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MULTI Tom Clancy's Rainbow Six Siege X

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

bekommt einen battle pass:
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Ubisoft hat das jüngste Update 4.2 für ‘Rainbow Six Siege’ in Aussicht gestellt, mit dem nun auch Clash als Operator zurückkehrt.
Es soll in den kommenden Tagen auf Konsole verfügbar sein

BUGFIXES
  • FIXED – Clash exploit: The Clash exploit is fixed with this patch and we will be re-enabling her on live for each platform as 4.2 goes out. Thank you for your patience and understanding over the holiday period!

GAMEPLAY

  • FIXED – Hostage can be shot and damaged through both reinforced and unbreakable walls when placed too close to either.
  • FIXED – Some thin fragile map props are not properly destroyed when hit by projectiles and other minor prop destruction issues on maps
  • FIXED – Operator hitboxes can clip through reinforced walls and be shot.

OPERATORS
  • FIXED – Goyo’s Volcán can be destroyed and detonates when a reinforcement destroys it from the other side of the wall.
  • FIXED – Deploying a Mira Black Mirror next to a Volcán Shield placed too close to the wall can trigger the Volcán explosion from the other side of the wall.
  • Now Goyo’s Volcán will just be destroyed without exploding and spreading fire, destruction, and RFF.
  • FIXED – Volcán’s explosive canister and shell will sometimes remain floating after an Ash breaching round or Mira mirror is deployed close to it.
  • FIXED – Jackal can scan footprints from the disruption radius of a Mute Jammer if he begins scanning while outside the jammer area.
  • FIXED – Wamai’s Mag-Net will still draw and catch projectiles even after the destruction of the surface it is on and will detonate them in mid-air even as it is falling.
  • FIXED – Players can sometimes escape Frost traps if Finka’s Adrenaline Surge is used under certain conditions.
  • FIXED – Mira can deploy her Black Mirror through a reinforced wall under certain conditions.
  • FIXED – Clash CCE Shield SFX is sometimes inaudible.
  • FIXED – Prompt to deploy Kapkan’s EDD sometimes displays when running and stopping near doorways.
  • FIXED – Once Lion’s scan is finished, Lion’s debuff icon sometimes re-appears for a few frames for tagged players.
  • FIXED – Kali’s left-hand pops in first person POV when unequipping her LV lance.
  • FIXED – Caveira’s hand clips through her phone when resetting it during a Dokkaebi call.

LEVEL DESIGN

  • FIXED – Various dynamic clipping and general clipping issues across maps.
  • FIXED – Various LOD issues on.
  • FIXED – Players can vault onto the shelves and other un-valuable assets in Day Care on Theme Park.
  • FIXED – Valkyrie’s Black Eyes can be deployed inside a helmet on Favela.
  • FIXED – Gap in wall present in 2F Offices of Tower.
  • FIXED – A small gap between two walls in EXT Roof of Theme Park.
  • FIXED – Deployable gadgets float after the monitor they’re placed on is destroyed in Border.
  • FIXED – Sticky gadgets remain floating after destroying a vase in 3F Cocktail Lounge in Kafe.
  • FIXED – Light damage projectiles don’t destroy the ashtray in 1F Security Room of Coastline.

USER EXPERIENCE

  • FIXED – Various minor cosmetic modelling and shop fixes.
  • FIXED – Various minor menu and HUD visual issues.
  • FIXED – Minor animation clipping issues.
  • FIXED – Ela Elite’s model outline can be seen behind the paint during the Elite Victory Animation at the end of a match.
  • FIXED – Operators’ guns will sometimes briefly display on the screen when picking up Bulletproof Cams, Maestro’s Evil Eye, or Jager’s ADS.
  • FIXED – Snapping arm animation when close to an object while entering ADS.
  • FIXED – Spectators can see Nomad’s ammunition count oscillating between the normal AK-74 ammo and the launchers ammo, when Nomad switches the gadget on and off.
 
Die liefern aber wirklich lange Support für das Spiel. :dhoch: Ist bei Ubi ja nicht unbedingt üblich.
NANI?!

Ubisoft hat doch sämtliche IPs diese Gen über längere Zeiträume aktiv mit Content versorgt. Ghost Recon Wildlands, Crew und jetzt Crew 2, haben alle 3 Jahre+ an Content-Support gehabt, bzw. kriegen immer noch aktuellen, neuen Content, im Falle von For Honor sogar wöchentlich neuen Content ins Spiel. Wenn es einen Publisher gibt, bei dem langer Support üblich ist diese Gen, dann ist das Ubisoft...
 
Da ist mein Bild wohl noch aus der Vergangenheit geprägt. Ich hasse Ubisoft immer noch dafür, dass sie bei F1 Racing Championship nie nen Patch brachten, der das Force Feedback repariert hätte. Das war allerdings auch schon im Jahr 2000 :gerri:
 
J8o55Kl.jpg


Inhalte für den Year 5 Pass sind aufgetaucht.
 
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Sehr geiler Trailer, hab vor kurzem wieder mit Siege begonnen und bin wieder voll drin!
Bereue es sogar eine so lange Pause gemacht zu haben. Für mich noch immer der beste Online Shooter :liebe:
 
hab das gefühl ich kann jeden tag einen neuen cgi trailer posten. :O_o:
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Ich muss sagen, Operation Void Edge macht schon ne Menge Laune. Habe selbst die neuen Operatoren noch nicht, aber mit ihnen im Team zu spielen ist schon ganz interessant. Besonders mit Iana haben wir schon ein paar gute Taktiken entwickelt :D
Oryx ist imo nur hilfreich wenn er wirklich gut gespielt wird. Wurde er von Randoms ausgewählt, sind sie meistens sinnlos durch Wände gerannt und haben alle Klappen aufgemacht...
An das neue Oregon muss man sich auch erst noch gewöhnen, da fand ich die alte Map um einiges besser, besonders was das 1.OG betrifft.
Umso schöner ist es aber das die Dronen jetzt endlich nicht mehr ausgehen :dhoch:
Und wie schön ist bitte das neue Theme? :liebe:
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Momentan läuft es aber generell auch echt gut für mich bei Siege. Mit Mute und Frost verteidige ich schon länger ganz gut, mein Problem war es immer einen guten Angreifer neben Thatcher zu finden. Da habe ich jetzt Ying für mich entdeckt. Komme gut mit der Waffe klar und die Blendgranaten finde ich schon sehr hilfreich. Kann überhaupt nicht verstehen warum sie so selten gespielt wird. :D
 
Ich habs jetzt auch mal wieder ein bißchen gespielt weil die Bots in PUBG das ganze total witzlos macht und es hat noch immer seinen Reiz, obwohl es ja schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat. Mich hat gewundert, dass das ja teilweise total überarbeitet worden ist. Das 4K Update habe ich damals noch mitbekommen. Aber es gibt ja inziwschen teilweise andere Texturen und auch die Räume sind umgestaltet. Fenster/ Türen und ganze Wände versetzt. So fühlt sich alles vertraut und trotzdem neu an. :ugly:
Mir sind es aber eigentlich jetzt schon fast zu viele Operatoren, dadurch geht der taktische Anteil runter.
Früher musste das fein aufeinander abgestimmt sein, mit Castle, Bandit und Mute hat man Räume schon gut zubekommen, da brauchte es ein abgestimmtes Team. Heute kann da einer ein Loch reinmachen, einer einfach mit der Schulter durchbrechen. Da wird der Mute dann ganz egal. Macht es wie gesagt taktisch weniger anspruchsvoll.
Trotzdem macht es noch Spaß, gerade dass man nur ein, zwei gezielte Schüsse braucht, eine kurze Salve und schon hat man einen erledigt. Mit einem eingespielten Team, was dann ordentlich deckt oder gemeinsam an unterschiedlichen Stellen angreift ist das toll
 

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