Wem das gefällt, ruhig mal den restlichen Channel anschauen. Game Maker's Toolkit heißt die Hauptreihe dort und widmet sich der Erklärung von Spieledesign am Beispiel konkreter Spiele.
Wie machen Spiele Health-Systeme und was bezweckt man damit? Macht ein Easy Mode bei Souls Sinn? Wie designt Jonathan Blow Puzzle? Macht eine große, offene Spielwelt immer Sinn? Sowas in die Richtung.
Wer sich bei Games für mehr als das eigentliche Zocken interessiert, hat hier imo einen der besten YT-Kanäle.
Danke für den Tipp. Muss ich mir später mal genauer anschauen. Gibt für mich nichts Interessanteres als Gamedesign. Auch wenn ich die geschriebene Form bevorzugen würde.




