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MULTI The Outer Worlds (Spacer's Choice Edition)

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Habe es die Tage auch endlich abschließen können.

Bin begeistert. Hat genau meinen Nerv getroffen. Sei es das Space-Western Design, die inhaltliche Mixtur aus Firefly, Futurama und sogar etwas The Expanse oder das Gameplay-Gerüst aus Mass Effect (1) und Fallout Versatzstücken.

Es ist nicht das hübscheste Spiel, lief dafür aber erstaunlich Bug-frei, und etwas mehr von allem (Waffen, Rüstungen, weitreichendere Entscheidungen) hätte es gerne sein dürfen. Aber hey, The Outer Worlds stammt noch aus der beschränkten Independent-Zeit von Obsidian. Es ist bloß eine Fingerübung, ein Doppel-A Titel. Der es jedoch schafft mit einigen selbsternannten AAA RPGs den Spielspaß-Boden zu wischen. Weil es das, was es macht, sehr gut macht und voller Charme steckt. Ich liebe die Charaktere, die auch alle etwas sinnvolles beizutragen haben. Ich interessiere mich für die Welt, die zwar nicht episch gerettet werden muss, dafür aber mit ihren kleinen, gelungenen Geschichten glänzt. Und ich mag das Gameplay, das sich nicht neu erfindet, böse Zungen könnten es auch als Fallout NV Abklatsch bezeichnen, aber eben funktioniert und mit seiner textlastigen Entscheidungsfindung eine ganz ausgezeichnete Oldschooligkeit mit sich bringt.

Hatte eine Menge Spaß und bin mit meinem Ende durchaus zufrieden. Paar Kleinigkeiten, deren Ausgang ich gerne anders gesehen hätte (bin einer, der nicht neu lädt, sondern mit seinen Handlungen "lebt"), aber insgesamt sehr befriedigend und versöhnlich. Ich empfinde gar etwas Herzschmerz gegenüber meiner Crew, die mir im Spielverlauf ans Herz gewachsen ist wie zuletzt kaum eine andere NPC-Truppe.

Zukünftig bitte mehr davon. Wenn nicht in den Outer Worlds, dann wenigstens die selbe Machart (gerne etwas aufgehübscht) in einer weiteren, neuen IP.

Jetzt starte ich aber erst mal meinen idiotischen Durchgang. :D

When I'm in command, every mission is a suicide mission.
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Zapp Brannigan
 
wie gesagt, die vergleiche zu firefly lasse ich gelten, da sich die optik schon sehr daran orientiert. aber mit me hat das spiel nichts gemein. höchstens die dialoge selbst und die crew. aber die umsetzung, omg.
und ich finde die guten dialoge bringen halt auch nichts, wenn das spiel es nicht schafft darüber eine gute atmo aufzubauen. die wirken teilweise einfach reingesetzt und labern dir ohne ende unnötigen kram runter. allein auf der groundbreaker...gott schwafeln die da alle belanglosen schund :D

gott sei dank musste ich es mir nicht kaufen.
 
wie gesagt, die vergleiche zu firefly lasse ich gelten, da sich die optik schon sehr daran orientiert. aber mit me hat das spiel nichts gemein. höchstens die dialoge selbst und die crew. aber die umsetzung, omg.
und ich finde die guten dialoge bringen halt auch nichts, wenn das spiel es nicht schafft darüber eine gute atmo aufzubauen. die wirken teilweise einfach reingesetzt und labern dir ohne ende unnötigen kram runter. allein auf der groundbreaker...gott schwafeln die da alle belanglosen schund :D

gott sei dank musste ich es mir nicht kaufen.

Ich empfinde das ganz anders. :D

Für mich hat jeder Dialog und jedes Textstück zur Welt und somit auch zur Atmosphäre beigetragen. Ich war erstaunt wie viel Sinn die kleine Gesellschaft dort ergibt und wie glaubhaft sie aufeinander aufbaut. Beispielsweise dann, wenn du eine Quest löst, indem du den Questgeber auf eine Tatsache ansprichst, die du ganz zufällig, zwei Häuser weiter auf einem Computer gelesen oder zuvor, ebenso zufällig im Gespräch mit einem ganz anderen NPC erfahren hast. Hatte wirklich das Gefühl, dass dort Beziehungen zwischen den Personen bestehen und sie gemeinsam Geschichten erlebt haben.

Dass es dabei ziemlich statisch ist, die NPCs also beispielsweise keinen Tagesablauf haben, ist natürlich schade und hätte es noch lebendiger wirken lassen. Aber in Anbetracht des Budgets war das mehr als ich erwartet hatte.
 
Den belanglosen Kram muß man sich ja nicht anhören, wenn man nicht will. Mir hat es gefallen. Die perfekte Mischung zwischen New Vegas und Firefly! Mit MS-Money könnten sie ja vielleicht jetzt die Lizenz kaufen, das Firefly-Universum gibt noch soviel her (und ist ja auch schon weit ausgearbeitet) :D
 
Ok, idiotisch ist halt echt mal gut. :lol:

Wie ich einfach nichts raffe und dauernd am Thema vorbei rede.
[gemeint ist 'Junior-Bestatter'] "Wow, du bist ein Junior-Beschatter? Wie ein echter Spion?!"
Oder auch sinnfreie Kommentare wie "Was riecht hier so?" mitten im Gespräch.

Mir tun meine Gesprächspartner schon fast leid, weil sie alles mehrfach erläutern müssen. Manchmal ist es gar peinlich dämlich. :lol: Einige verdrehen genervt die Augen (also im übertragenen Sinne, so gut sind die Gesichtsanimationen nicht :D): "In Ordnung, dann ab jetzt ohne Metaphern ...", andere haben eher Mitleid: "Och, du bist ja ein naives Schätzchen."

Herrlich. Bin gespannt, ob man seine Idiotie auch in die Entscheidungen mit einfließen lassen kann. Oh, die Kolonisten können sich auf was gefasst machen. Ich sehe es schon vor mir, meine Crew: "Captain, wollen sie das wirklich tun?" Und ich so:

illK6U.gif
 
Hab jetzt auch damit angefangen (bin auf der Groundbreaker) und ich find das dialoglastige eigentlich schon ganz cool. Für mich wird da schon ein glaubwürdige Setting fabriziert. Und den Style find ich mittlerweile ganz cool.

Was ich bei den Dialogen gut finde: es gibt ja auch offensichtlich ganz blöde Fragen, bei denen die Antworten schon klar sind - da bekommt man dann von seinen Gesprächspartnern auch entsprechend "blöde" Antworten. Fand ich ganz erfrischend - so dass ich im Gegensatz zu anderen Spielen jetzt auch gar nicht alle Dialogoptionen durchklicke, weil es eben auch nicht immer Sinn macht.

Wie lange spielt man denn etwa an dem Spiel? Also so im Vergleich zu anderen Titeln, z.B. Mass Effect ..?
 
Je nachdem wie du dich entscheidest, ist bei der Spielzeit alles zwischen 6 und 30 Stunden drin. :D

Kommt einem Mass Effect 1 im Umfang recht nahe, wenn man es "normal" spielt, würde ich sagen.
 
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