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PC Star Citizen

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Offizielle Video Tutorials erschienen:

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Want to see what this Star Citizen thing is all about? Start here for a step-by-step guide to creating an account, acquiring a game package, and getting into the ‘verse.


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Now that you have an account, a game package, a ship, and a character, it’s time to take to the stars! This tutorial will get you up and moving and introduce you to your trusty ship.


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ou’ve found your ship but now what? This tutorial will walk you through getting in, getting comfortable, getting off the landing pad, and getting on with your adventure.


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In this tutorial, you’ll get to know your ship and its systems a little better, learn how to maneuver, and bring her in for the perfect landing.


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The universe is a big place, that’s where your ship’s Quantum Drive comes in. This tutorial will have you traversing the expanses of space in no time.


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Turn your ship into a finely-tuned instrument of destruction, or at least be prepared if trouble comes your way. This tutorial will show you the ropes of ship combat in Star Citizen.


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Strangely enough, in the ‘verse, trouble isn’t relegated to outer space. Learn to run and gun on foot in this two-fisted tutorial.
 
Ende 2012, ein Jahr vor dem Launch der 8ten Konsolen Generation, wurde Chris Roberts ambitioniertes und visionäres Projekt durch die erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne finanziert. All die Jahre hieß es das Spiel wäre zu aufwändig für die 8te Konsolen Generation. Heute 6 1/2 Jahre später gibt es immer noch kein festen Release Termin und viele glauben mittlerweile nicht mehr daran, dass das Spiel überhaupt mal irgendwann fertig wird. Aktuell hießt es "irgendwann 2020" vielleicht, dafür hieß es 2016 auch mal "irgendwann 2017". Währenddessen kündigt sich mittlerweile die 9te Konsolen Generation an.

Bin mal gespannt ob der Titel, wenn er mal raus kommt, in Sachen Grafik und Technik noch so hervorstechen kann wenn wir die ersten Titel für die Konsolen Generation 9 zu Gesicht bekommen werden.
 
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Find out which new features and improvements the development teams are most excited about unleashing upon the 'verse in Alpha 3.6.



Alpha 3.6 is a pretty substantial update, and the new law and order system headlines the list of changes. Players who break the law will encounter NPC security forces and police, and these will track down, fine, or even kill criminals. This isn’t a particularly new idea in a space sim, but Star Citizen is making things a bit more interesting than just robot cops coming after rules-breakers.

https://www.pcgamesn.com/star-citizen/law-and-order-alpha-3-6


“Star Citizen has always been about player choice and playing the way you want to play, but that doesn’t mean it’s a lawless universe,” said Chris Roberts, CEO and Game Director. “The new law system brings a much more systemic approach to law and order throughout the Star Citizen universe; different locations and factions can have different rules which will be enforced by AI or even other players as the crime becomes more serious. It’s yet another step on the road to a fully breathing dynamic universe that reacts to and is shaped by the players actions.”

https://cloudimperiumgames.com/blog/latest-announcements/star-citizen-announces-alpha-3-6
 
Das ganze "Spiel" ist aus meiner Sicht ein Witz hoch 10. Welche Motivation sollte Roberts haben, das Ding jemals fertigzustellen? Die Kasse klingelt doch auch so. Ab und zu wirft man mal ein Appetit-Häppchen hin, das Melkvieh flippt wieder aus und weiter geht's mit dem HighLife. Eigentlich ein brilliantes Geschäftsmodell.
 
Jupp, auch mir geht so langsam die Geduld aus. Wenigstens squadron 42 könnte man mal fertig machen. Der Rest kann ja ala Elite so von Version zu Version wachsen. Sind ja nur 50 Euro die ich da versenkt habe aber dennoch ist es langsam traurig. Zumal mich langsam die ganzen angedachten Möglichkeiten einfach abtörnen, irgendwann wird's zu kompliziert.
 
Im 3DCenter sind genug Entwicklerexperten, die sich zu SC und Squadron 42 äußern.
Kurzfassung: Das ganze Projekt steht eigentlich derzeit still, da man erst noch die Server-/Netzwerk Technologie entwickeln muss und darauf baut dann alles andere. Auch Squadron 42 braucht dies, da "Server läuft im Singleplayer auf dem Client".
 
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