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Freezi schrieb:denn in Gears of War 2 gibt es ebenfalls eine Mission die einen durch ein brennendes Inferno schickt, und zwar innen wie außen, und das sieht wirklich nicht minder genial aus.
Glod schrieb:Freezi schrieb:denn in Gears of War 2 gibt es ebenfalls eine Mission die einen durch ein brennendes Inferno schickt, und zwar innen wie außen, und das sieht wirklich nicht minder genial aus.
Wenn man bedenkt, dass U3 noch knapp ein Jahr von seinem Release entfernt ist und das Video darüber hinaus eine beschissene Quali hat, dann ist das jetzt nicht unbedingt die größte Werbung für Gears 2, oder?![]()
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dweezzu schrieb:nicht unter Wasser!
bloß nix unter Wasser....niemals und in keinem Spiel, bitte

dweezzu schrieb:nicht unter Wasser!
bloß nix unter Wasser....niemals und in keinem Spiel, bitte


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Those types of contextual movements carry over to the melee combat, which Lemarchand said has been expanded to pit Drake against more than one enemy at a time. "We've always focused on just Drake and his two fists when there isn't a gun around," he said, "so it was clear to us from the start that the first thing we should look at was giving Drake the ability to take on multiple opponents at once." When Drake comes upon two different opponents in the burning chateau, one grabs and grapples him, causing Nathan to kick the other and then wrestle free. Melee combat is also context sensitive now -- Drake can use environmental objects around him (like a nearby wall or a broken bottle) to attack the bad guys.
Another new feature: traversal objects with actual physics to them. At one point in the demo, Drake jumps off a wall to a hanging chandelier and, as he lands on it, it shakes with a real physical model in the game. As Drake leaps off again, it falls, and crashes realistically on the floor below. Ruppel hinted that sand will play the same part at times -- he and the art team went out to the Imperial Dunes in California for reference, and he said that they learned a lot about how sand works. "What happens when you fall in the sand, roll in the sand, and clambering up the side of a dune, how fast that caves in on you." Naughty Dog is using the same engine as the last game, but it's been updated. Water (which you can see Drake running from in the end of the trailer) now flows as a fully modeled object, and the lighting has been improved in places too.
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Co-op will also be included, though not in the single-player campaign at all. And, of course, with a year away from release, the team hasn't yet started planning for downloadable content. While they'd like to do story-based DLC, multiplayer is a little easier to justify in terms of workload and budget demands.
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