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MULTI Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist die Spielersuche eigentlich total Buggy oder soll das sein?

Findet wen, dann wird Einladung zurückgezogen, das teilweise bis zu 10x und mehr.
 
Jo Spielersuche ist manchmal Semi Optimal. :O_o:

Ich habe heute mal im Menü speziell auf Kopfgeld Aufträge geklickt.
Und dann mit ein paar Leuten gleich mal drei davon erledigt.

Anschließend das negative Gegenbeispiel.
Hauptmission und zwei Voll-Horstis machen die ganze Zeit irgend etwas anderes. :roll:
Naja habe ich halt mit einem anderen die Mission nur zu zweit erledigt.
War heftig mit einigen Bildschirmtoden aber....Cool. :ugly:
 
The Division 2: Alle neuen Infos zum Update Tidal Basin – wann geht’s los?

https://mein-mmo.de/the-division-2-infos-zum-update-tidal-basin/



Im State of the Game von The Division 2 wurde bekannt gegeben, um wie viel Uhr das Update Tidal Basin am 5.4. online geht. Wir fassen die Infos für Euch zusammen.

Wann kommt das Update? Am 5.4. wird es ab 9:30 eine Serverwartung geben. Sie wird voraussichtlich 3 Stunden andauern, also sollten die Server ab 12:30 wieder online gehen.

Zusätzlich haben die Entwickler ein paar weitere Infos zu den Inhalten des Updates verraten. Neben den bereits bekannten Neuerungen wie dem 5. Weltrang und Gear-Sets wird zudem ein Event starten.

Außerdem bringt das Update einige Balance-Änderungen und Fixes mit sich. Wir fassen das State of the Game zusammen.

Das Invasion-Apparel Event bringt neue Cosmetics
Wann läuft das Event? Das Invasion-Apparel Event wird vom 5.4. bis zum 2.5. aktiv sein.

Worum geht es dabei? Agenten können spezielle Behälter bekommen, in denen neue, kosmetische Items stecken. Dazu gehören

  • Waffen-Skins,
  • Emotes,
  • Outfits
  • und sogar Masken.
Abseits der 12 Hunter-Masken gibt es noch keine weiteren Modelle in The Division 2.


Wie genau das Event abläuft, ist noch nicht bekannt. Es soll aber keine Duplikate in den Behältern geben.




Optimierungen und Anpassungen für Skills
Das sind die Quality-of-life-Optimierungen: Mit dem Update wird dem Spiel ein FOV-Slider hinzugefügt. Damit können Spieler Ihr Sichtfeld anpassen.

Zudem wird die Empfindlichkeit beim Zielen durch Visiere angepasst.

Das ändert sich bei den Skills: Viele Skills wie das Präzisions-Geschütz, der Chem-Launcher oder das Glühwürmchen werden komplett überarbeitet. Sie sollen sich nun deutlich besser bedienen lassen.

Der Chem.-Launcher soll sich nun beispielsweise eher so spielen, wie die beliebte Haftgranate in The Division 1.




Es gibt Buffs und Nerfs bei den Waffen
Diese Waffen werden generft: Am härtesten trifft das Update wohl das M700-Scharfschützengewehr und das Mk17-Gewehr. Der Grundschaden beider Waffen wird reduziert.

Beide Waffen sind bisher Teil der stärksten Builds in The Division 2, vor allem die Modell 700 machte durch einen One-Shot-Build auf sich aufmerksam.

Laut Entwicklern schwäche man die Waffen ungern ab, doch die anderen Modelle sollen ebenfalls attraktiv sein. Deswegen werden einige andere Waffen gebufft.

Diese Waffen werden gebufft: Verstärkt werden im Gegenzug

  • Das LVOA-C-Gewehr,
  • das M4-Lightversion-Gewehr,
  • das MG5-LMG
  • und die AA-12-Schrotflinte.
Zudem wird die Präzision der individuellen Waffe des Präzisionsschützen erhöht.

Insgesamt werden die möglichen Rolls von Crit-Schaden und Kopfschussschaden auf den Ausrüstungsteilen reduziert. Das wird auch rückwirkend für Eure jetzige Ausrüstung gelten.

Man habe dafür bewusst den Zeitpunkt des Updates gewählt, da Agenten in Weltrang 5 ohnehin bessere Ausrüstung sammeln werden. Somit sollten die Auswirkungen auf Builds minimal sein.




Skill- und Waffen-Mods werden grundlegend überarbeitet
Das ändert sich bei den Skill-Mods: Bisher hatten viele Skill-Mods teilweise unrealistische Anforderungen an die Fertigkeitenstärke.

Das wird mit dem Update angepasst, Agenten sollen nun deutlich mehr Mods verwenden können. Man solle sich aber nicht erschrecken, wenn die Fertigkeitenstärke nach dem Update geringer ausfällt.

Das sei so beabsichtigt, man wird dennoch mehr Mods anlegen können.

Das ändert sich bei den Waffen-Mods: Auch Waffen-Mods werden komplett umgekrempelt. Viele Spieler waren mit der bisherigen Funktionsweise nicht zufrieden. Aktuell haben Mods einen positiven und einen negativen Effekt.

Nach dem Update gibt es Waffen-Mods ohne Negativ-Effekt. Das heißt aber nicht, dass es keine Negativ-Effekte mehr geben wird. Stattdessen gibt es weiterhin Mods mit negativen Effekten, deren Positiv-Effekt dafür umso höher ausfällt.

So haben die Spieler also die freie Auswahl, welches Prinzip sie bevorzugen.




Was ändert sich noch mit dem Update? Es soll noch viele weitere Fixes und Änderungen geben, die man aber erst mit den Patch-Notes veröffentlicht.

Sobald diese draußen sind, werden wir die Highlights für Euch zusammenfassen.

Was haltet Ihr von den Infos? Stören Euch die Nerfs?

Autor(in)
Tarek Zehrer
 
Ist die Spielersuche eigentlich total Buggy oder soll das sein?

Findet wen, dann wird Einladung zurückgezogen, das teilweise bis zu 10x und mehr.

Die ist nicht Buggy die ist so. :ugly:

Wenn du Leute suchst bekommen die ja unten rechts die Möglichkeit deine Einladung anzunehmen (Steuerkreuz oben)
oder abzulehnen (Steuerkreuz unten), wenn sie ablehnen bekommst du eben diese Meldung.

Wenn ich suche bekomme ich meist eine Einladung von einer anderen Gruppe bzw. Person, die nehme ich in der Regel auch an,
geht einfach schneller. Der Nachteil ist das man halt des öfteren nicht von Anfang an dabei ist.

An manchen Zeiten findet die Suche aber überhaupt nichts, z.B. von 06 - 07 Uhr habe ich schon ein paar Mal Pech gehabt.
Ich habe sogar die Mission gewechselt, trotzdem wurde nichts gefunden.

Da sieht man schön das es eben nicht Anthem ist, egal welche Aktivität und egal welche Uhrzeit, in ein paar Sekunden bin ich in einer Truppe drin und ganz wichtig am Start und nicht wenn es dumm läuft erst im Savehouse bzw. in der Pampas.
 
Also entweder stimmt was beim infudieren nicht, oder die Anzeige stimmt nicht, oder ich versteh es einfach nicht.

Beispiel:
Nehmen wir Waffe X
Ich packe mods (schalldämpfer, grip, rds scope, etc) drauf um Stability zu maximieren.. Balken ist am rechten Anschlag.

Jetzt fällt mir ein.. hey.. da ist doch noch so ne andere crap knarre, die aber 15% bonus auf stability hat und infundier das in Waffe X.
Jetzt müsst ich ja eigentlich z.B. den Grip rausnehmen können um z.B. mit einem anderen Grip die Accuracy hoch zu ziehen, aber dann fällt der Stability balken weeeeit mehr als 15% die der ursprüngliche Grip gebracht hätte.
Prozentwerte bei sowas sind käse...gibts da nicht irgendwo ne Anzeige mit absoluten Zahlen?

Wie ist das überhaupt mit den Boni? Wie werden die gerechnet? Alle kummuliert und dann auf eine Basis bezogen, oder nacheinander angwendet. - das wäre ja nicht das gleiche - und wie ist dann die Reihenfolge?
 
Zuletzt bearbeitet:
Gibt es in dem Spiel die Möglichkeit eine Taschenlampe oder eine Lampe an der Ausrüstung zu nutzen? In den dunklen Bereichen und in der Nacht ist es mir zu dunkel, sonst finde ich die Einstellungen super.
 
Also irgendwie ist die Spielersuche fürn Arsch. Bei Suche von zufälligen Missionen oder Kopfgeld finde ich nie was und er bricht die Suche auch immer wieder ab...
Wenn ich da an Anthem denke, da findest du für alles jemanden und ich denke Division spielen einige mehr.

Xbox
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich habe von den Matchmaking-Problemen auf der Xbox auch gehört. Auf der PS4 starte ich das Matchmaking, habe dann in buchstäblich derselben Sekunde immer eine Einladung und kann sie auch direkt annehmen.
 
Der XBOX Clan könnte - abgesehen von einem schicken neuen Banner (hey wir haben mit Stufe 8 neue Rahmen freigeschalten), mal ein bischen mehr Aktivität zeigen. Wir brauchen noch 13.000.000.000.000 XP für Level 9. Alleine krieg ich die nicht hin.
Ich denk hier sind alles elite PvPler... gewinnt bitte die 14.000 Deathmatches, damit es weitergeht.
 
Der XBOX Clan könnte - abgesehen von einem schicken neuen Banner (hey wir haben mit Stufe 8 neue Rahmen freigeschalten), mal ein bischen mehr Aktivität zeigen. Wir brauchen noch 13.000.000.000.000 XP für Level 9. Alleine krieg ich die nicht hin.
Ich denk hier sind alles elite PvPler... gewinnt bitte die 14.000 Deathmatches, damit es weitergeht.

Hätte gerne geholfen, aber bei PVP habe ich aufgehört weiter zu lesen....... :nein: :schreck:
 
Ich setz auch keinen Fuss in die Dark Zone.. hab meine drei Pflicht-Missionen da im Rahmen der Kampagne gemacht und das wars für mich.
Was ich nicht ganz kapiert hab ist, wie ich dabei einen PvP Kill erzielen konnte. Ich dachte während der Kampagnen Missionen in der Darkzone wären das nur NPCs.

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