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MULTI The Elder Scrolls V: Skyrim (+ Special Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Im Gespräch mit den Kollegen von Nowgamer gestand Bethesdas Art Director Matt Carofano ein, dass man wohl auch bei The Elder Scrolls V: Skyrim nicht in der Lage sein wird, zum Release am 11. November ein fehlerfreies Spiel abzuliefern. Trotz der umfangreichen Testläufe vor dem Launch sei nicht auszuschließen, dass sich in der finalen Fassung weiterhin Bugs verstecken.

Carofano: "Wir haben deutlich früher damit begonnen, das Spiel zu testen. Das komplette Team war dabei miteingebunden. Wir setzen alles daran, so viele Bugs wie nur möglich zu entfernen. Gleichzeitig ist uns aber klar, dass wir es hier mit einer riesigen und offenen Welt zu tun haben. Es gibt nahezu unendlich viele Situationen, in die man geraten kann."

"Daher gibt es einige Sachen, bei denen wir uns wünschten, wir hätten sie beseitigen können. Wir setzen jedoch alles daran, um das bestmögliche Spiel abzuliefern."

War ja eh klar, bie so einem grossen spiel ist es unmöglich alle bugs zu entfernen.
 
Eher unklug, sowas überhaupt anzusprechen. Es gibt keine bugfreien Releases, aber man sollte nicht drüber sprechen, das gibt doch bloss unnötig schlechte Presse.
 
Nach New Vegas bin ich einfach nur froh, wenn man es überhaupt beenden kann.
Bethesda sollte ernsthaft über einen zweiten QA Typen nachdenken.
 
Sawbones schrieb:
xbox360besitzer schrieb:
ich werds wohl zu Release kaufen aber nur anzocken da wichtigeres ansteht:)

Nur anzock......was? Was steht dnen wichtigeres an als Skyrim?

Mein Studium ist wichtiger als Skyrim, allerdings nur ein µ :grins:

SR3 muss leider auch warten:heul:

Ich dachte nach der Schulzeit, endlich hab ich Zeit alles zu zocken worauf ich bock habe, aber das war wohl ein Trugschluss:I
 
Ich hoffe ja dass es vorab wieder den Editor für den PC gibt und man die erstellten Charas ins Spiel importieren kann...! :D
 
Ein Video, in dem zwei der Reporter, die 3 Stunden spielen durften, miteinander darüber sprechen. Wirklich sehenswert.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=qTBhP97sKGU&feature=channel_video_title[/vid]

Hier ein Bericht:

Klick!

Am Donnerstag gibt es in der neuen G4TV Folge über 6 Minuten neues Gameplay-Material zu sehen, plus ein Interview mit Todd Howard, neue Drachenschreie etc.

Ein paar Kleinigkeiten gesammelt aus den neuen Previews:

Anmerkung: Ich werde von nun an keine Informationen zur Story, auch nicht zu Nebenquests, posten. Also findet ihr nur noch Angaben über das Gameplay oder die Technik.

Wenn man überladen ist, kann man sich noch immer fortbewegen, aber nur noch sehr langsam. (http://www.gamesradar.com/63-amazing...nd-did-skyrim/)
Es hängt vom Untergrund ab, wie schnell ein Pferd reiten kann. Auf Straßen können sie gallopieren, abseits der Wege können sie nur langsam trotten. (http://www.gamesradar.com/63-amazing...nd-did-skyrim/)
Gegner greifen immer zuerst das Pferd an. Wenn es stirbt während man drauf sitzt, "geht man nirgendwo mehr hin". (Unklar, ob der Spieler dann ebenfalls stirbt oder ob es nur im übertragenen Sinn gemeint war, dass man zu Fuß zu langsam zur Flucht ist.) (http://www.gamesradar.com/63-amazing...nd-did-skyrim/)
Beispiele für Alchemie: Snowberries and Silverside Perch resist frost; Dragon's Tongue and Strawberries both resist fire; Deathbell and Bleeding Crown both contain weakness to poison. When we mixed Snowberries, Silverside Perch, and Dragon's Tongue we created a Potion of Resist Frost. (http://www.gamesradar.com/63-amazing...and-did-skyrim)
Man kann auch gewaltsam aus dem Gefängnis ausbrechen und benötigt somit nicht gezwungenermaßen den eingeschmuggelten Dietrich. (http://www.gamesradar.com/63-amazing...and-did-skyrim)
 
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