Nein, ist nicht logisch. Nintendo verkauft dochs schon seit Längerem Software seeeeeehr gut, obwohl kaum (Über-)Arbeit(ung) drin steckt.
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Zerfikka schrieb:Da kann man wohl ne anständige Überarbeitung erwarten.
Das ist doch Blödsinn, wodrin besteht die Schwierigkeit ein paar Leute zusätzlich einzustellen ?
Urgs schrieb:Nein, das ist vorbei. Ich hab mit der Wii bereits abgeschlossen. Das Ding ist für mich als Konsole nicht mehr interessant, um nicht zu sagen tot.
America`s Most Wanted schrieb:Das ist doch Blödsinn, wodrin besteht die Schwierigkeit ein paar Leute zusätzlich einzustellen ?
Es ist immer wieder faszinierend wie einfach sich manche die Entwicklung von Spielen vorstellen.

Zerfikka schrieb:Ich habe nicht behauptet, dass es leicht ist sondern nur gefragt warum es so schwierig sein sollte ein paar Leute zusätzlich einzustellen. Gibt mehr als genug arbeitslose Spieleentwickler.
Und wenn grafische Effekte fehlen, die bei einer Vorgängerkonsole vorhanden waren, kann man nicht von anständiger Überarbeitung sprechen.
Urgs schrieb:Wahrscheinlich will Nintendo damit eh neue Kunden erreichen und denen ist das wahrscheinlich egal, sie merken es nciht mal. Insofern kann ich Nintendo schon verstehen. Um mich gehts sowieso schon lange nicht mehr.
The perfect Dark schrieb:Hätten wir halt länger auf Metroid warten müssen. Ich wäre auch dafür gewesen. Ob's jetzt kommt oder zu Weihnachten, hauptsache es wäre erschienen.
Raszagal schrieb:The perfect Dark schrieb:Hätten wir halt länger auf Metroid warten müssen. Ich wäre auch dafür gewesen. Ob's jetzt kommt oder zu Weihnachten, hauptsache es wäre erschienen.
Prime 1 und 2 waren mit Wii Steuerung schon lange fertig, die haben die nur im Westen zu einer Trilogy verpackt...ob du da jetzt länger drauf hättest warten müssen oder nicht, es hätte am Ergebnis nichts geändert.

KaKun schrieb:Was ich derzeit zocke:
Fable 2 (360)
Bin zwar noch nicht lange im Spiel aber man merkt doch sehr die Liebe zum Detail, der Hund ist wirklich putzig wie er neben einem herläuft. Auch vom Design her gefällt es mir recht gut. Das Charakterdesign ist realiv eigen und das Landschaftsdesign sehr rund. Nur das Voiceacting der großen "Schwester" am Anfang war etwas gruselig.
Empire - Total War (PC)
Ich hab die Vorgänger Rome und Medieval bis zum Erbrechen gespielt und das sind auch so die Epochen die mir bei darartigen Spielen am meißten liegen, diese großen Schlachten mit riesigen Armeen, viel Nahkampf, altertümlichen Waffen, Rüstungen, antike und mittelalterliche Kriegsführung und Maschinerie...fahr ich voll drauf ab. Mit Empire geistern man nun mittlerweile in der Kolonialzeit herum, die Menschheit ist taktisch schlauer geworden, die Armeen sind nicht mehr so groß, der Fernkampf dominiert die Kriegsführung. Und so ganz mag ich mit den Neuerungen noch nicht ganz warm werden. Dabei sind es weniger die Schlachten an sich, ich hab damals schon Gettysburg von Sid Meier auf dem PC geliebt, mehr irritiert mich nun die etwas umgemodelte Verwaltung und Stadtplanung und die meiner Meinung nun völlig überladene Weltkarte.
Divinity 2: Ego Draconis || (PC)
Sehr detailverliebtes Rollenspiel. Der Anfang war zäh und das Charakterdesign ist jetzt nicht die Krönung, aber gemessen an so Design-Nieten wie Gothic 3 oder Two Worlds absolute Klasse. Es spielt sich zwar noch raltiv linear, aber die Geschichte wird sehr lebhaft erzählt, die Musik ist klasse und überhaupt gibt es nach der ersten halben Stunde Tutorial so gut wie kein Motivationsloch. Wirklich überragend ist aber die Spachausgabe, das stellt so ziemlich alles bisher deutsch-vetonte Spiel in den Schatten. Ich weiß gar nicht wo die diese ganzen tollen und vor allem unverbrauchten Sprecher her haben.
Sims 3 (PC)
Sims 1 hab ich damals gespielt, lange gespielt, dann hat es sich irgendwann totgelaufen. Sims 2 hab ich damals gespielt, lange gespielt, bis es sich irgendwann totgelaufen hat. Bei Teil 3 bin ich mir derzeit nicht so sicher ob es wieder genauso ablaufen wird. Es wirkt wie eine Neuauflage von 2, spielt sich aber in manchen Bereichen runder als der Vorgänger. Die Stadt inkl. Nachbarschaft ist nun ein offener Schauplatz, die Charakterwerte der einzelnen Sims viel differenzierter als im Vorgänger. Nur stellen sich beim Spielen (jedenfalls bei mir) zwischenzeitlich gewisse paradoxe Momente ein die sich irgendwie nicht so ganz mit der Metaebene des Spiel vertragen. Wenn ich jetzt mit meinem Sim (der "zufällig" genauso ausschaut wie ich) durch die virtuelle Bude laufe und ihn das Geschirr abspülen lasse, sich bei mir in der realen Wohnung aber noch das Geschirr von 2 Tagen stapelt, treffen da glaube ich irgendwie zwei Paralellwelten aufeinander die mich umgehend dazu verleiten das Spiel zu beenden und in die Küche zu gehen um zu spülen.![]()



Master-Dan schrieb:KaKun schrieb:Was ich derzeit zocke:
Fable 2 (360)
Bin zwar noch nicht lange im Spiel aber man merkt doch sehr die Liebe zum Detail, der Hund ist wirklich putzig wie er neben einem herläuft. Auch vom Design her gefällt es mir recht gut. Das Charakterdesign ist realiv eigen und das Landschaftsdesign sehr rund. Nur das Voiceacting der großen "Schwester" am Anfang war etwas gruselig.
Empire - Total War (PC)
Ich hab die Vorgänger Rome und Medieval bis zum Erbrechen gespielt und das sind auch so die Epochen die mir bei darartigen Spielen am meißten liegen, diese großen Schlachten mit riesigen Armeen, viel Nahkampf, altertümlichen Waffen, Rüstungen, antike und mittelalterliche Kriegsführung und Maschinerie...fahr ich voll drauf ab. Mit Empire geistern man nun mittlerweile in der Kolonialzeit herum, die Menschheit ist taktisch schlauer geworden, die Armeen sind nicht mehr so groß, der Fernkampf dominiert die Kriegsführung. Und so ganz mag ich mit den Neuerungen noch nicht ganz warm werden. Dabei sind es weniger die Schlachten an sich, ich hab damals schon Gettysburg von Sid Meier auf dem PC geliebt, mehr irritiert mich nun die etwas umgemodelte Verwaltung und Stadtplanung und die meiner Meinung nun völlig überladene Weltkarte.
Divinity 2: Ego Draconis || (PC)
Sehr detailverliebtes Rollenspiel. Der Anfang war zäh und das Charakterdesign ist jetzt nicht die Krönung, aber gemessen an so Design-Nieten wie Gothic 3 oder Two Worlds absolute Klasse. Es spielt sich zwar noch raltiv linear, aber die Geschichte wird sehr lebhaft erzählt, die Musik ist klasse und überhaupt gibt es nach der ersten halben Stunde Tutorial so gut wie kein Motivationsloch. Wirklich überragend ist aber die Spachausgabe, das stellt so ziemlich alles bisher deutsch-vetonte Spiel in den Schatten. Ich weiß gar nicht wo die diese ganzen tollen und vor allem unverbrauchten Sprecher her haben.
Sims 3 (PC)
Sims 1 hab ich damals gespielt, lange gespielt, dann hat es sich irgendwann totgelaufen. Sims 2 hab ich damals gespielt, lange gespielt, bis es sich irgendwann totgelaufen hat. Bei Teil 3 bin ich mir derzeit nicht so sicher ob es wieder genauso ablaufen wird. Es wirkt wie eine Neuauflage von 2, spielt sich aber in manchen Bereichen runder als der Vorgänger. Die Stadt inkl. Nachbarschaft ist nun ein offener Schauplatz, die Charakterwerte der einzelnen Sims viel differenzierter als im Vorgänger. Nur stellen sich beim Spielen (jedenfalls bei mir) zwischenzeitlich gewisse paradoxe Momente ein die sich irgendwie nicht so ganz mit der Metaebene des Spiel vertragen. Wenn ich jetzt mit meinem Sim (der "zufällig" genauso ausschaut wie ich) durch die virtuelle Bude laufe und ihn das Geschirr abspülen lasse, sich bei mir in der realen Wohnung aber noch das Geschirr von 2 Tagen stapelt, treffen da glaube ich irgendwie zwei Paralellwelten aufeinander die mich umgehend dazu verleiten das Spiel zu beenden und in die Küche zu gehen um zu spülen.![]()
Der geilste Heute!![]()
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Ich meine Du spielst vier Spiele aufeinmal, okay warum nicht, aber in welchem Spiel gibt es den nach der ersten halben Stunde ein Motivationsloch?![]()

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