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MULTI The Surge (Deck 13)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab mal dank PS+ mal rein geschaut... das Spiel ist nichts für mich. Es wirkt irgendwie sehr wie ein Last-Gen-Titel, die Kämpfe haben überhaupt keine Wucht und das Kampfsystem ist sehr schwammig. Im Vergleich mit echten Soulstitel wirkt das einfach nicht mehr zeitgemäß.
 
Ich weiß ja nicht wie weit du gespielt hast und das Spiel hat sicherlich seine Macken und Probleme, aber dass die Kämpfe keine Wucht hätten halte ich für unsinnig. Das Kampfsystem ist für mich eines der besten in Videospielen überhaupt (die Souls Reihe eingeschlossen, Sekiro habe ich nicht gespielt). Gerade auch die Möglichkeit gezielt Körperteile abzutrennen, um Materialien und Baupläne zu farmen machen die Kämpfe sehr taktisch. Der SG ist teilweise schon sehr hart, aber man kann grinden und durch das geniale Kampfsystem macht das mir sogar Spaß.
Gestern habe ich mich wieder rangesetzt und nach hartem Kampf und mehreren Anläufen Black Cerberus besiegt. Jetzt geht's zum Vorstand.
Ich halte eher die Wegfindung für höchst problematisch bei dem Titel, ich musste oft im Internet nachschauen, um rauszufinden, wo es weitergehen soll.

Edit: Wucht ist sogar ein wichtiger Wert bei Waffen, der die Kämpfe immens verändern kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe es soeben beendet und hatte viel Spaß damit. Sollte allerdings die Wegfindung beim zweiten Teil auch so katastrophal sein, werde ich den wahrscheinlich nicht spielen.
 
Mein Problem war, dass es für mich oft nicht ansatzweise ersichtlich war, wo es weitergehen sollte. Dazu kommt noch die verschachtelte Levelarchitektur und ähnlich aussehende Gänge.....
Trotzdem ist das Spiel auf jeden Fall die investierte Zeit wert und ich denke es wird dir gefallen.
 
Habe mich damals schon in der Demo nur verlaufen, da wirklich alles exakt gleich aussah und der level gefühlt einfach ein kreis war und es bestimmt auch ist. wusste sofort, dass ich das nicht holen werde, sofern es nicht nur 10€ kostet. jetzt mit ps+ werde ich auch mal ranschauen. muss aber noch hollow knight beenden
 
Was ist den das Problem?
Hab den Titel immer auf dem Schirm gehabt und denke immer noch das ich den noch nach holen werde. :deal:
Den musst du unbedingt nachholen!!! Was es da an der Wegfindung zu bemängeln gibt, verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Das ist hier nicht anderst als in jedem Soulsgame/Sekiro. Da wirst du auch nicht linear losgeschickt sondern musst schon öfters halt selber rausfinden wo es weiter geht. Sehe da nun überhaupt keinen Unterschied zu den Soulsgames.

Für mich ist The Surge nachwievor der grosse King der Soulslike Games und ich würde es 1:1 auf die selbe Ebene stellen. Das Levellayout würde ich da sogar über dem von Darksouls einreihen, da es hier noch viel mehr Abkürzungen und verwinkelte Levelverbindungen gibt als in jedem Darksouls. Und dass alles gleich ausieht, stimmt so auch bei weitem nicht.
 
Den musst du unbedingt nachholen!!! Was es da an der Wegfindung zu bemängeln gibt, verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Das ist hier nicht anderst als in jedem Soulsgame/Sekiro. Da wirst du auch nicht linear losgeschickt sondern musst schon öfters halt selber rausfinden wo es weiter geht. Sehe da nun überhaupt keinen Unterschied zu den Soulsgames.

Für mich ist The Surge nachwievor der grosse King der Soulslike Games und ich würde es 1:1 auf die selbe Ebene stellen. Das Levellayout würde ich da sogar über dem von Darksouls einreihen, da es hier noch viel mehr Abkürzungen und verwinkelte Levelverbindungen gibt als in jedem Darksouls. Und dass alles gleich ausieht, stimmt so auch bei weitem nicht.

Wird auf jeden Fall gemacht! :dhoch:
 
aber dass die Kämpfe keine Wucht hätten halte ich für unsinnig.
Echt?

Ich fand, dass das Spiel überhaupt kein Gefühl dafür vermittelt hat. Wenn in DS ein Schwert auf ein Schild knallt, dann spürt man förmlich die Kraft, die in dem Schlag lag. Hier hatte ich immer da Gefühl, als wären alle Waffen und Gegner mit Helium gefüllt... Überhaupt keine Wucht, kein ordentliches Feedback...
 
Keine Ahnung was du gespielt hast, aber in meiner Version spürt man die Wucht der unterschiedlichen Waffentypen sehr gut. Wenn du da eine schwere Waffe nutzt, spürst du den Untetschied zu den Anfangswaffen extrem gut. Am Anfang hst du nur "normale" Waffen, die einem normalen Schwert bei DS glechkommt und damit spürst du das auch weniger gut. Wenn du da aber mit einer schwerern Waffe unterwegs bist, spürst du das Gewicht der Waffe sehr deutlich. Das ist in The Surge nicht schlechter unmgesetzt als in DS. Du hast vieleicht einfach zu wenig weit gespielt und hast die wuchtigen Waffen noch garnicht kennen gelernt.
 
Die etwas wenigen Bosse sind etwas einfacher, der normale Mob ist dafür um einiges anspruchsvoller als bei DS.
Das find ich wiederum überhaupt nicht. Für mich ist das Spiel ein gutes Stück einfacher als ein Dark Souls oder Bloodborne. Sowohl die Bosse als auch der Mob. Als Einzelgegner wirklich gefährlich sind bisher (Ende Akt 3) nur die Skorpionroboter, weil sie einfach schnell und tödlich sind. Aber in einem weiten Areal und mit Konzentration hab ich auch da keine Angst, dass ich draufgehe. Einzelne Schläge setzen, circlen (dabei auf die Rundumattacke aufpassen) und wenn er auf Abstand geht auf den akustischen Tell vor seiner Sprungattacke warten und ausweichen.
Die Standard-Menschengegner sind imo absolut gut zu kontrollieren, da das Moveset begrenzt ist und die Telegraphs deutlich. Visiert man nicht gepanzenrte Körperteile an, staggern die Menschen auch extrem schnell und man kann mit mittelschweren Waffen immer ne COmbo durchziehen. Klar, hat man es mit 2 oder 3 Gegnern auf einmal zu tun, wirds haarig, aber das Spiel schmeißt einen kaum in Situationen, die mehr als 1 Gegner gleichzeitig erfordern. Mit der Drohne kann man wunderbar einzelne Gegner baiten.
Natürlich geh ich ab und an auch drauf, aber zu 90% durch Unachtsamkeit meinerseits, nicht weil mich ein Gegner überfordert. Das führt dazu, dass ich mich hier viel souveräner und angstbefreiter durch die Gänge bewege als bei Dark Souls, bei dem es etliche Gegnertypen gibt, die mich regelmäßig an ne Wand haben laufen lassen. Selbst eben, als ich mit 31k Scrap zu OPS zurück bin, war ich cool. In der selben Situation bei Souls war ich ein Häufchen Elend :D
Ein weiterer Punkt, der das Spiel für mich einfacher als From-Titel macht ist die Freigiebigkeit mit Scraps, die man unverlierbar ins Inventar bekommt. Gestern hab ich mein Inventar geleert und fast 20k Scrap, also mehr als 2 Levelaufstiege plus Gear-Upgrades, dabei gehabt. Dafür hab ich vllt. 2 Stunden gespielt. Daher hat man auch Progress, wenn man mal ein wenig öfter draufgehen sollte.
Das soll aber keine Kritik sein, ich bemesse die Güte eines Soulslikes nicht daran, ob es mich wieder und wieder auf Granit beißen lässt.

Grinden musste ich bisher auch noch nicht. Komme durch de normalen Levelprogress wunderbar voran (stehe quasi vor dem 3. Boss mit Level 41)

Ich find das Spiel immer noch mehr als ordentlich. Ich habe auch immer noch keine Orientierungsprobleme und das Leveldesign ist für mich astrein. Bei From-Titeln ist die Orientierung noch ein gutes Stück intuitiver als hier und durch offene Freiland-Areale hat man ein größeres Gefühl für den Zusammenhang der Spielwelt.
Aber gerade wenn man bei The Surge unter freiem Himmel unterwegs ist, weiß ich eigentlich immer wo ich bin und hin muss. In den Gängen muss man sich eben teilweise anders orienteren... Eben so, wie man es in einem realen Industriekomplex machen würde: Anhand von Hinweisschildern, von denen es wirklich viele gibt und die einen immer in Richtung Progress oder Shortcuts leiten. Aber trotzdem gibts auch hier genug wiedererkennbare Strukturen.
Atmosphärisch ist das Spiel imo auch ne Bank und fängt den Industriekomplex-Vibe klasse ein. Innen beklemmend-düster mit dem Kontrast des blauen Himmels draußen. Dazu sieht man bis in die Ferne Teile des CREO-Komplexes und fühlt sich wirklich wie auf einem großen Industrieareal. Gefällt mir richtig gut.

Größtes Manko bei der Steuerung ist für mich, dass man eigene Angriffe nicht Dash Canceln kann. Wie oft ich schon durch Gegner getroffen wurde, weil mein Char noch unbedingt den nächsten, langwierigen Angriff in der Combo zu Ende bringen muss, kann ich nicht mehr zählen... Das ist auch der Grund, wieso ich die ganzen schweren Waffen links liegen lasse und mich auf die Einhänder konzentriere (inzwischen mit der Fenris-Axt, zusammen mit dem kompletten Liquidator-Gear)
 
Danke für den Tip! :dhoch:

Doch ich persönlich halte nichts von dem Game Pass.

Ich eigentlich auch nicht aber bei 3 Monate für 1 € kann man doch nichts falsch machen.
Habe damals für Crackdown 3 das 1 € Angebot in Anspruch genommen und jetzt habe ich wieder zugeschlagen. Habe gleich F1 2018, Devil May Cry 4, The Golf Club 2 und Halo - The Master Chief Collection runtergeladen. :cool:
 
Das find ich wiederum überhaupt nicht. Für mich ist das Spiel ein gutes Stück einfacher als ein Dark Souls oder Bloodborne. Sowohl die Bosse als auch der Mob. Als Einzelgegner wirklich gefährlich sind bisher (Ende Akt 3) nur die Skorpionroboter, weil sie einfach schnell und tödlich sind. Aber in einem weiten Areal und mit Konzentration hab ich auch da keine Angst, dass ich draufgehe. Einzelne Schläge setzen, circlen (dabei auf die Rundumattacke aufpassen) und wenn er auf Abstand geht auf den akustischen Tell vor seiner Sprungattacke warten und ausweichen.
Die Standard-Menschengegner sind imo absolut gut zu kontrollieren, da das Moveset begrenzt ist und die Telegraphs deutlich. Visiert man nicht gepanzenrte Körperteile an, staggern die Menschen auch extrem schnell und man kann mit mittelschweren Waffen immer ne COmbo durchziehen. Klar, hat man es mit 2 oder 3 Gegnern auf einmal zu tun, wirds haarig, aber das Spiel schmeißt einen kaum in Situationen, die mehr als 1 Gegner gleichzeitig erfordern. Mit der Drohne kann man wunderbar einzelne Gegner baiten.
Natürlich geh ich ab und an auch drauf, aber zu 90% durch Unachtsamkeit meinerseits, nicht weil mich ein Gegner überfordert. Das führt dazu, dass ich mich hier viel souveräner und angstbefreiter durch die Gänge bewege als bei Dark Souls, bei dem es etliche Gegnertypen gibt, die mich regelmäßig an ne Wand haben laufen lassen. Selbst eben, als ich mit 31k Scrap zu OPS zurück bin, war ich cool. In der selben Situation bei Souls war ich ein Häufchen Elend :D
Ein weiterer Punkt, der das Spiel für mich einfacher als From-Titel macht ist die Freigiebigkeit mit Scraps, die man unverlierbar ins Inventar bekommt. Gestern hab ich mein Inventar geleert und fast 20k Scrap, also mehr als 2 Levelaufstiege plus Gear-Upgrades, dabei gehabt. Dafür hab ich vllt. 2 Stunden gespielt. Daher hat man auch Progress, wenn man mal ein wenig öfter draufgehen sollte.
Das soll aber keine Kritik sein, ich bemesse die Güte eines Soulslikes nicht daran, ob es mich wieder und wieder auf Granit beißen lässt.

Grinden musste ich bisher auch noch nicht. Komme durch de normalen Levelprogress wunderbar voran (stehe quasi vor dem 3. Boss mit Level 41)

Ich find das Spiel immer noch mehr als ordentlich. Ich habe auch immer noch keine Orientierungsprobleme und das Leveldesign ist für mich astrein. Bei From-Titeln ist die Orientierung noch ein gutes Stück intuitiver als hier und durch offene Freiland-Areale hat man ein größeres Gefühl für den Zusammenhang der Spielwelt.
Aber gerade wenn man bei The Surge unter freiem Himmel unterwegs ist, weiß ich eigentlich immer wo ich bin und hin muss. In den Gängen muss man sich eben teilweise anders orienteren... Eben so, wie man es in einem realen Industriekomplex machen würde: Anhand von Hinweisschildern, von denen es wirklich viele gibt und die einen immer in Richtung Progress oder Shortcuts leiten. Aber trotzdem gibts auch hier genug wiedererkennbare Strukturen.
Atmosphärisch ist das Spiel imo auch ne Bank und fängt den Industriekomplex-Vibe klasse ein. Innen beklemmend-düster mit dem Kontrast des blauen Himmels draußen. Dazu sieht man bis in die Ferne Teile des CREO-Komplexes und fühlt sich wirklich wie auf einem großen Industrieareal. Gefällt mir richtig gut.

Größtes Manko bei der Steuerung ist für mich, dass man eigene Angriffe nicht Dash Canceln kann. Wie oft ich schon durch Gegner getroffen wurde, weil mein Char noch unbedingt den nächsten, langwierigen Angriff in der Combo zu Ende bringen muss, kann ich nicht mehr zählen... Das ist auch der Grund, wieso ich die ganzen schweren Waffen links liegen lasse und mich auf die Einhänder konzentriere (inzwischen mit der Fenris-Axt, zusammen mit dem kompletten Liquidator-Gear)

Wow, was für ein Wall an Text, sehr geil und nun bin ich mir wirklich 110% sicher diesen Titel noch nachholen zu wollen, vorher waren es aber schon 100%. Danke für diese ausführliche Beschreibung! :dhoch::bier:
 
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