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GAME Verkaufszahlen aus aller Welt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Diablo 3 Verkaufszahlen
3,5 Mio. innerhalb der ersten 24 Stunden
+1,2 Mio. Spieler durch WoW-Jahrespass
6,3 Mio. Spieler nach einer Woche
39 Prozent Spielanteil in Game-Rooms bzw. Internet-Cafés in Südkorea

Quelle: http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/7040/2101842/Diablo_III|Rekordstart_hingelegt.html
 
Media Create-Daten aus Japan [14.05. - 20.05.]
[thx @ Mpl90/NeoGAF]

01./00. [PSP] My Little Sister Can't Be This Cute Portable Can't Be Continuing [Bandai Namco] - 53.175 [NEW]
02./01. [WII] Mario Party 9 [Nintendo] - 25.123 [359.943] (-33%)
03./00. [PSP] Persona 2: Eternal Punishment [Atlus] - 24.547 [NEW]
04./02. [3DS] Fire Emblem: Awakening [Nintendo] - 14.913 [376.703] (-10%)
05./00. [PSP] Brothers Conflict: Passion Pink [Idea Factory] - 10.911 [NEW]
06./05. [3DS] Super Mario 3D Land [Nintendo] - 10.450 [1.585.238] (-7%)
07./07. [3DS] Mario Kart 7 [Nintendo] - 8.569 [1.712.918] (-5%)
08./06. [3DS] Monster Hunter 3G [Capcom] - 8.334 [1.450.809] (-8.5%)
09./03. [PS3] Biohazard: Operation Raccoon City [Capcom] - 6.625 [326.130] (-55%)
10./08. [3DS] Kid Icarus: Uprising [Nintendo] - 6.232 [275.752] (-18%)

11./00. [3DS] PachiPara 3D: Ooumi Monogatari 2 - Pachi Pro Fuuunroku Hana - Kibou to Uragiri no Gakuen Seikatsu [Irem] - 6.144 [NEW]
12./09. [3DS] Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [Nintendo] - 5.041 [167.311] (+2%)
13./04. [PS3] Starhawk [Sony] - 4.522 [17.395] (-65%)
14./11. [WII] Wii Sports Resort w/ Wii Remote Plus [Nintendo] - 4.416 [944.388] (0%)
15./13. [WII] Wii Party [Nintendo] - 3.309 [2.352.193] (-3%)
16./12. [PSP] Pro Baseball Spirits 2012 [Konami] - 3.266 [135.716] (-20%)
17./17. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd (PSP the Best) [Capcom] - 2.807 [255.572] (-10%)
18./18. [3DS] Harvest Moon: The Land of Origin [Marvelous AQL] - 2.718 [184.906] (-11%)
19./00. [PSP] Bunmei Kaika: Aoiza Ibunroku Saien [FuRyu] - 2.694 [NEW]
20./25. [NDS] Pokémon Black/White [Nintendo] - 2.551 [5.471.875]

Code:
01. 3DS    - 45.752
02. PS3    - 12.026
03. PSP    - 10.652
04. PSV    -  6.347
05. WII    -  5.956
06. PS2    -  1.166
07. 360    -    825
08. DSI LL -    683
09. DSI    -    425
 
Fergy schrieb:
Diablo 3 Verkaufszahlen
3,5 Mio. innerhalb der ersten 24 Stunden
+1,2 Mio. Spieler durch WoW-Jahrespass
6,3 Mio. Spieler nach einer Woche
39 Prozent Spielanteil in Game-Rooms bzw. Internet-Cafés in Südkorea

Quelle: http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/7040/2101842/Diablo_III|Rekordstart_hingelegt.html

Wie schneiden denn die sonstigen Bestseller für den PC im Vergleich ab? Kann die Zahlen irgendwie überhaupt nicht einordnen.
 
flexx schrieb:
Wie schneiden denn die sonstigen Bestseller für den PC im Vergleich ab? Kann die Zahlen irgendwie überhaupt nicht einordnen.
Abgesehen von einigen Außnahmen, wie Sims, Blizzard-Games oder Half Life, sind die Zahlen sonst deutlich geringer. Insbesondere so schnell nach dem Release.

Bei z.B. Crysis hat sich EA über ne Million nach 4 Monaten (bei reduzierten Angeboten in der Zeit) gefreut. In den USA haben sich keine 90.000 im 1. Monat für das Spiel interessiert.

Beispiel CoD Modern Warfare 2 (US): 6 Mio. auf der Konsole (im 1. Monat) und etwa 170K für den PC (Ladenversionen im 1. Monat)

Oder du schaust hier mal im UK-Archiv und schaust, wo sich in den Top 40 mal ein PC-Spiel verirrt. Sieht in Deutschland ein wenig anders aus, da ist der PC noch deutlich dominanter.
 
Wer weiß, was in die Produktion investiert wurde, ob die 1.2 vielleicht nicht nur Auslieferungszahlen sind und welche Bonuszahlungen die Entwickler vielleicht verpasst haben, weil der Titel nur eine XY%-Durchschnittsbewertung bei Metacritics erhalten hat.

Edit: Spiel hätte angeblich 3 Millionen Exemplare absetzen müsse, um keinen Verlust zu machen:
According to "experts" speaking with Chafee's office, Reckoning needed to sell over 3 million copies "just to break even," never mind profit.
http://www.joystiq.com/2012/05/24/kingdoms-of-amalur-reckoning-had-to-sell-3m-just-to-break-even/
 
Anubis schrieb:
Tja da ließt man es wieder einmal, will man mir ja immer nicht glauben!

Weil du auch nur immer wieder behauptest, dass es bis auf "Call of Duty" keine profitablen Spiele gibt. :grins:

Spawn schrieb:
50 Millionen $ kosten alleine mittlere Projekte?

Naja, das ist ein wenig überzogen. Gran Turismo hat doch afaik 65Millionen gekostet, und das ist eines der größten Projekte von Sony. Es gibt aber, und daran lässt sich gar nicht rütteln, Projekte, die deutlich teuerer sind. Red Dead Redemption war zum Beispiel deutlich teurer und Star Wars TOR hat wohl über 100 Millionen gekostet.

Ubisoft hat zum Beispiel angegeben, dass man im Härtefall 30Millionen locker macht. Mehr nicht. Auch wenn man davon ausgeht, dass die Kosten hier deutlich ansteigen.

Quelle
 
Das ist nicht wahr. Ich werde hier immer angemacht, wenn ich meine, dass 1 Mio. Einheiten nicht reichen würde...

Und das Budget kann man schwer bis gar nicht festlegen.
 
Anubis schrieb:
Das ist nicht wahr. Ich werde hier immer angemacht, wenn ich meine, dass 1 Mio. Einheiten nicht reichen würde...

Na, guck doch mal. Ist zwar ne Milchmädchen-Rechnung, aber gut.

Du musst 3 Millionen Einheiten verkaufen, damit die schwarze 0 bei 50 Millionen Produktionskosten steht. Ubisoft gibt deutlich weniger für ein Spiel aus. Nehmen wir mal an, dass es mal so 15-20 Millionen sind, dann bist du bei einer Million verkaufter Exemplare gar nicht so weit weg. Lass es wegen meiner auch 2 Millionen verkaufte Einheiten sein.

und DAS kommt ja wohl häufig genug vor, um zu rechtfertigen, dass nicht alle Spiele außer Call of Duty Flops sind. Aber hey, mit wem rede ich eigentlich? Ich glaube, ich mach lieber etwas sinnvolles.
 
Das hab ich auch alles schon geschrieben, deshalb regt es mich ja auch auf, das man mir so was immer wieder unterstellt.

Man macht mich ja auch nur an, weil z.B. Sony Fans nicht hören wollen das z.B. Exklusivspiel X kein großer Wurf geworden ist.
 
Spawn schrieb:
50 Millionen $ kosten alleine mittlere Projekte?

Wenn Spiele wie Lost Planet 40.000.000$ Budget haben [und nochmals 40.000.000$ in die Werbung gesteckt wird] ist das inzwischen so.

Dow Jones schrieb:
Naja, das ist ein wenig überzogen. Gran Turismo hat doch afaik 65Millionen gekostet, und das ist eines der größten Projekte von Sony.

Das Gran Turismo 5 nur 65.000.000$ Budget hatte halte ich schon Aufgrund der langen Entwicklungszeit für sehr unwahrscheinlich. Ebenso das UbiSoft für Assassin`s Creed nur 30.000.000$ bereit gestellt hat wenn schon Red Steel 10.000.000$ gekostet hat.
 
Naja, alles was ich dazu beilegen kann, sind die Aussagen der Verantwortlichen. Natürlich könnten auch die Lügen, aber ab einem gewissen Punkt macht dann die Diskussion keinen Sinn mehr.
 
Minecraft - 9,2 Millionen Käufer (PC, IOS/Android & Xbox-Version)
Aufteilung:
6 Mio PC
3,2 Mio IOS/Android/Xbox Live-Version
Quelle: http://www.vg247.com/2012/05/25/minecraft-sales-hit-9-2-million-pc-version-at-6-million/
 
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