Man kann wieder Blumen (und mit Sicherheit auch andere Pflanzen ) pflücken. (Quelle)
Die 3rd-Person-Perspektive soll nun auch für Kämpfe geeignet sein. Unter anderem soll eine Art Schulterblick möglich sein. Dabei sieht er nicht mehr so aus, als würde er über den Boden schweben. (Quelle/Quelle/Quelle)
Zeitlupeneffekt mit mehreren Leveln und eine Zoomfunktion fürs Bogenschießen. (Quelle/Quelle)
Die Sabotage der Sägemühle in Riverwood führt zu Verknappung von Pfeilen. (Quelle)
Das Inventar ist in drei Flächen aufgebaut. Ganz links wählt man eine Kategorie wie Waffen oder Kleidung. In der Mitte erscheint dann eine Liste aller Gegenstände dieser Art. Ganz rechts erscheint nach auswählen eines Gegenstandes dessen 3D-Repräsentation zum Drehen und Zoomen. (Quelle)
Wenn keine unbesuchten Dungeons zur Verfügung stehen, werden solche für Quests ausgewählt, die man lange nicht mehr besucht hat. (Quelle)
Es gibt kein Überzeugungsminispiel mehr. Dennoch bleibt die Fertigkeit Wortgewandheit. (Quelle/Quelle)
Riesen können auch durchaus friedlich sein und nur zur Selbstverteidigung kämpfen. Sie sind in etwa drei mal so groß wie der Spieler. (Quelle/Quelle)
Magierstäbe sind sowohl Einhandwaffen als auch Zweihandwaffen. (Quelle/Quelle)
Im Kampf bleiben Blutspritzer "auf der Kamera" kleben. (Quelle)
Man wird Häuser erwerben können. (Quelle)
Es wird etwa 280 Skillperks geben, die beim Levelaufstieg ausgewählt werden können. Sie werden neben dem Fertigkeitslevel noch andere Anforderungen haben. (Quelle/Quelle/Quelle)
Wölfe arbeiten zusammen um ein Mammut zu erlegen. (Quelle)
Fließendes Wasser spritzt, wenn es auf Hindernisse trifft. (Quelle)
Der normale Spielsoundtrack hat "Engelschöre". (Quelle)
Alle Animationen/Tätigkeiten der NPC können auch vom Spieler genutzt werden. (Quelle)
Es wird verschiedene, ortsansässige Nordfraktionen geben, wie die Fürstenhäuser in Morrowind. (Quelle)
Es wird Nebenquests geben, die im Reich des Vergessens spielen. (Quelle)
Es gibt 100 "Points of Interest". Anscheinend sowas wie die Landmarken in Oblivion, die man in gewisser Weise "sammeln" (sprich besuchen) kann. (Quelle)
Jede Fertigkeit hat 12 bis 20 Perks. (Quelle)
Schlösser knacken ist wieder als Minispiel vorhanden, soll aber verbessert sein. (Quelle)
Allwissende Wachen sind abgeschafft. Keine Zeugen -> kein Verbrechen. Man bekommt angezeigt, wenn man alle Zeugen erwischt hat. (Quelle)
Todd Howard hat eine 1A deutsche Synchro versprochen, nach dem Debakel von Oblivion. (Quelle)
Der Perk mit "Schwerter haben Chance auf offene Wunden" benötigt Level 50 in der Fertigkeit "Klingen" (sie meinen wohl Einhandwaffen, Klingen gibt es als Fertigkeit ja nicht mehr). (Quelle)
Jede Rasse hat mehrere Starting Perks. (Quelle)
Gegner werden von getroffenen Pfeilen durch die Luft geschleudert. (Quelle)
Neben dem schon angekündigten Begleitsystem sollen auch romantische Beziehungen in der Planung sein. (Quelle)
Man kann Öllampen aus ihren Halterungen schießen und diese so als Feuergranaten missbrauchen. (Quelle)
Der Herrscher von Himmelsrand trägt den Titel Jarl. (Quelle)
Drachenpriester schweben. (Quelle)
Es gibt einen Entwaffnungsperk in der Fertigkeit Blocken. (Quelle)
DLCs wurden mehr oder weniger angekündigt. Anscheinend sollen die Umfang irgendwo zwischen den kleinen Oblivion-DLCs und Shivering Isles liegen und relativ zeitnah (< 6 Monate) erscheinen (zumindest sind das laut Pete Hines die erfolgreichsten). Todd Howard strebt weniger, aber dafür umfangreichere DLC als in Fallout 3 an.(Quelle/Quelle)