bzw. das Radar oder gar das ganze HUD nicht ausschalten kann, sowie die Y-Schnelltasten. Das macht das zocken zwar um einiges angnehmer, aber ich befürchte das Oblivion so die hälfte der Tiefe verliert.
Also ein wenig mehr customizable und das Game könnte wirklich allen gerecht werden.
Hab btw. nen Dieb, wie immer in nem guten RPG. Aber bei Oblivion hab ich das erste mal das Gefühl, das man die notwendigen Skills (Schleichen, Knacken, Überreden etc.) brauchbar und passend einsetzten kann. Schon fast zu leicht, aber es geht. Bei MW hab ich da nie Land gesehen.
An nen Gegner anschleichen und mit nem Bogen niederstrecken? - Vergiss es.
Taschendiebstahl? - Vorher Safen... 80% der Fälle war nen fail.
Gleich gilt für BG 1 und 2.
Hab wohl für zu komplexes RPG nicht das Händchen. Dann doch lieber die "weichgespülten!"
Causual lässt grüßen - auch hier.

Das Schnellreisesystem hat mir bei Fallout 3 ziemlich viel kaputt gemacht, denke ich. Darum werd ich es bei Oblivion wohl meiden so gut es geht.
Sieht verdammt gut aus. Scheint auch technisch um welten an MW vorbei zu ziehen. Was auch sein muss. Auch wenn`s nen gutes Spiel ist, muss man sich so ein debakel nicht noch einmal geben.
Schade finde ich das man die Minimap, bzw. das Radar oder gar das ganze HUD nicht ausschalten kann, sowie die Y-Schnelltasten. Das macht das zocken zwar um einiges angnehmer, aber ich befürchte das Oblivion so die hälfte der Tiefe verliert.
Also ein wenig mehr customizable und das Game könnte wirklich allen gerecht werden.
Hab btw. nen Dieb, wie immer in nem guten RPG. Aber bei Oblivion hab ich das erste mal das Gefühl, das man die notwendigen Skills (Schleichen, Knacken, Überreden etc.) brauchbar und passend einsetzten kann. Schon fast zu leicht, aber es geht. Bei MW hab ich da nie Land gesehen.
An nen Gegner anschleichen und mit nem Bogen niederstrecken? - Vergiss es.
Taschendiebstahl? - Vorher Safen... 80% der Fälle war nen fail.
Gleich gilt für BG 1 und 2.
Hab wohl für zu komplexes RPG nicht das Händchen. Dann doch lieber die "weichgespülten!"
Causual lässt grüßen - auch hier.


) zu transportieren. Mir kommt es irgendwie so vor als sei es reiner Zufall wie ich fahre. Mal habe ich ein Mordstempo drauf, wenn ich den Berg runterfahre, ein andernmal komme ich vor Schwäche nichtmal über die Rampe drüber.
