Uncharted 3: Drake`s Deception
Naughty Dog zu den Feuereffekten
Der offizielle PlayStation Blog hat jetzt ein Interview mit Arne Meyer von Naughty Dog geführt. So wurde er über neuen Gameplay-Mechaniken ausgefragt und antwortete: "Hauptsächlich geht es um neue Nahkampf-Optionen und ein erweitertes Repertoire an lautlosen Bewegungen. Eine davon ermöglicht es Drake, den Gegner von oben anzuspringen und ihn mit einem heimlichen Angriff zu erledigen. Ich persönlich freue mich sehr über die neuen Faustkampfaktionen, bei denen man es mit mehreren Gegner gleichzeitig aufnehmen oder die Umgebung einsetzen kann. Man hat zum Beispiel die Möglichkeit, einen Stuhl zu schnappen, einen Feind gegen eine Wand zu schleudern oder ihm die Waffe wegzunehmen, um ihn so auszuschalten."
Wir haben bereits (fast) alle das Chateau-Level gesehen, das abfackelt. Feuer wird dabei eine interessante Rolle in Uncharted 3: Drake`s Deception und ist nicht nur optisches Beiwerk. Arne Meyer dazu: "Wir sind immer auf der Suche nach neuen technischen Herausforderungen. Dieses Mal sind wir sehr zufrieden mit unseren Leistungen, was die Feuereffekte angeht. Das Feuer ist nicht nur eine statische Requisite! Es verbrennt das Holz auf sehr realistische Weise. Es gibt Verpuffungseffekte, wie man sie erwarten würde. Der Rauch sieht diesmal auch viel besser aus.
Man könnte sich zurücklehnen und zusehen, wie das Schloss um einen herum abbrennt, wenn man lange genug wartet. Aber wir möchten ja, dass sich die Spieler in angemessenem Tempo durch das Spiel bewegen, also wird das nicht passieren. Selbst in dieser Demo kann man sehen, wie die Balken zerfallen, während sie verbrennen. Man kann sogar dahinter in Deckung gehen, wenn sie nachgeben und herunterfallen. Die Deckung verschwindet jedoch, wenn der Balken komplett verbrannt ist.
Den Prozess der Verbrennung zu zeigen, ist eine ziemlich knifflige technische Herausforderung – vor allem, wenn er zusätzlich zu allem anderen eingebaut wird, was noch ins Spiel hinein soll. Aber er sorgt für einige tolle Effekte. Beispielsweise sieht man, wie sich die Ecken der Tapete langsam einrollen und sich dann entzünden. Und man sieht Funken, die in der Luft aufglühen. Im Grunde programmieren wir Sauerstoff und sorgen dann dafür, dass ihm das Feuer durch die Umgebung folgt." Weitere Aussagen findet ihr im offiziellen PlayStation Blog unter der Quellenangabe.
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=94317