ChriZ schrieb:Das klingt alles so gut... Bin echt gespannt wie es dann tatsächlich nachher aussieht und funkti0oniert.
Jo. Kürbisse. Geil!

Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
ChriZ schrieb:Das klingt alles so gut... Bin echt gespannt wie es dann tatsächlich nachher aussieht und funkti0oniert.

Glod schrieb:ChriZ schrieb:Das klingt alles so gut... Bin echt gespannt wie es dann tatsächlich nachher aussieht und funkti0oniert.
Jo. Kürbisse. Geil!![]()

-Ähnlich wie in Fallout wenn man gegen mehrere Gegner kämpft kommt eine Slow Motion beim Gegner (Immer oder nur manchmal?)
- Akatosh und Talos haben einen Schrein, anscheinend gibt es etwas wie kleine tragbare Schreine
- 40Gold Kopfgeld wenn man angreift, 1000 beim Mord
- Die Unterwasserwelt soll anscheinend von außen schöner aussehen als sie ist und wie in Fallout grünlich mit wenig sicht
- Anscheinend gibt es ein paar Bugs mit Tieren welche man angreift und diese nichts tun bis sie Tod am Boden liegen, im Beispiel waren ein Reh und ein Huhn genannt
- Nords haben einen Kampfschrei der Gegner fliehen lässt
- Es gibt einen Erholungsbonus wenn man in einem Bett schläft, wenn das Bett dem Spieler gehört kriegt man einen besseren Erholt Bonus
- In der Demo gab es keine Drachen weil diese viel zu stark seien und Todd einen stark verstärkten Charakter hatte
- Ein neuer Zauber: Ein Schild das den Spieler schützt man kann aber weiterhin dahinter Zaubern
- Die Klingen gibt es nicht mehr, sondern eine neue Fraktion die das Reich schützt, die Penitus Oculatos
- Frame einbrüche in der Demo
- Es gibt anscheinend wieder Trainer, in Riverwood ist ein Bogenschützen Lehrer
- Riesen sind schwer zu töten
- Sterben ist wie in Fallout in der 3en Person
- Das reiten soll sehr schwierig sein
- Die Menüs sind am Anfang schwer zu bedienen man muss sich erst reinfinden
- In der Nacht gibt es weniger Feinde
- Die Karte ist anscheinend bei Nacht schwer zu lesen
- Ausdauer sinkt beim sprinten sehr schnell
- Schwimmen sieht aus wie in Fallout
Racial Abilities
- ORCS: Beserker
- REDGUARDS: Adrenaline Rush
- WOOD ELF: Resist poison, resisit disease, command animals
- NORD: Battlecry
- KHAJIIT: Night-eye, claw attacks
- IMPERIAL: Voice of the Emperor, find more coins when looting
- HIGH ELF: Regenerate Magicka more quickly
- DARK ELF: Ancestor’s Wrath (surround self in fire), resist fire
- BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock
- ARGONIANS: Histskin (regenerate health quickly), resist disease, breathe underwater
Note on racial stats: Each race starts off with different stats.
-Argonians start with 25 in Lockpicking, 20 in Pickpocketing, Sneak, etc…
-Orcs start with 25 in Heavy Armour, 20 in Enchanting, Smithing etc…
Perk Trees
Speech
- Buying and selling price 10% better (5 ranks)
- 10% price buying from opposite sex
- Invest in shops and increase available gold permanently in invested stores
- Master Trader – every merchant in world gains 1000 gold for bartering
- Buy and sell from any merchant regardless of what they normally buy and sell
- Intimidation attempts twice as successful
- Persuasion attempts more likely successful
Alchemy
- Potions 20% stronger (5 ranks)
- Potions for restore health, magicka or stamina are 25% more powerful (maybe ranked)
- Poisons 25% more effective (maybe ranked)
- Poisons last for twice as many hits
- Two ingredients are gathered from plants
- 50% resistance to all poisons
- All negative effects removed from potions and all positive removed from poisons
- 2 effects of an ingredient are revealed when testing it for the first time (instead of just one)
Illusion
- Dual casting overcharges effect for more powerful spell
- Cast Novice spells for 50% less magicka
- Cast Apprentice spells for 50% less magicka
- Cast Adept, Expert, Master etc spells for 50% less magicka (more levels this time around)
- Spells work on higher level animals
- Spells work on higher level people
- All spellcasting (from ANY school) is done silently
- Spells work on undead, daedra and automatons
- Fear spells work on higher level enemies
Conjuration
- Novice for 50% magicka etc (up to Master)
- Dual casting overcharges –> greater spell effect
- Bound weapons do more damage
- Bound weapons cast Soul Trap on target
- Bound weapons banish certain creatures
- Reanimate undead with 100 more health
- Summon 2 Atronachs or reanimated zombies
- Summon Atronachs at twice the distance
- Summoned Atronachs twice as strong
Destruction
- More damage for each school (fire, frost and shock) – ranked
- Novice for 50% magicka etc.
- Shock damage chance to disintegrate targets if their health is under 10%
- Frost damage chance to paralyse targets if health low
- Fire damage chance to make low health enemies flee
- Place runes 5x farther away
Restoration
- Healing spells also restore stamina
- Novice for 50% less magicka etc
- Healing spells do 50% more healing
- Recharging healing spells
- More is recharged with each hit with healing spells (unclear)
- Spells more effective against undead
- Once a day chance to autocast 250HP restoration when health drops low
- Magicka regenerates 25% faster
Alteration
- Novice for 50% less etc
- Alteration spells have greater duration (ranked)
- Absorb 30% magicka that hits you
Enchanting
- Enchants are 20% stronger (ranked)
- Enchanted armour 25% stronger
- “Soul gems provide extra magicka for recharging” – again, dodgy recording but that’s what I heard, even if it doesn’t make much sense
- Death blows to creatures but not people trap souls for weapon recharge
- Health, magicka and stamina enchants stronger
- Extra effect on already-enchanted weapon can be applied
- Shock, Frost and Fire enchants 25% stronger (individual perks for each element)
Heavy Armour
- Increase armour rating 20% (5 ranks)
- Unarmed attacks with heavy armour gauntlets – damage increased by gauntlets’ armour rating
- Half fall damage if all in heavy armour
- Heavy armour weighs nothing and doesn’t slow you at all
- Additional 25% armour if in matching set
- 25% armour bonus if all in heavy armour (not necessarily matching)
- 50% less stagger if all in heavy armour
- 10% damage reflected back to enemy if all in heavy armour
2-handed weapons
- 2h weapons do 20% more damage (5 ranks)
- Attacks with warhammers ignore 25% armour (ranked)
- Attacks with battleaxes do extra bleeding damage (ranked)
- Attacks with greatswords do extra critical damage (ranked)
- Power attacks cost 25% less stamina
- Standing power attacks do 25% bonus damage, chance to decapitate
- Sprinting power attacks do double (critical) damage
- Sideways power attacks hit all targets
- Backwards power attacks have 25% chance of paralysis
Archery
- Bows do 25% more damage
- Zoom in
- Zooming slows time
- 10% crit chance
- Move faster with drawn bow
- Recover twice as many arrows from dead bodies
- 50% chance of paralysing for few seconds
- Draw bow 30% faster
Sneak
- 20% harder to detect (ranked)
- Sneak attacks do 6x damage with 1h weapons
- Sneak attacks with bows do 3x damage
- Sneak attacks with daggers do 15x damage (end perk on skill tree)
- Noise from armour reduced 50%
- No longer activate pressure plates
- Sprinting while sneaking performs silent forward roll
- Running does not affect detection chance
- Crouching can make hostile enemies lose sight of you and search for a target
Todd Howards Antwort auf die Frage, ob Skyrim ein ähnlich großer Sprung wie Morrowind zu Oblivion für die Serie wird:
"Das ist schwer zu sagen... Ich finde es schwierig, es von diesem Standpunkt heraus zu betrachten. Ich denke jedoch, das es nah dran ist."
"Ich weiß nicht, ob man sagen kann, das es ein ähnlich großer Sprung ist, da die technische Lücke zwischen Morrowind und Oblivion schlicht einfach größer war.“
"[Aus der mechanischen Seite] betrachtet, würde ich allerdings sagen, dass es genau denselben [Sprung] macht.“
"Die Anzahl der Änderungen am Gameplay und ähnlichen Dingen sind wahrscheinlich auf demselben Level.“
Am 11. November wird The Elder Scrolls V: Skyrim für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.
ChriZ schrieb:Also mal ohne Witz, ich mag dich ja bei deinen Reviews kritisiert haben, aber was du hier im Skyrim Thread leistest ist 1a!

Sawbones schrieb:Todd Howards Antwort auf die Frage, ob Skyrim ein ähnlich großer Sprung wie Morrowind zu Oblivion für die Serie wird:
"Das ist schwer zu sagen... Ich finde es schwierig, es von diesem Standpunkt heraus zu betrachten. Ich denke jedoch, das es nah dran ist."
"Ich weiß nicht, ob man sagen kann, das es ein ähnlich großer Sprung ist, da die technische Lücke zwischen Morrowind und Oblivion schlicht einfach größer war.“
"[Aus der mechanischen Seite] betrachtet, würde ich allerdings sagen, dass es genau denselben [Sprung] macht.“
"Die Anzahl der Änderungen am Gameplay und ähnlichen Dingen sind wahrscheinlich auf demselben Level.“
Am 11. November wird The Elder Scrolls V: Skyrim für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.
Quelle
Grafisch definitive nicht, das geht bei der Aktuellen gen einfach nicht. Gameplay mässig? Definitive![]()
Sawbones schrieb:Hier eine übersicht einiger Perks,...

So ist man bei der Entwicklung der Attribute noch immer sehr frei, kann jederzeit jede Fähigkeit (weiter) entwickeln aber durch die Perks/Skillbäume ist man trotzdem keine eierlegende Wollmilchsau.
Evin schrieb:Meister aller Klassen kann man ja weiterhin werden. Es ändert ja nichts daran, dass man Magier sein kann, und Schwere Rüstung und Zweihänder skillt. Man kann auch alles auf 100 skillen: nichts neues.
Aber die Perks/Skills sorgen halt dafür, dass man wesentlich mächtiger wird, wenn man sich auf seine Klasse konzentriert.
Zumindest gehe ich davon aus, dass man icht alle Perks/Skillbäume erlernen kann. Vielleicht hat man ja auch nur zu jenen Perks/Skillsbäumen Zugriff, die auch als Hauptfertigkeiten gewählt wurden.
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen