el_barto
I command thee, kneel!
Gestern einige Runden der beiden Spielmodi gezockt. Und ich verstehe (mal wieder) die negative Stimmung hier überhaupt nicht.
Es sieht Bombe aus, es spielt sich gut und es macht einfach Spaß, mit Blaster und Thermaldetonator über Hoth zu springen.
Ja, es ist im Prinzip simpel, aber das finde ich eigentlich nicht übel. Sind ja nur zwei Spielmodi und für ne 4-tägige Beta nimmt man halt nicht die komplexen Modi, sondern eher "schnellen Spaß".
Die Vergleiche mit Battlefield versteh ich auch nicht. Sind halt beides Multiplayer-Shooter mit großen Schlachten und der Handschrift von DICE im Gunplay, das wars aber auch schon.
Aber: Auf Hoth ist ein glasklares Balancing-Problem vorhanden. Die Rebellen haben einfach keine Chance. Gestern ein Match gehabt, wo Sekunden vorm Schluss ein AT-AT gefallen ist, aber das macht ja fürs Ergebnis auch keinen Unterschied. Das muss einfacher werden. Problem ist halt, dass AT-ATs nicht nach zweimal anhusten umfallen dürfen. Aber es kann auch nicht sein, dass das Imperium im Prinzip nichts machen muss außer drauf zu achten, dass die Rebellen nicht ZU viele Uplinks auf die Reihe kriegen, während die Rebellen Uplinks erstellen müssen und dann noch so gut mit den A-Wings umgehen können müssen, dass sie die Walker klein kriegen.
Aber gut, es ist ne Beta und keine Demo. Betas sind ja neben dem Netzwerk-Lasttest dazu da das Balancing auf die Probe zu stellen und danach an den Schrauben zu drehen.Hoffen wir mal, dass EA auch wirklich testet und die Beta kein Marketing-Instrument ist.
Im Prinzip macht es mir extrem Spaß und ist ein gesetzter Kauf für mich
Es sieht Bombe aus, es spielt sich gut und es macht einfach Spaß, mit Blaster und Thermaldetonator über Hoth zu springen.
Ja, es ist im Prinzip simpel, aber das finde ich eigentlich nicht übel. Sind ja nur zwei Spielmodi und für ne 4-tägige Beta nimmt man halt nicht die komplexen Modi, sondern eher "schnellen Spaß".
Die Vergleiche mit Battlefield versteh ich auch nicht. Sind halt beides Multiplayer-Shooter mit großen Schlachten und der Handschrift von DICE im Gunplay, das wars aber auch schon.
Aber: Auf Hoth ist ein glasklares Balancing-Problem vorhanden. Die Rebellen haben einfach keine Chance. Gestern ein Match gehabt, wo Sekunden vorm Schluss ein AT-AT gefallen ist, aber das macht ja fürs Ergebnis auch keinen Unterschied. Das muss einfacher werden. Problem ist halt, dass AT-ATs nicht nach zweimal anhusten umfallen dürfen. Aber es kann auch nicht sein, dass das Imperium im Prinzip nichts machen muss außer drauf zu achten, dass die Rebellen nicht ZU viele Uplinks auf die Reihe kriegen, während die Rebellen Uplinks erstellen müssen und dann noch so gut mit den A-Wings umgehen können müssen, dass sie die Walker klein kriegen.
Aber gut, es ist ne Beta und keine Demo. Betas sind ja neben dem Netzwerk-Lasttest dazu da das Balancing auf die Probe zu stellen und danach an den Schrauben zu drehen.Hoffen wir mal, dass EA auch wirklich testet und die Beta kein Marketing-Instrument ist.
Im Prinzip macht es mir extrem Spaß und ist ein gesetzter Kauf für mich





