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MULTI The Elder Scrolls V: Skyrim (+ Special Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja , das ist großteils immernoch so . Das bedeutet im Normalfall nur dass das Spiel startet , aber viel mehr auch nicht .

Ich habe genau das empfohlene System , damit sollte das ganze dann eigentlich ganz ordentlich laufen bekommen .
 
Pete Twitterte die Systemvorrausetzungen:

Minimale Anforderungen:

Prozessor: DualCore 2GHz
Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
DirectX 9c Grafikkarte mit 512 MB RAM
Festplattenspeicher: 6 GB
Windows XP, Vista oder Windows 7 (32bit/64bit)
Internetanschluss für Steamaktivierung

Empfohlene Anforderungen:

Prozessor: Intel/AMD QuadCore CPU
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
DirectX 9c Grafikkarte mit 1 GB RAM
DirectX-kompatible Soundkarte
Festplattenspeicher: 6 GB
Windows XP, Vista oder Windows 7 (32bit/64bit)
Internetanschluss für Steamaktivierung

Noch etwas zu Skyrim und Steam :

Du musst das Spiel über Steam aktivieren und von dort weitere Dateien nachladen, die nicht auf der DVD sind (in welchem Umfang wurde nicht gesagt). Danach kannst du das Spiel in den Offline-Modus schalten.

Trotzdem muss Steam zwingend laufen (halt offline), wenn du Skyrim spielen willst.

Außerdem musst du das Spiel in den Onlinemodus schalten, wenn du Patches oder DLCs laden willst.

Quelle (Im Forum der Seite)
 
GunzerkerSalvador schrieb:
Sawbones schrieb:
ausm OXM:

Fun fact: Orcs all seem to have the same voice.

Was? Wo sind dnen die vielen sprecher hin?

mhh von wegen 70 sprecher warscheinlich haben die die tier laute und geräusche mit zu denn 70 "sprechern" gezählt anders kann ich es mir net erklären

Naja übersetzt steht ja: "Es Wirkt als hätten die Orks die gleiche stimme" Vielleicht irrt er sich.
 
Um nochmal auf die Systemanforderungen zu sprechen zu kommen: Sind "nur" 6 GB nicht etwas wenig für einen solchen "Giganten" von Spiel? :?
 
Sorry für den Doppelpost, aber...

6 Minuten VÖLLIG NEUE SZENEN, NEUES GAMEPLAY!
(Hauptsächlich Kamerafahrten durch Städte)

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Nm80VuP1q0I&feature=mfu_in_order&list=UL[/vid]

:sabber:
 
Der erste Punkt behandelt das Mitleveln der Gegner:

"Skyrim lässt sich eher mit Fallout 3 vergleichen. Mit steigendem Level kriegt man es auch mit schwierigeren Gegnern zu tun."
"Man wird weiterhin auch schwächere Gegner treffen, die man mit einem einfachen Schlag erledigen kann."

Beim zweiten Punkt geht es um die Gespräche mit den NPCs:

"Es gibt sehr wenig Gespräche, die zufällig verlaufen. Wir haben uns mehr an dem System von Fallout 3 orientiert, wo man bestimmte Gespräche mit einer bestimmten Person zu verschiedenen Themen führt."

Der dritte Punkt betrifft die Umgebung:

"Wir haben durch Fallout 3 gelernt, dass des Umgebungs-Storytelling sehr gut funktioniert, beispielsweise wenn man in eine bestimmte Szene kommt. Wir haben versucht, dies in Skyrim noch besser zu machen."

Quelle
 
xJayFox schrieb:
Sorry für den Doppelpost, aber...

6 Minuten VÖLLIG NEUE SZENEN, NEUES GAMEPLAY!
(Hauptsächlich Kamerafahrten durch Städte)

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Nm80VuP1q0I&feature=mfu_in_order&list=UL[/vid]

:sabber:

Damit ist die Vorfreude nun wirklich immens gestiegen. :D

Im direkten Vergleich mit Oblivion wirkt dies plötzlich nicht mehr generisch, lieb-, leb- und belanglos aus dem Baukasten.

Es wurde auch eine Fähigkeit(?) gezeigt, die mir sehr gut gefiel. Der Charakter nahm plötzlich eine ätherische Gestalt an und sprang von einer sehr hohen Klippe. Unten auf der Straße wechselte die Sicht wieder, ohne ihm ein Härchen zu krümmen.
 
true story. schade, dass in sachen animationen in dieser generation fast kompletter stillstand herrscht. gta mit der euphoria engine ist da eine löbliche ausnahme, wobei da die steuerung ansich recht gewöhnungsbedürftig ist.
 
maXX schrieb:
true story. schade, dass in sachen animationen in dieser generation fast kompletter stillstand herrscht. gta mit der euphoria engine ist da eine löbliche ausnahme, wobei da die steuerung ansich recht gewöhnungsbedürftig ist.

Na ja, verglichen mit der letzten Generation sind die heutigen Animationen schon absolut over-the-top.
Man denke nur einmal an Assassins Creed. Die Animationen von Altair waren damals bahnbrechend. Uncharted oder Killzone sind auch noch zwei hervorragende Beispiele, wie man durch gelungene Animationen das Gesamtbild gleich nochmal etwas anheben kann.

Allgemein gesehen hast du aber recht, dass sich die meisten Entwickler mit weniger zufrieden geben und dann gibt es auch noch welche die fast komplett darauf pfeifen (ja, wir befinden uns in einem Thread zu solch einem Entwickler).
 
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