Mich holt Stalker 2 ja persönlich enorm ab, das Setting, die Atmosphäre, Animationen, Grafik usw... alles Top!
Dazu kommt das sich alles sehr realistisch anfühlt, die Bewegungen, die Schusswechsel, Dauer der Nachladeanimationen, selbst die Dauer des Waffenwechsels, der Schaden den man erhält, Tragekapazitäten inkl. Gewicht der Waffen und Munition usw., keine Schnellreise.
Ich hatte in der Vergangenheit schon sehr viel Spaß mit Survivalmodus in Fallout 4 und hatte den dann noch um weitere eigene Regeln verschärft, bis hin zu Perma Death Läufen.
Bei Stalker 2 verspüre ich ähnliche Vibes und hab mir mal ein Regelwerk für einen ultimativen Lauf ausgedacht.
Das alles mache ich um den für mich wichtigsten Aspekt, die Immersion zu steigern, mir geht es darum wie es sich anfühlt, ich will die Gefahr spüren und dabei so tief es geht eintauchen in die Welt eines Stalkers!
Stalker 2 Realistic / Survival Regelwerk
Grundregeln:
- HUD komplett deaktiviert / Bedrohungsanzeige deaktiviert
- höchster Schwierigkeitsgrad
- Fadenkreuz aus
- Musik aus
- Automatisch speichern aus, kein Schnell speichern nutzen
- Speichern nur an sicheren Orten: Lager mit Händlern, Lagerfeuer mit mehreren Leuten, Räume mit Betten, überdachte Hochtürme
- Speichern nur in Verbindung mit einer Mahlzeit (bestehend aus Essen und Trinken)
- Schlafen wo es möglich ist (inkl. Mahlzeit davor und danach)
- Ausrüstung:
- Startausrüstung: max. 2 Gewehre, eine Pistole, 4-6 Granaten und Munition
- Essensvorräte: 2x Brot, 2x Wurst, 1x Dosenfleisch, 1x Kaffeesahne, 3x Wasser, 1x Wodka, 1x Bier, 2-4x Energiedrink
- Medizin: 8x Medikits, 12x Verbände, 2x Anti Rad, 2x Anti Blutung, 2x Anti-PSI, 2x Herkules
- 50kg (Ende grüner Bereich im Rucksack) ist das maximale Gewichtslimit für Erkundung und Kampf
- allgemeine Spielweise:
- gefundene Ausrüstung für den Verkauf kann an Sammelpunkten (auf Karte mit Markierung kennzeichnen) gesammelt werden, hat man so viel gesammelt das man mindestens +30kg zusammen hat (Grenze des gelben Bereichs im Rucksack), kann man zum Händler/Lager zurückkehren, nicht vorher.
- Bereits von anderen NPC’s bewohnte Orte in der Spielwelt dürfen nicht einfach gelootet werden, außer man legt sich mit Ihnen an und tötet alle.
- Händler kaufen keine gelben Waffen an, nur komplett funktionierende/reparierte
- Rüstungen, Helme und Artefakte dürfen alle verkauft werden
- Beim Looten von Leichen und Waffen auf dem Boden hockt man sich hin
Ich denke die Regeln sollten die Immersion deutlich erhöhen und besonders besonnenes Vorgehen zur Pflicht machen. Wenn Euch noch eine Regel einfällt, die das ganze gut ergänzen würde, raus damit.
