Wobei man aber auch sagen muss, dass matschige Texturen auf einer Playstation jetzt nichts sonderbares ist und auch mit der Auflösung nichts zu tun hat. Liegt wohl irgendwo in ihrer API verborgen.
Hast du dafür auch irgendwo eine gute Begründung parat?
Dass es an der API liegen könnte? Nein, aber einen Grund muss es ja haben. Unterschiedliche Assets wird man wohl kaum verwenden, denk ich. Nur als Beispiel jetzt mal Wolfenstein im Spoiler, um zu sehen was ich meine. Zu beobachten ist das eigentlich aber bei jedem Spiel auf der Playstation. Ganz gut kann man es bei den Multis erkennen, wo man eben vergleichen kann. Trials Fusion auch etc. um mal letztere Games zu nennen.
Dieser "verwaschene Look" lässt sich bei der Playstation recht häufig finden. Auch früher schon. Ich finde es eigentlich schon fasst typisch für die Playstation, weshalb ich die Aufregung darum jetzt nicht ganz nachvollziehen kann.
