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KT Was zockt ihr zurzeit?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich spiel neben diversen alten Dos-Titeln (Ultima 1, endlich mal, gut daß mich der Herr Löffel dran erinnert hat) und UT3 auf der PS3 Killzone 2, daß ich mir vor ein paar Tagen aus Langeweile und Frust gekauft hab, ist ja immerhin Platinum und so...

Laaaangweilig, immernoch, ich hätt´s vermutlich besser wissen müssen...so ein uninspirierter 08/15-Schnöck...Multiplayer hat allerdings irgendwie Spaß gemacht aber zum SP muss ich mich echt zwingen...
 
Zur Zeit spiel ich sau wenig. Und wenn dann meist irgendwelche Arcade/Casual Titel aufm PC.

Und Trine.
 
Ich habs immernoch nicht gekauft. Aber meine Handhelds verstauben eh. NSMB könnte den DS mal wieder aus der Entstaubung holen.
 
Ich hatte gehofft dass es einen Nachfolger zu dem Spiel gibt, den hätte ich mir dann gekauft. Leider kommen die ganzen guten J'n'Rs nur noch für die Wii raus.

Aber dieses Spiel solltest du dir unbedingt noch kaufen wenn du auf die Super Mario Teile stehst. Leider ist es ziemlich kurz, aber ich spiele das mittlerweile das vierte Mal durch, man kann sich also lange genug damit beschäftigen, vor allem wenn man alle großen Münzen finden will ;)
 
Momentan Zelda: PH auf dem DS. :grins:

Dieser Dreckstempel. :motz:

Das Spiel ist einfach zu gut als dass ich es wg. dem Tempel nicht zuende Spiele. Habe jetzt die letzte Seekarte bekommen. Wie oft muss ich den Tempel jetzt noch ertragen?

Gibt es sowas auch bei Spirit Tracks?
 
Django schrieb:
Momentan Zelda: PH auf dem DS. :grins:

Dieser Dreckstempel. :motz:

Das Spiel ist einfach zu gut als dass ich es wg. dem Tempel nicht zuende Spiele. Habe jetzt die letzte Seekarte bekommen. Wie oft muss ich den Tempel jetzt noch ertragen?

Gibt es sowas auch bei Spirit Tracks?

Ich hab´s schon aufgegeben - es macht einfach keinen Spaß mehr!!! :(

Bei Spirittracks gibts das nicht aber das Rumgegurke auf den Schienen ist auf Dauer auch nicht gerade eine spielerische Offenbarung!!! :-/
 
Mir haben beide nicht besonders gefallen. Bei PH hab ich ebenfalls wegen dem tod-langweiligen Tempel aufgegeben, das war mir einfach zu blöd.

Und ST...naja...das, was mir in dem Spiel am meisten Spaß gemacht hat, war das Tuten mit der lustigen kleinen Lock, die dieses riesige "verzweifeltes Gimmick" auf der Seite stehen hat...
 
Weiß jemand zufällig aus dem Stand wie oft man nach Erhalt des letzten Seekartenteils den Zeittempel noch durchforsten muss? Ich möchte es auf jeden Fall noch zuende spielen und überlege dann ob ich mir Spirit Tracks oder DQ hole.
 
Django schrieb:
Weiß jemand zufällig aus dem Stand wie oft man nach Erhalt des letzten Seekartenteils den Zeittempel noch durchforsten muss? Ich möchte es auf jeden Fall noch zuende spielen und überlege dann ob ich mir Spirit Tracks oder DQ hole.

Wenn Du das letzte Kartenteil ergattert hast brauchst Du nicht mehr in´s Phantom- Labyrint im Tempel des Meereskönigs.
 
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Nett. Wirklich nett, das muss man sagen. Natürlich in Sachen Optik und Präsentation kein wirklicher Gegner für SSF IV, Virtua Fighter 5 oder Soul Calibur 4 (mit Tekken kann es mithalten) und spielerisch ist es auch eher simpel gehalten. Aber es macht Spaß. Die DC-Recken wurden richtig klasse implementiert und bieten zum Teil echt tolle Aktionen (Joker, Flash etc.).
Größte Stärke ist der Story-Modus, der in dieser Qualität bei BEUs einzigartig ist. Natürlich ist die Story nicht in dem Sinne GUT. Die Verschmelzung beider Universen ist ziemlich hanebüchen, schlägt aber den Müll anderer BEUs um Längen. Das Ganze wird in schönen Cutscenes erzählt, wobei für jedes Lager eine eigene Geschichte vorhanden ist. Der Clou und gleichzeitige Knackpunkt ist der, dass es eine Story für alle gibt. Die einzelnen Kapitel widmen sich immer einem anderen Charakter, sind aber nahtlos miteinander verbunden. Die Krux daran ist, dass man alle naselang einen neuen Kämpfer vorgesetzt kriegt, den man schlicht und ergreifend nicht beherrscht, was dann regelmäßig in "Fresse dick" resultiert.
Abhilfe schafft hier der sich selbst regulierende Schwierigkeitsgrad - ein Punkt, den sich andere BEUs zum Vorbild nehmen dürfen. Je öfter man verliert, desto schwächer wird der Gegner, bis er irgendwann nur noch unbedeutent aktiver ist als der Trainingsdummy. Somit bleiben Seth-Marathons, wo man nach 20 Versuchen einfach nur noch die Schnauze voll hat und irgendwen ermorden will, aus. Dafür gibt es ein ganz dickes Lob! :dhoch:
Nach 2-3 Stunden hat man dann die Geschichte einer Seite durch (will heißen, nach 4-6 Stunden hat man beide gesehen). Da bleibt dann noch der übliche Arcade-Modus und die Kombochallenge, die zum Üben diverser kniffliger Kombos einlädt. Nicht gerade viel, zumal es außer 2 Kämpfern nix zum Freispielen gibt. Bleibt noch online, aber da dürften mittlerweile ziemliche viele Spinnweben dran sein.

Stellt sich die Frage nach der Spielbarkeit. Na jaaaaaaaaa...ist nicht wirklich der Messias unter den BEUs. Das Ganze mutet oft etwas träge an und ab und an merkt man auch, dass die Steuerung nicht wirklich punktgenau ist.
ABER: Ich behaupte mal, dass Einsteiger u.a. gerade deswegen wesentlich schneller in MK vs DC reinkommen, als das bei SSF IV oder Blaz Blue der Fall ist. Die Special Moves der Charaktere sind wirklich sehr simpel ausführbar und darüber hinaus haben sie noch eine ganze Reihe an Standardmoves und -strings, die ebenfalls leicht zu merken und auszuführen sind. Mehr als 3 Tasten sind dafür nicht erforderlich. Wenn ein BEU wirklich einsteigerfreundlich ist dann dieses.
Neu hinzugkommen sind Free Fall Fight und Close Combat. Das ist zwei Mal das gleiche Prinzip, wobei das eine beim Wechsel der Arena-Ebene geschieht und das andere mitten im Kampf abrufbar ist. Simpel gesagt, ist das ein "Simon says"-Spiel. Der Angreifer versucht mittels Tastendruck, ein paar Treffer zu landen und der Gegner muss schnell die gleichen Tasten drücken, um sich herauszuwinden. Durchaus nett implementiert, ohne dass es jetzt über die Maßen spektakuläres Gameplay wäre.
Wenn man vorhat, sich in das Gameplay reinzuknien, darf man sich gern am Combo-System versuchen. Das ist relativ offen gestaltet und lädt zum Experimentieren ein. Allerdings ist hier schon ein sehr genaues Timing erforderlich, wenn man richtig vernichtende Schlagfolgen landen will. Das ist also was für Tüftler.
Für die ganz Harten gibt es dann noch die Pro-Moves. Dabei handelt es sich um die Verkettung von Special-Moves. Um die hinzukriegen, benötigt es ein nahezu perfektes Timing. Das Ergebnis ist dann aber ziemlich spektakulär anzusehen.
Damit man nicht völlig hilflos Combos nascht (es sollen wohl sogar Infinites möglich sein), haben die Entwickler das Rage-Meter implementiert. Das ist so eine Art Superbalken, der sich während des Kampfes auflädt. Hat man genügend Energie aufgeladen, kann man einen Combo-Breaker machen. Dabei wird eine ansonsten unblockbare Combo an jeder beliebigen Stelle (gern auch in der Luft) unterbrochen (wer hätte das gedacht?). Ist die Leiste ganz voll, kann man in den Rage-Modus wechseln, wo man kurzeitig härter austeilt und auch nicht so schnell zu stoppen ist.
Unterm Strich kann man MK vs DC als Fun-Prügler bezeichnen. Es ist übersichtlich, leicht zugänglich und definitiv auf den Spaß an den Moves ausgelegt. Das hier ist kein Turnier-Prügler. Es ist nicht exakt, es hat keine 10fach verschachtelten Gameplay-Ebenen, es hat nicht die tollste Spielbalance - es geht einfach nur darum, sich kurzweilig auf die Mütze zu geben. Gut so.

Und wie schaut's aus? Nun, dank UE3 sehen wir nett ausgearbeitete Charaktere mit etlichen Details. Schön auch zu sehen, dass die Kämpfe Spuren hinterlassen (zerrissene Kleidung, Blessuren). Am besten kommen die Kämpfer beim Close Combat zur Geltung, wo die Kamera ans Geschehen zoomt.
Die Animationen sind oft etwas steif und sehen nach Puppengymnastik aus. Wieder andere kommen sehr flüssig daher. Grundsätzlich habe ich den Eindruck, dass die MK-Recken dem Animationsrecycling zum Opfer gefallen sind, während die DC-Typen von Grund auf neu gemacht werden mussten (logisch). Aber vielleicht irre ich mich da auch.
Die Arenen sind okay und im Grunde völlig unspektakulär. Die Partikeleffekte bei diversen Moves wissen zu gefallen. Soundtrack (gibt es da überhaupt einen?) nervt immerhin nicht und die deutsche Synchro ist in der Story mitunter recht amateurhaft.

Fazit: Das Spiel geht momentan neu zum Preis von 20 Euro weg und da kann man im Grunde nicht wirklich was falsch machen. Auch der magere Umfang fällt da nicht so ins Gewicht. MK vs DC ist ein nettes und spaßiges BEU der simpleren Sorte, welches sich durch seine "andere" Präsentation gut von den restlichen BEUs auf dem Markt abhebt. Wer wegen dem neuen MK, das auf der E3 vorgestellt wurde, Blut geleckt hat, der sollte hier zwecks Einstimmung durchaus einen Blick riskieren. Es lohnt sich. :dhoch:
 
Red Faction G.

Überraschenderweise ein sehr spaßiges Stück Software :deal:
Die Kämpfe gegen die KI sind zwar manchmal ein Krampf und durch das endlose Respawnen einfach nur öde, aber die Zerstörungwut die man freisetzen kann, ist einfach fantastisch.

Ich musste einen Turm der EDF zerstören. Gesagt, getan. Ich ließ die Hälfte des Turms mit einer Mine in die Luft jagen und hatte somit die Mission erfüllt. Als ich den Hügel hinabging auf dem der Turm stand und in mein Auto einsteigen wollte, krachte der ganze Turm auf mich bzw. auf mein Fahrzeug zusammen. Das ganze visuelle und besonders akustische(Kopfhörer...) Spektakel hat mich im überraschten Moment so sehr mitgerissen, dass ich nur noch fluchen konnte :grins:

Ein cooles Spiel was man immer zwischen durch einlegen kann. Ich hab auch gar nicht das Bedürfnis es 3,4 Stunden durchgehend zu spielen. Stück für Stück.
 
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