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MULTI The Elder Scrolls V: Skyrim (+ Special Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das dritte Bild von unten ist glaub ich nicht aus einem TES Spiel.

Aber Skyrim sieht schon besser aus als Oblivion - sollte man aber auch erwarten können.
Die Gamebryo Engine sieht man dem Spiel aber dennoch an...also die Behauptung "brandneue Engine" ist da schon ne großzügige Auslegung seitens der Entwickler.
Was mir bei dem Bild im Dorf besonders auffällt ist wie sehr das Spiel von Parallax Occlusion Mapping profitieren würde....diese flachen Steine :schreck:
Aber insgesamt ist es schon ganz hübsch...das Art Design ist Oblivion auf jeden Fall haushoch überlegen.
 
Jap, das dritte Bild von unten scheint von TW zu sein.

War aber total über mich selbst erschrocken - bei besagtem Bild ist mir direkt aufgefallen, dass ich mich nicht an den Turm den man in der Ferne sieht erinnern kann. Ich hab eindeutig zuviel Oblivion gespielt. Wenn ich mich an sämtliche Bauwerke in der Welt erinnern kann :lol:
 
Es gibt neue Screens mit einem Ork und einem Kahjiit!

Orc:

Skyrim_Screenshot_Ork_bewaffnet.jpg


Kahjiit:

Skyrim_Screenshot_Khajiit_mit_Bogen.jpg


Spinne:

Skyrim_Screenshot_Spinne.jpg


Epic!

Und es gibt einige neue Infos:

Fliegende Drachen greifen an, sobald sie dich auf dem Boden sehen. Das widerspricht etwas der bisherigen Aussage, dass Drachen nciht grundsätzlich immer sofort angreifen.
Man kann Drachen abschütteln, indem man ein Haus oder einen Dungeon betritt. Drachenkämpfe sollen optional sein und fliehen eine akzeptable Strategie.
Charaktererstellung besteht nur noch aus Rasse, Geschlecht und Aussehen. Das heißt wohl, keine Sternzeichen mehr.
Es gibt keine Attribute mehr, anscheinend auch keine abgeleiteten. Laut dem Artikel gibt es nur noch Leben, Magie und Ausdauer, sonst nichts.
Athletik und Akrobatik gibt es nicht mehr.
Neue Perks: Zeitlupeneffekt (im Zusammenhang mit Bogenschießen?) und eine Zoomfunktion fürs Bogenschießen.
Bücher können direkt im 3D-Inventar durch Zoomen und Blättern gelesen werden.
Die Weltkarte soll so ähnlich aussehen wie die Karte in Civilazation 5 oder Total War: Shogun 2.
Es gibt kein Überzeugungsminispiel mehr.
Das Spiel zwingt einen zu Drachenkämpfen, wenn man zu lange keinen mehr hatte. (Widerspricht irgendwie der Einleitung des Artikels)
Es gibt Frost-Atronachen.
Draug(a)r können Drachenschreie einsetzen.
Es gibt einen Kettenblitz-Zauber (wahrscheinlich die 2 Blitzzauber-Variante).
Alduin befehligt eine Gruppe von schwarzen Drachen namens Jills.
Man kann in Riverwood als Holzfäller arbeiten oder das Holzfällerlager sabotieren, was einen Einfluss auf die Wirtschaft des Ortes hat.
Unsere möglichen Antworten in Dialogen tauchen einfach mitten auf dem Bildschirm auf. Sie bleiben eingeblendet, egal wo man hin schaut.
Todd Howard hat noch einmal betont, dass die Drachenkämpfe komplett ungescriptet sind.
Es gibt Verfolgungssequenzen in Quests, in denen man fliehende NPC jagen muss.
Das Creation Kit soll nach Plan gleichzeitig mit dem Spiel veröffentlicht werden, aber es könnte trotzdem kleine Verzögerungen geben.

Quelle

@Edit:

Was wir erreichen wollen ist, dass das Spiel auf PC und Konsole gleich aussieht. Wenn man am PC spielt, profitiert man davon, näher am Bildschirm zu sein. Wenn man zuhause an seiner Konsole spielt, sitzt man normalerweise ca. zwei Meter vom Bildschirm entfernt. Auf diese Weise sieht das Spiel gleich aus.

Quelle

Anscheinend ist der PC markt für Bethesda nur eine kleine Nische da 90% der Käufer Konsolen Spieler sind. Und Skyrim für PC wird ausser dem Creation Kit keine besonderen Features bringen.

Quelle Quelle

Noch mehr infos:

Man kann wieder Blumen (und mit Sicherheit auch andere Pflanzen ) pflücken. (Quelle)
Die 3rd-Person-Perspektive soll nun auch für Kämpfe geeignet sein. Unter anderem soll eine Art Schulterblick möglich sein. Dabei sieht er nicht mehr so aus, als würde er über den Boden schweben. (Quelle/Quelle/Quelle)
Zeitlupeneffekt mit mehreren Leveln und eine Zoomfunktion fürs Bogenschießen. (Quelle/Quelle)
Die Sabotage der Sägemühle in Riverwood führt zu Verknappung von Pfeilen. (Quelle)
Das Inventar ist in drei Flächen aufgebaut. Ganz links wählt man eine Kategorie wie Waffen oder Kleidung. In der Mitte erscheint dann eine Liste aller Gegenstände dieser Art. Ganz rechts erscheint nach auswählen eines Gegenstandes dessen 3D-Repräsentation zum Drehen und Zoomen. (Quelle)
Wenn keine unbesuchten Dungeons zur Verfügung stehen, werden solche für Quests ausgewählt, die man lange nicht mehr besucht hat. (Quelle)
Es gibt kein Überzeugungsminispiel mehr. Dennoch bleibt die Fertigkeit Wortgewandheit. (Quelle/Quelle)
Riesen können auch durchaus friedlich sein und nur zur Selbstverteidigung kämpfen. Sie sind in etwa drei mal so groß wie der Spieler. (Quelle/Quelle)
Magierstäbe sind sowohl Einhandwaffen als auch Zweihandwaffen. (Quelle/Quelle)
Im Kampf bleiben Blutspritzer "auf der Kamera" kleben. (Quelle)
Man wird Häuser erwerben können. (Quelle)
Es wird etwa 280 Skillperks geben, die beim Levelaufstieg ausgewählt werden können. Sie werden neben dem Fertigkeitslevel noch andere Anforderungen haben. (Quelle/Quelle/Quelle)
Wölfe arbeiten zusammen um ein Mammut zu erlegen. (Quelle)
Fließendes Wasser spritzt, wenn es auf Hindernisse trifft. (Quelle)
Der normale Spielsoundtrack hat "Engelschöre". (Quelle)
Alle Animationen/Tätigkeiten der NPC können auch vom Spieler genutzt werden. (Quelle)
Es wird verschiedene, ortsansässige Nordfraktionen geben, wie die Fürstenhäuser in Morrowind. (Quelle)
Es wird Nebenquests geben, die im Reich des Vergessens spielen. (Quelle)
Es gibt 100 "Points of Interest". Anscheinend sowas wie die Landmarken in Oblivion, die man in gewisser Weise "sammeln" (sprich besuchen) kann. (Quelle)
Jede Fertigkeit hat 12 bis 20 Perks. (Quelle)
Schlösser knacken ist wieder als Minispiel vorhanden, soll aber verbessert sein. (Quelle)
Allwissende Wachen sind abgeschafft. Keine Zeugen -> kein Verbrechen. Man bekommt angezeigt, wenn man alle Zeugen erwischt hat. (Quelle)
Todd Howard hat eine 1A deutsche Synchro versprochen, nach dem Debakel von Oblivion. (Quelle)
Der Perk mit "Schwerter haben Chance auf offene Wunden" benötigt Level 50 in der Fertigkeit "Klingen" (sie meinen wohl Einhandwaffen, Klingen gibt es als Fertigkeit ja nicht mehr). (Quelle)
Jede Rasse hat mehrere Starting Perks. (Quelle)
Gegner werden von getroffenen Pfeilen durch die Luft geschleudert. (Quelle)
Neben dem schon angekündigten Begleitsystem sollen auch romantische Beziehungen in der Planung sein. (Quelle)
Man kann Öllampen aus ihren Halterungen schießen und diese so als Feuergranaten missbrauchen. (Quelle)
Der Herrscher von Himmelsrand trägt den Titel Jarl. (Quelle)
Drachenpriester schweben. (Quelle)
Es gibt einen Entwaffnungsperk in der Fertigkeit Blocken. (Quelle)
DLCs wurden mehr oder weniger angekündigt. Anscheinend sollen die Umfang irgendwo zwischen den kleinen Oblivion-DLCs und Shivering Isles liegen und relativ zeitnah (< 6 Monate) erscheinen (zumindest sind das laut Pete Hines die erfolgreichsten). Todd Howard strebt weniger, aber dafür umfangreichere DLC als in Fallout 3 an.(Quelle/Quelle)

Quelle
 
Ich weis net ob ich das schon gepostet habe...

Mods für Sykrim auf Konsolen Möglich!

-“Es funktioniert auf allen Konsolen.“

-„Sowohl auf der Xbox 360 als auch auf der PS3 gibt es derzeit zwar noch keinen Weg, die Inhalte verfügbar zu machen, aber wir würden sehr gerne eine Möglichkeit dafür finden.“

-„Wir haben bereits mit Microsoft und Sony gesprochen und es besteht eine Chance, dass es eines Tages funktionieren wird, doch ich glaube nicht, dass es schon zum Release so weit sein wird.“

-„90% unserer Kunden spielen auf Konsolen und sie werden von diesen Sachen nichts zu Gesicht bekommen. Wenn wir dieses Problem also lösen können, werden wir es auch tun.“

Quelle

Das wäre geil. Dann würden die PC gamer nicht mehr sagen können "Darfür haben wir Mods!" :deal:
 
Mods auf Konsolen sind gut und schön, nur wirklich nützlich werden sie leider nie sein können weil man die Hardware nicht aufrüsten kann.
 
Ich würde mir noch kleinere Rätsel in Dungeons wünschen.
Dass man verschieden schwere Steine suchen muß, um eine Art Waage zu betätigen, mithilfe derer sich dann eine Tür öffnet.
Oder dass man einen rostigen Spaten findet, den zum Schmied bringen muß und dann wieder in den Dungeon zurückkehren, um an besagter Stelle (Karte mit Kreuz oder grobem Hinweis) eine Truhe auszubuddeln.
Jedenfalls etwas mehr Innovationen und nicht wahllos herumstehende Kisten (das ist doch saublöd und viel zu simpel).
 
The Elder Scrolls V: Skyrim Offizielle Englische Komplett Lösung!

Jap, ab sofort kann man die Englische Komplett Lösung bei Amazon vorbestellen! Die Komplett Lösung erscheint am 11.11.11

Wer von euch wird es sich holen? :lol:
 
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