Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
-Es gab einen "Tag/Nacht" WechselBahnbrechend und seiner Zeit voraus? In welchen Aspekten denn (die evtl. zusätzlich nicht rein aufs Budget bezogen werden können)?
-Es gab einen "Tag/Nacht" Wechsel
-Personen hatten ihren eigenen Tagesablauf
-man konnte in Gebäude und alle Menschen ansprechen
-man hatte ne ziemlich krasse Grafik mit noch nie dagewesenen Kamerafahrten
-es gab Mini-Spiele im Spiel (Spielhalle)
-Sammelobjekte
Das war für damalige Verhältnisse was ganz Neues oder eben in Kombination hatte man sowas noch nicht gesehen.
Auch QTE hatte es in solcher Form noch nicht gegeben (egal ob man die jetzt gut oder schlecht findet).
Außerdem hat es mir damals das erste mal das Gefühl gegeben in einer echten Umgebung/Stadt zu sein.
Versand 13.11, erhalten am 20.11An die Backer, wieviel Tage hatte ihr zwischen Versandmail und Anlieferung?
Zudem hatte es Sprachausgabe, die zu der Zeit alles andere als allgegenwärtig in den Genres war.
Dazu auch noch eine ganze Menge davon.
Hinzu kommt der grandiose Soundtrack.
Der Umfang ist auch faszinierend gewesen, nicht nur vom spielerischen her, sondern auch von der Anzahl der Orte.
In Shenmue 2 war es eben die Nachbildung von Teilen von Hongkong und Kowloon, dazu dann die Weite Ebene von Bailu.
Die Figuren wirkten für damalige Verhältnisse wahnsinnig echt und plastisch. Also die ganze Figur selbst viel weniger eckig und die Gesichter plastisch. Wie gesagt ich habe ja vorhin ein paar Spiele genannt, die zu gleicher Zeit released worden sind. Vergleiche da mal Grafik, Detail, Umfang, Soundtrack.
Shenmue received mostly positive reviews; critics praised its graphics, soundtrack, realism and ambition, but criticized its controls, slow pace and voice acting. Though its realism and focus on mundane detail divided players, it attracted a cult following, appearing in several lists of the greatest video games of all time, and is credited for pioneering game systems including quick time events and open worlds.
MGS ein Jahr zuvor...
Excellence Award for Interactive Art
Achievement in Character & Story Development runner up (gewonnen hat Pokemon rot/blau, so viel zum Standard aller Awards ihrer Zeit)
Game of the Year (runner up) x2
PS Game of the Year x3
Adventure Game of the Year x3
Best Sound Effects (+ runner up x2)
best Graphics (+ runner up x2)
Sowas hat nicht nur ein Shenmue geschafft...
Sowas hat nicht nur ein Shenmue geschafft...
Shenmue holds an average aggregate score of 89% on GameRankings.[31] Many praised its graphics, realism, soundtrack and ambition. IGN called Shenmue "a gaming experience that no one, casual to hardcore gamer, can miss".[44] Eurogamer called it "one of the most compelling and unusual gaming experiences ever created".[50] GameSpot wrote that though Shenmue is "far from perfect" it was "revolutionary" and "worth experiencing - provided you have the time to invest."[51] Edge wrote that though it was not "the milestone" they had hoped for, Shenmue is "involving, and ultimately rewarding".[7]
Ed Lomas of the UK Official Dreamcast Magazine said the production values were "astounding ... [Shenmue] is the most beautiful game ever made, no doubt about it." Though he acknowledged minor problems with controls, dated QTEs, script and voice acting, he felt the experience as a whole was "incredible", particularly its immersion and the freedom to pursue the story at one's own pace.[48] The game received the Excellence Prize for Interactive Art at the 2000 Japan Media Arts Festival.[49]
Several reviews criticized the invisible walls, abundance of cutscenes, English voice acting, and the inability to progress without waiting for scheduled events.[24][52] GameSpot wrote that by "the time you're driving forklifts and participating in the game's QTE-filled conclusion, hours upon hours of boredom will have taken their toll".[51] Game Informer criticized the lack of action, writing: "Determining your character's next move requires little more than talking to someone, who will then tell you who to see or where to go ... all that's left is a guy walking around an amazingly detailed environment. If I wanted to experience that, I could see it in another game with proven endless entertainment value. It's called life."[38] Electronic Gaming Monthly wrote that the story "lags" on the third disc.[35]
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen