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PC Star Citizen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mehr als 80$ hab ich auch noch nicht springen lassen, denke aber, dass ich von Zeit zu Zeit mal weitere Fünfer in den Pot werf. Da geht immerhin ein Traum in Erfüllung, dem ich schon seit viel zu langer Zeit hinterher hecheln musste. Ich erwarte auch nix geringeres als das beste Spiel aller Zeiten. :D
 
http://www.dualshockers.com/2013/08/12/new-star-citizen-artwork-shows-the-amazong-sky-structures-of-crusader/

JStanton-Arccorp.jpg
 
Gamescom 2013: Star Citizen Could Come to PlayStation 4, Xbox One Out of the Question

Wing Commander creator Chris Roberts has always been pretty clear on the PC-centric nature of his upcoming space simulator Star Citizen, but the reveal of the PS4 as what is basically a PC in a console’s disguise seems to have changed his mind.

While I was interviewing the legendary developer at Gamescom in Cologne, I asked him straight out if he was considering the possibility of porting the game to the next generation consoles, and his answer was surprisingly quite clear:

Roberts said that a PS4 version of the game is definitely possible, after the PC version will be complete and stable, as the PC version itself remains the primary focus. Porting to PS4 would be pretty easy as CryEngine already works on the console and there would be no need to compromise anything important. After all, the more players the better.

He explained that the PS4 is basically “a gaming PC with a stripped down operating system and a bit more-gaming friendly.”

The conditions for a port are the ability to patch the game timely and cross platform gameplay with the PC version, as Roberts wants all his players to share the same universe.

We already know that these conditions can be fulfilled, as they already apply to Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. On the other hand Roberts agreed that these same conditions mean that an Xbox One version is simply out of the question, since Microsoft does not allow cross platform gameplay with its console.

One thing is for sure: if Star Citizen were to be ported to PlayStation 4, Sony’s upcoming console would gain one of the most visually spectacular games on the market. During the interview I was shown the new hangar modules that backers will be able to download and try on their own PCs in a week, as well as some of the ships within them, and they really make CryEngine shine.

You can look forward to the full interview on DualShockers soon. In the meanwhile, if you don’t know what Star Citizen is all about, you can check out our extensive coverage of the game.

http://www.dualshockers.com/2013/08/22/gamescom-2013-star-citizen-could-come-to-playstation-4-xbox-one-out-of-the-question/
 
Jo, vor allem da sie ja immer noch Geld sammeln um keinen Investor zu brauchen. Wenn sie jetzt dann sagen, von der Kohle nehmen wir uns 5 Millionen raus und entwickeln ne PS4 Variante, dann wäre der Aufschrei glaube ich enorm.
 
Wenn ich mir überlege, das eine 3 Mann Crew alleine an der Portierung von The Crew für die PS4 arbeiten, denke ich mir werden sicher keine 5 Millionen Euro für eine Portierung drauf gehen... Kostet sicher nichtmal ne halbe Million so eine portierung vom PC zu PS4.
 
ich glaub auf gamestar gelesen..wenn das spiel erscheint um auf high details spielen zukönnen brauchts ne gtx880 ..ne graka die es noch gar nicht gibt :D das game muss der grafikhit werden ...ich hole mir wieder nen pc :D
 
PC Games Hardware hatte vor ein paar Tagen einen Artikel dazu ->

Star Citizen Systemanforderungen: Für optimale Settings braucht man einen High-End-PC mit der Technik in 1,5 Jahren

Im Rahmen der Gamescom gab es für uns die Möglichkeit, ein Interview mit Chris Roberts zum Thema Star Citizen zu führen. Überraschend ausführlich beantwortete er alle Fragen zur Technik und den Systemanforderungen - nebenbei durften wir als einer der ersten einen Blick in unseren eigenen Hangar werfen. Dies ist Teil 1 des Interviews. Teil 2 folgt.

Eines kann man nach dem Treffen mit Chris Roberts jetzt schon festhalten: Mit Crowdfunding finanzierte Spiele geben den Entwicklern viel mehr Freiheit über das zu reden, was sie gerne tun. Bereits zu einem so frühen Entwicklungszeitpunkt redete Chris Roberts frei und mit voller Begeisterung über die technischen Eigenschaften und die möglichen Systemanforderungen von Star Citizen. Nur bei Fragen zum Einzelspieler-Part "Squadron 42" gab es nicht mehr als ein kurzes Lächeln und die Antwort, dass man das erst in knapp einem Jahr über das Thema sprechen wolle. Dafür präsentierte er uns dann das Hangar-Modul, welches am Samstag offiziell vorgestellt und am kommenden Donnerstag veröffentlicht wird.

Star Citizen: Das Hangar-Modul - man sei verrückt, es zu veröffentlichen

Das Hangar-Modul wird der erste spielbare Teil von Star Citizen sein - quasi ein erstes Micro-Star-Citizen. Am Donnerstag können sich alle, die bisher ein Schiff für Star Citizen gekauft haben, sich den offiziellen Launcher runterladen und das Hangar-Modul damit installieren. Im Hangar kann man rumlaufen, sein Schiff betreten oder sich kurz auf den Pilotensitz setzen - mehr aber noch nicht. Im großen Deluxe-Hangar gibt es noch ein kleines Fahrzeug, mit dem man durch den Hangar fahren kann. Um zu zeigen, dass der Hangar so auch mit anderen Accounts funktioniere, dürfen wir auch mit unseren eigenen Daten einloggen und weltweit als einer der ersten einen Blick auf unser eigenes Schiff werfen.

Schon während der Präsentation fallen gleich eine Vielzahl an kleinen Bugs auf. Das Schiff beginnt plötzlich wie bei einem Erdbeben zu wackeln oder unser Figur löst sich von der Leiter und fliegt frei durch den Raum. Im Gespräch klärt uns Chris Roberts auf: Eigentlich sei er verrückt, Software zu solch einem Zeitpunkt zu veröffentlichen, normal würde er sowas noch nicht mal einem Publisher zeigen - er hoffe auf das Verständnis der Community, dass es sich hierbei um enorm frühes Material handle. Man wolle die Community aber an diesem Projekt teilhaben lassen und ihnen zeigen, wie es Stück für Stück wachse. Deshalb habe man sich für den Release in Modulen entschieden, die das Spiel bis zum Release immer weiter verbessern. Zudem sei diese Version noch nicht das, was wir am Donnerstag zu spielen bekommen. Durch den Launcher sei es möglich, laufend an der Software zu arbeiten und bis nächste Woche nutze das Team noch die volle Zeit, um Bugs zu finden und diese zu beheben. Diese Vorgehensweise unterscheide sich komplett von dem, was normal in der Spieleentwicklung üblich sei. Normal sei es, dass ein grober Softwarecode für das komplette Spiel geschrieben werde. Wenn ein Teil mehr oder weniger fertig ist, gehe man zum nächsten über - bekannte Bugs würden einfach drin gelassen. Am Ende der Entwicklung nutze man dann die restliche Zeit, um den kompletten Code zu bereinigen, solange bis der Publisher den Release fordere. Dieses "Polishing" ziehe man bei Star Citizen vor, sodass erst jedes Modul möglichst frei von Bugs released werde und man erst dann am nächsten Modul arbeite.

Die vorerst einstellbaren Grafik-Settings sind übersichtlich. Die Details lassen sich von "Niedrig" bis "Sehr Hoch" anpassen, wobei in erste Linie die Details von Schatten und Beleuchtung reduziert werden. Das habe natürlich noch nichts mit der finalen Version des Grafikmenüs zu tun.

Star Citizen: Die Systemanforderungen - 8 GB RAM und 64 Bit sind das Minimum

Chris Roberts hat mit seinem Team das konkrete Ziel, grafisch mit Star Citizen einen neuen Meilenstein zu setzen. Im Interview machte er dabei auch klar, dass die Hardwareanforderungen deshalb auch nicht den jetzt vorhandenen Stand der Technik anpeilen würden. Für optimale Settings werde man einen High-End-PC mit der Technik in 1,5 Jahren benötigen. Eine aktuelle GTX 770 werde dann voraussichtlich nur für die mittleren Einstellungen ausreichen. Ziel sei es, dass Star Citizen mit einer vielleicht zukünftigen GTX 880 oder 980 flüssig laufen solle - vergleichbare AMD-Karten natürlich eingeschlossen, man wolle hier keinen Hersteller bevorzugen.

Doch nicht nur bei den Grafikkarten wird den Spiele-PCs einiges abverlangt werden: Star Citizen wird zwingend ein 64-Bit-Betriebssystem benötigen. Der Grund dafür sei simpel, da auch 8 GB Arbeitsspeicher das absolute Minimum darstellen sollen. Das gelte noch nicht für das erste Hangar-Modul, doch schon wenn Ende des Jahres das Dogfighting-Modul veröffentlicht werde, könnte der größere Arbeitsspeicher notwendig werden. Ob es Vorteile haben werde, noch mehr RAM im System verbaut zu haben, könne er zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht sagen, es sei aber durchaus wahrscheinlich. Für Prozessoren gelte das Gleiche. Vier Kerne sollten es schon sein und ob mehr notwendig sein werden, müsse man von der technischen Entwicklung der kommenden 12 Monate abhängig machen. Wie die Skalierung der Kerne dann sein werde, könne er genau wie den Effekt von HT noch nicht einschätzen.

Star Citizen: Die Technik - Alles, was technisch möglich ist

Die Cryengine ist laut Chris Roberts pure PC-DNA, die dem Artist alle technisch machbaren Tools zur Verfügung stelle. Für Star Citizen sei es das Ziel, diese für den Spieler auch alle nutzbar zu machen. Bei der Kantenglättung wird es zum finalen Release alle Modi geben, die in der Cryengine so auch drin stecken: Von Post-Effekten wie FXAA über MLAA bis hin zu Supersampling mit hohen Multiplikatoren. Ebenso werden GPU-Partikel, Particle-Shading oder Deferred Lighting zum Einsatz kommen. Dabei sei die Cryengine auch so angelegt, dass man neue Funktionen, die in der Zukunft hinzugefügt werden, direkt im Spiel verwenden könne. Es spiele also keine Rolle, ob es bald eine Cryengine "3,5" oder "4" geben werde (wobei Crytek ja ab sofort keine Nummerierung seiner Engine mehr durchführt). Verbesserungen der Cryengine können zeitnah im Spiel zum Einsatz kommen, wodurch sich die Optik von Star Citizen bis zum Release noch verbessern werde. Derzeit setzte man auf eine leicht angepasste Version, die auch bei Crysis 3 zum Einsatz komme, da diese über etwas verbesserte Schatten und Beleuchtung verfüge. Herstellerspezifische Features wie wie Tress FX oder PhysX seien aber nicht geplant und mit der Cryengine auch nicht wirklich notwendig.

Das Interview in voller Länge finden Sie später auf unserer Webseite.

http://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-PC-256428/Specials/Star-Citzen-Systemanforderungen-1085005/
 
Eigtl ignoriere ich dich ja zum Großteil aber irgendwann ist auch mal gut mit deinen dämlichen Einzeiler.

Das Game wird auf der PS4 auch noch gut aussehen aber im Vergleich mit der Maximalen PC Version scheiße.
Ist es so besser formuliert für den MEISTER DER EINZEILER die lediglich dazu dienen andere zu provozieren?

Evtl. solltest mal überlegen ob deine Posts so angebracht sind wie du meinst.
 
Lord EKKA schrieb:
Haben die Entwickler damals nich auch in die Zukunft entwickelt? Finde den Schritt geil :D.

Auf die Technik bezogen fällt mir da in jüngster Vergangenheit nur Crytek mit Crysis 1 ein, die ihr Spiel auch von Anfang an auf High-End und zukünftige Hardware ausgelegt haben.
 
.hack//Haseo schrieb:
Eigtl ignoriere ich dich ja zum Großteil aber irgendwann ist auch mal gut mit deinen dämlichen Einzeiler.

Das Game wird auf der PS4 auch noch gut aussehen aber im Vergleich mit der Maximalen PC Version scheiße.
Ist es so besser formuliert für den MEISTER DER EINZEILER die lediglich dazu dienen andere zu provozieren?

Evtl. solltest mal überlegen ob deine Posts so angebracht sind wie du meinst.

Du.. Ist doch auch schon Marcello aufgefallen wie gerne du bestimmte Sachen herunter spielst ;) mach dich mal locker ;)
 
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