"Skyrim war eine Reaktion auf das, was Oblivion als Spiel verkörpert hat. Oblivion spielte in einer klassischen mittelalterlichen Umgebung, und wir fanden, dass das teilweise ein wenig abgedroschen war. Wir wollten etwas erschaffen, das viel mehr von der Kultur der Menschen zeigte, die dort lebten. Mit Himmelsrand ging es uns vor allem darum, eine glaubhafte Welt zu erschaffen."
Laut Matt Carofano war es dabei gar nicht so einfach, die perfekte Stimmung für die raue Welt zu finden. Schließlich wollte man nicht nur einfach die Vikinger kopieren. Adam Adamowicz dazu: "Wir haben komplett bei Null angefangen. Todd sagte: Setzt euch hin und zeichnet was Cooles und Abgedrehtes, und dann sehen wir uns das an und entscheiden, was davon lohnenswert ist und was nichts taugt."
Dabei hat man sich auch an Conan orientiert: "Ich habe mich stark an Conan orientiert, weil es viele verschiedene Conan-Designs gibt, die mir gefallen. Einer unserer frühen Einflüsse waren die Conan-Actionfiguren von McFarlane, die ich ihnen gezeigt habe. Dessen Conan-Serie bringt so viel Atmosphäre rüber."
Adam Adamowicz ergänzt: "Wir wollen knallharte Wikinger gegen Conan, klassischen Frank Frazetta, und das Ganze soll in Himmelsrand spielen, und dort soll es viel brutaler und düsterer zugehen: Macht mal was dazu." Weitere Aussagen aus dem Podcast finden sich unter der Quellenangabe.