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360/PC Splinter Cell: Conviction

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

uh, mal ein actionspiel was 12-18 stunden im sp dauert und dabei nicht just cause 2 heißt.
 
Bin gestern das erste Mal dazu gekommen die Demo zu spielen, und finds jetzt gar nicht mal so schlecht. Nach den ersten Reaktionen hier im Forum, war mir klar dass es wesentlich actionlastiger ist als früher, und konnte mich damit nicht mehr schocken. Etwas schade ist es schon, dass "alte" Splinter Cell Spielprinzip war mit Chaos Theorie und Double Agent (Xbox 1) der Perfektion nahe.
Die Präsentation ist sehr gelungen, aber auf Dauer könnte der Schwarzweiß-Effekt, bei unsichtbaren Sam Fisher nerven. Die Demo lässt keinen Einblick zu, wie es hier sein wird, aber in den alten Teilen verbrachte man die meiste Spielzeit im Schatten.
Grafisch ist die ehemalige Vorzeigeserie allerdings eher durchschnittlich, davor hab ich Metro 2033 gespielt, und dagegen mach Concivtion technisch keinen Stich.
Werds mir trotzdem auf jeden Fall holen.
 
Wenn man die Demo öfter spielt, wird einem das Spiel auch besser gefallen - so war es bei mir zumindest. Mit den 5-6 Gadgets kann man schon ne menge anstellen und das wird in der Vollversion noch ausgeweitet werden.

Kann es sein, dass die Moves bei 00:45 - 01:00 min so in der Demo nicht möglich sind?

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=rBWbdxB7IaA[/vid]
 
Maxime Beland, Creative Director for Ubisoft’s upcoming title Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, has revealed that if there was one thing that he wished the team could have implemented into the final game to please fans, it would have been to carry dead bodies. However they “didn’t have enough time” and it wasn’t something needed to be done within the new gameplay style.

Speaking at the recent launch event for the game, he stated “The number one thing that I would have liked to bring for the fans is obviously carrying dead bodies. It is not something that we needed to do at all for the new gameplay that we’ve created, but I know a lot of fans would have liked that and I would have liked to be able to do it. We basically didn’t have time, so we weren’t able to pull it off.”

Beland commented that there was always the opportunity to expand the experience through downloadable content, revealing that the team already had “some notes already for the future,” whilst also confirming that “Sam’s story is definitely not over.”
 
Naja, die sollten schon konsequent bleiben und so Features wie Leichen zu tragen nicht nachpatchen. Sie wollten nunmal einen neuen Weg einschlagen und dabei sollten Sie auch bleiben.

Kostenlosen DLC gabs ja auch schon für Double Agent (Skins und Maps).
Mappacks für Geld, werde ich mir aber sowieso nicht kaufen (nach der Meisterleistung beim MW2 Mappack :nein: ), falls es soweit kommen sollte.

Werde mir auch nur die normale Edition kaufen, da mich die ganzen DLC Boni nur noch ankotzen...
 
Lohnt sich die CE? Kostet ca. 20€ mehr und bietet einen Infiltrations Modus, der gerade für Fans des Ur-Splinter Cells toll sein soll.

Edit: Jetzt lese ich, dass man diesen Modus auch in der normalen Edition in Form einer Belohnung freischalten kann?!
 
Mutzi schrieb:
Lohnt sich die CE? Kostet ca. 20€ mehr und bietet einen Infiltrations Modus, der gerade für Fans des Ur-Splinter Cells toll sein soll.

Edit: Jetzt lese ich, dass man diesen Modus auch in der normalen Edition in Form einer Belohnung freischalten kann?!

Uhhhh das ist bestimmt dieser tolle Ubisoft kram wo man durch achievements auf deren Onlineplattform punkte kriegt und sich kostenlos Spielinhalte freischalten kann mit anderen worten "wir tun so als wären wir heilige und könnten sachen verschenken obwohl es nur umständliches freispielen ist"
 
Klingt ja nicht so toll. Danke für die Info! Ist dieses UbiSoft UPlay System.

Dann kaufe ich mir wohl lieber die normale Edition. Die CE nur wegen dem einen Spielmodus lohnt sich nicht.
 
musste man da nicht immer abwarten, bis die mine von rot auf grün schaltet? oder verwechsel ich das gerade mit nem anderen spiel...
 
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