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MULTI Shenmue III (Enhanced)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Du bestätigst ja nur was ich sage... Im Grunde steckte da noch alles in den Kinderschuhen. Standard also niedrig. Da war es nicht schwer mit viel geld etwas mehr zu reißen.

Aber auch damals gab es schon kritische Stimmen zu den lächerlichen Dialogen.
 
Damals steckte mitnichten alles in den Kinderschuhen.
Wir sind ja nicht zu Pong und PacMan unterwegs.
Es war nur ein Aufbruch in eine neue Zeit, gespickt mit neuen Genres.
Zudem ein Weg von 2D und zu 3D.
Und du kannst ja nicht einfach nur massig Geld in die Hand nehmen und hast dadurch direkt etwas gutes.
Natürlich hat Shenmue damals schon nicht jedem gefallen, verkaufstechnisch ist es ja auch eher durchwachsen gewesen. Man kann ihm aber nicht absprechen, dass es nicht wahnsinnig beeindruckend und in vielen Bereichen bahnbrechend und seiner Zeit schon weit voraus war.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bahnbrechend und seiner Zeit voraus? In welchen Aspekten denn (die evtl. zusätzlich nicht rein aufs Budget bezogen werden können)?
-Es gab einen "Tag/Nacht" Wechsel
-Personen hatten ihren eigenen Tagesablauf
-man konnte in Gebäude und alle Menschen ansprechen
-man hatte ne ziemlich krasse Grafik mit noch nie dagewesenen Kamerafahrten
-es gab Mini-Spiele im Spiel (Spielhalle)
-Sammelobjekte

Das war für damalige Verhältnisse was ganz Neues oder eben in Kombination hatte man sowas noch nicht gesehen.
Auch QTE hatte es in solcher Form noch nicht gegeben (egal ob man die jetzt gut oder schlecht findet).

Außerdem hat es mir damals das erste mal das Gefühl gegeben in einer echten Umgebung/Stadt zu sein.
 
-Es gab einen "Tag/Nacht" Wechsel
-Personen hatten ihren eigenen Tagesablauf
-man konnte in Gebäude und alle Menschen ansprechen
-man hatte ne ziemlich krasse Grafik mit noch nie dagewesenen Kamerafahrten
-es gab Mini-Spiele im Spiel (Spielhalle)
-Sammelobjekte

Das war für damalige Verhältnisse was ganz Neues oder eben in Kombination hatte man sowas noch nicht gesehen.
Auch QTE hatte es in solcher Form noch nicht gegeben (egal ob man die jetzt gut oder schlecht findet).

Außerdem hat es mir damals das erste mal das Gefühl gegeben in einer echten Umgebung/Stadt zu sein.

- Tag/Nach-Wechsel waren doch nicht bahnbrechend. Sie waren damals wie heute einfach nur selten, weil sie fast nie Sinn machen bzw. spaßig sind.

- Von einem Tagesablauf zu sprechen find ich zu viel. Es waren auch keine krasseren NPCs als in einem Diablo.

-man konnte in Gebäude und alle Menschen ansprechen
-man hatte ne ziemlich krasse Grafik mit noch nie dagewesenen Kamerafahrten
-es gab Mini-Spiele im Spiel (Spielhalle)
-Sammelobjekte
Alle diese 4 Punkte sind rein der langen Entwicklung und dem Budget zuzuschreiben (das höchste bis dahin) und keine Innovationen. Ein Diablo hatte das alles auch, außer dass es nicht 3D war.

QTEs waren sicherlich mal etwas besser eingesetzt hier aber auch nicht neu.
 
Zudem hatte es Sprachausgabe, die zu der Zeit alles andere als allgegenwärtig in den Genres war.
Dazu auch noch eine ganze Menge davon.
Hinzu kommt der grandiose Soundtrack.
Der Umfang ist auch faszinierend gewesen, nicht nur vom spielerischen her, sondern auch von der Anzahl der Orte.
In Shenmue 2 war es eben die Nachbildung von Teilen von Hongkong und Kowloon, dazu dann die Weite Ebene von Bailu.
Die Figuren wirkten für damalige Verhältnisse wahnsinnig echt und plastisch. Also die ganze Figur selbst viel weniger eckig und die Gesichter plastisch. Wie gesagt ich habe ja vorhin ein paar Spiele genannt, die zu gleicher Zeit released worden sind. Vergleiche da mal Grafik, Detail, Umfang, Soundtrack.
 
Zudem hatte es Sprachausgabe, die zu der Zeit alles andere als allgegenwärtig in den Genres war.
Dazu auch noch eine ganze Menge davon.
Hinzu kommt der grandiose Soundtrack.
Der Umfang ist auch faszinierend gewesen, nicht nur vom spielerischen her, sondern auch von der Anzahl der Orte.
In Shenmue 2 war es eben die Nachbildung von Teilen von Hongkong und Kowloon, dazu dann die Weite Ebene von Bailu.
Die Figuren wirkten für damalige Verhältnisse wahnsinnig echt und plastisch. Also die ganze Figur selbst viel weniger eckig und die Gesichter plastisch. Wie gesagt ich habe ja vorhin ein paar Spiele genannt, die zu gleicher Zeit released worden sind. Vergleiche da mal Grafik, Detail, Umfang, Soundtrack.

Ok. Dann ist es eben nur meine Meinung, dass das alles nicht Bahnbrechend ist, sondern man es sich einfach leisten konnte.

Bahnbrechend ist für mich, wenn etwas komplett neu und wegweisend ist. Innovativ und nicht einfach nur teuer und mit Aufnahmestunden zu ermöglichen.
 
Ein MGS (1998) war zum Beispiel Bahnbrechend in dem Sinne, als dass es Stealth wirklich spielbar gemacht hat... Der Soundtrack war ebenso genial. Das 3D System war zudem ausgeklügelter als in einem Shenmue.

Es hat weniger gekostet...

Shenmue ist einfach in den Köpfen der Fans viel mehr als es wirklich ist.
 
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https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_games_considered_the_best
Shenmue received mostly positive reviews; critics praised its graphics, soundtrack, realism and ambition, but criticized its controls, slow pace and voice acting. Though its realism and focus on mundane detail divided players, it attracted a cult following, appearing in several lists of the greatest video games of all time, and is credited for pioneering game systems including quick time events and open worlds.

Zudem hats mehr als genug award bekommen und war bei der Academy of Interactive Arts & Sciences in den Award für
Character or Story Development
Console Game of the Year
Console Innovation
Game Design
Game of the Year

Ich glaub das alles spricht so weit für sich, dass man da nicht weiter auf eine Einzelmeinung geben sollte. Und auch dass man nicht davon sprechen kann, dass Shenmue-Fans das irgendwie verklärt sehen würden.
 
MGS ein Jahr zuvor...

Excellence Award for Interactive Art
Achievement in Character & Story Development runner up (gewonnen hat Pokemon rot/blau, so viel zum Standard aller Awards ihrer Zeit)
Game of the Year (runner up) x2
PS Game of the Year x3
Adventure Game of the Year x3
Best Sound Effects (+ runner up x2)
best Graphics (+ runner up x2)

Sowas hat nicht nur ein Shenmue geschafft...
 
Viele Menschen verstehen verständlicherweise einfach nicht, was für ein"Impact" das war als das 1. Shenmue vor fast 20 Jahren für die "Dreamcast" erschienenen ist! Wir "alten Hasen" erinnern uns halt noch sehr gut daran und es fühlt sich einfach wunderbar an, diese Gefühle noch einmal durchleben zu dürfen. Seit dem legendären Pong habe ich die komplette "Spieleevolution" bis heute erlebt und keiner kann die Gefühle beschreiben die man hatte, als man das 1. Doom, Tomb-Raider, Resident-Evil, Quake, Duke Nukem ect. pp. gespielt hat! Das waren Spiele, die waren absolut revolutionär und haben das Spielerlebnis auf neue Höhen getrieben! Ja, ich hatte sogar eine umgebaute PS1 und mir extra einen 60 hz Fernseher gekauft, mit dem ich die Spiele in der Importversion spielen konnte, die meistens 1 - 2 Jahre vor der lokalisierten Version erschienen sind. Das hat mich damals fast in den finanziellen Ruin getrieben aber das war es mir wert. Und erst der "Nervenkrieg" ob einem der Händler auch wirklich die Importversion bestellt hat. Heute bestellt man bequem per Internet oder streamt das Wunschspiel. Den "Beuteeffekt" von damals kennen die letzten 2 Generationen schon lange nicht mehr.
 
MGS ein Jahr zuvor...

Excellence Award for Interactive Art
Achievement in Character & Story Development runner up (gewonnen hat Pokemon rot/blau, so viel zum Standard aller Awards ihrer Zeit)
Game of the Year (runner up) x2
PS Game of the Year x3
Adventure Game of the Year x3
Best Sound Effects (+ runner up x2)
best Graphics (+ runner up x2)

Sowas hat nicht nur ein Shenmue geschafft...

Ja und jetzt? Man kann doch jetzt nicht einfach Spiele vergleichen.
Hier will dich ja auch keiner davon überzeugen, dass du selbst zum Shenmue Fanboy mutierst. Es geht um die Wahrnehmung, die damals gegenüber Shenmue war.
Und wie du gerade geschrieben hast, vielleicht warst du zu jung oder hattest deinen Fokus auf andere Games.
 
Sowas hat nicht nur ein Shenmue geschafft...

Ja, aber was soll das dann?
Nachweislich hat Shenmue abgeliefert.
Natürlich nicht als einziges Spiel auf der Welt.
Ich habe genug Beispiele, Meinungen und renomierte Statements dazu gegeben, die der Meinung waren und sind, dass Shenmue ein ganz besonderes und nie dagewesenes Erlebnis in vielen Bereichen war. Damit ist der Fall für mich abgeschlossen.
 
Sorry aber das stimmt einfach nicht... Allein wenn man sich die Wikipedia Seite nochmal gibt wird man schnell wieder merken, dass Shenmue eben nicht der erhoffte Meilenstein war. Nicht in der Presse und nicht in den Verkaufszahlen.

Dazu wurde es erst in der Fancommunity gemacht. Ohne aber unabhängig so gefeiert zu werden, wie es hier geschildert wird.
 
Also Auszug Wikipedia
Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
„Monumentales Adventure-Meisterwerk: Nie hat Detektiv spielen so viel Spaß gemacht!“

– Bravo Screenfun

Mehr wird nicht genannt. Scheint aber dann so, als wäre es nicht so schlecht bewertet worden.
 
Dann lieber doch auf Englisch:

Shenmue holds an average aggregate score of 89% on GameRankings.[31] Many praised its graphics, realism, soundtrack and ambition. IGN called Shenmue "a gaming experience that no one, casual to hardcore gamer, can miss".[44] Eurogamer called it "one of the most compelling and unusual gaming experiences ever created".[50] GameSpot wrote that though Shenmue is "far from perfect" it was "revolutionary" and "worth experiencing - provided you have the time to invest."[51] Edge wrote that though it was not "the milestone" they had hoped for, Shenmue is "involving, and ultimately rewarding".[7]

Ed Lomas of the UK Official Dreamcast Magazine said the production values were "astounding ... [Shenmue] is the most beautiful game ever made, no doubt about it." Though he acknowledged minor problems with controls, dated QTEs, script and voice acting, he felt the experience as a whole was "incredible", particularly its immersion and the freedom to pursue the story at one's own pace.[48] The game received the Excellence Prize for Interactive Art at the 2000 Japan Media Arts Festival.[49]

Several reviews criticized the invisible walls, abundance of cutscenes, English voice acting, and the inability to progress without waiting for scheduled events.[24][52] GameSpot wrote that by "the time you're driving forklifts and participating in the game's QTE-filled conclusion, hours upon hours of boredom will have taken their toll".[51] Game Informer criticized the lack of action, writing: "Determining your character's next move requires little more than talking to someone, who will then tell you who to see or where to go ... all that's left is a guy walking around an amazingly detailed environment. If I wanted to experience that, I could see it in another game with proven endless entertainment value. It's called life."[38] Electronic Gaming Monthly wrote that the story "lags" on the third disc.[35]

Es war in vielen Bereichen gut (wie der Gesamttext zeigt)... aber es war NICHT bahnbrechend, wie die fett gedruckten Stellen zeigen und es gab weitaus weniger Awards als viele Spiele davor und dach erhalten haben.
 
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