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360/PS3 The Darkness 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich kann gerne auf sowas verzichten, für mich unützer Schnickschnack der in einem Shooter nix verloren hat ich will einen Shooter und kein RPG zocken, klar ist TD mehr als ein Shooter aber trotzdem, meine Meinung. Aber diese paar neben Spielereien stören mich nicht, und machen aus TD 2 bestimmt kein schlechtes Spiel
 
der vorgänger hatte doch auch schon n art update system. hatte die dunkelheit genug herzen zum fressen bekommen, konnten die tentakeln z.b. später auch ganze autos durch die luft werfen. nun wirds im nachfolger einfach noch weiter ausgebaut...
 
PcKonsolero schrieb:
Ich kann gerne auf sowas verzichten, für mich unützer Schnickschnack der in einem Shooter nix verloren hat ich will einen Shooter und kein RPG zocken, klar ist TD mehr als ein Shooter aber trotzdem, meine Meinung.

Shooter der alten Garde ohne Schnick-Schnack sind aus einem guten Grund am aussterben. Ich weine ihnen keine Träne nach.

@Skillbaum usw.
Ist doch eine klasse Geschichte. Die kleinen Sidequests aus dem ersten Teil waren ja auch schon RPG'esque Züge und haben dem Spiel irgendwie gut getan.Wenn man jetzt die verschiedenen Darkness-Kräfte leveln kann, warum nicht?
 
Dr.Para schrieb:
der vorgänger hatte doch auch schon n art update system. hatte die dunkelheit genug herzen zum fressen bekommen, konnten die tentakeln z.b. später auch ganze autos durch die luft werfen. nun wirds im nachfolger einfach noch weiter ausgebaut...

Die Upgrades und Verstärkungen der Darkness war storybedingt.
Habs ja auch mal mit unter 10 gefressenen Herzen durchgezockt.
 
Evin schrieb:
PcKonsolero schrieb:
Ich kann gerne auf sowas verzichten, für mich unützer Schnickschnack der in einem Shooter nix verloren hat ich will einen Shooter und kein RPG zocken, klar ist TD mehr als ein Shooter aber trotzdem, meine Meinung.

Shooter der alten Garde ohne Schnick-Schnack sind aus einem guten Grund am aussterben. Ich weine ihnen keine Träne nach.

Ich find gewisse Neuerungen ja auch nicht schlimm, aber das es immer RPG Elemente sein müssen?
 
@reaver:

If you kill an enemy, you can walk over to his body and devour his or her heart. (You can't eat the hearts of innocent civilians that you kill.) Eating hearts will allow you to pump up your Darkness Level, which you can check in the Select menu. Increasing your Darkness Level mostly appears to increase the amount of Darkness power that's available to you, so the more hearts you devour, the longer you'll be able to survive in sunlight and the more damage your Darkness Shield will be able to absorb. Eat the hearts of any one you kill, and you should be able to max out your Darkness Level around the 250-275 mark.

aus der anleitung:
Wenn einer deiner Feinde stirbt, kannst du ihm seine Seele rauben. Dadurch werden deine Kräfte nicht nur genährt, sondern können auch zu ungeahnter Stärke anwachsen.

kann ja sein, dass es ab einer gewissen stelle im spiel die kräfte automatisch verbessert werden, da die eine oder andere sache aus dem weg geräumt werden muss (glaub beim ersten mal in der "hölle" gabs z.b. so ne stelle) aber man konnte die fähigkeiten von jackie leveln und das was nun bei teil 2 passiert klingt einfach nach einer einfachen weiterentwicklung.
 
WaldGespenst schrieb:
ist halt mal wieder so ein trend mit rpg krams... :kaffee:

Ein Trend der hoffentlich nicht abflauen wird.

Mondknallschlumpf schrieb:
Wenn man es richtig einbaut wird eigentlich fast jedes Spiel durch Rollenspielelemente motiverender, weil der Spieler dann für das, was er im Spiel tut auch belohnt wird.

Evin schrieb:
Shooter der alten Garde ohne Schnick-Schnack sind aus einem guten Grund am aussterben. Ich weine ihnen keine Träne nach.

:deal:
 
Dr.Para schrieb:
@reaver:

If you kill an enemy, you can walk over to his body and devour his or her heart. (You can't eat the hearts of innocent civilians that you kill.) Eating hearts will allow you to pump up your Darkness Level, which you can check in the Select menu. Increasing your Darkness Level mostly appears to increase the amount of Darkness power that's available to you, so the more hearts you devour, the longer you'll be able to survive in sunlight and the more damage your Darkness Shield will be able to absorb. Eat the hearts of any one you kill, and you should be able to max out your Darkness Level around the 250-275 mark.

aus der anleitung:
Wenn einer deiner Feinde stirbt, kannst du ihm seine Seele rauben. Dadurch werden deine Kräfte nicht nur genährt, sondern können auch zu ungeahnter Stärke anwachsen.

kann ja sein, dass es ab einer gewissen stelle im spiel die kräfte automatisch verbessert werden, da die eine oder andere sache aus dem weg geräumt werden muss (glaub beim ersten mal in der "hölle" gabs z.b. so ne stelle) aber man konnte die fähigkeiten von jackie leveln und das was nun bei teil 2 passiert klingt einfach nach einer einfachen weiterentwicklung.

Ja, dass du dann mehr Lebenskraft hattest weiß ich. Sobald du dann storybedingt (besonders böse Herzen) den Tentakel kriegst mit dem du Sachen aufspießen kannst, dann kannst du auch sofort schon Autos hochnehmen.
 
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