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XS/PC S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich glaube alles kannst bei einen Durchgang gar nicht finden. Ja ich fand's auch super nur der Nachtzyklus hätte etwas kürzer sein können.gefühlt war ständig Nacht.
 
Ich glaube alles kannst bei einen Durchgang gar nicht finden. Ja ich fand's auch super nur der Nachtzyklus hätte etwas kürzer sein können.gefühlt war ständig Nacht.
stimmt, weil dann auch oft tagsüber noch sturm losging wo der tag total trüb war. ich war glücklich als ich kurz vor ende noch die diamant rüstung gefunden hatte. und das nur durch zufall, weil ich vor einer emission in ein haus geflüchtet bin und dies sich als unterschlupf einer monolither gruppe entpuppte
 
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:liebe:
 
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Roadmap fürs 2. Quartal:

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Throughout the year, we will be delivering updates and hotfixes dedicated to making the game better in every aspect. With proper planning, double testing (internal and closed beta for big updates) of all features and fixes, and your feedback, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl will become the game we imagined — and you deserve.

To keep things clear and on track, we’re breaking the roadmap down into quarterly updates. Every three months, you’ll get the full scoop on what’s coming. Patch notes will confirm when it’s live in-game.
 
Ich habe das Spiel für mich jetzt aufgegeben, nachdem ich mir 30 Stunden echt Mühe gegeben habe.
Aber es war für mich echt zu janky und ich kam mit der Controller-Steuerung nicht klar. Ganz egal, was ich eingestellt habe, es fühlte sich für mich einfach nicht richtig/gut an. Immer wenn ein Rudel Hunde, Ratten oder diese Bloodsucker aufgetaucht sind, habe ich geflucht. Ich habe es nicht geschafft, die vernünftig zu treffen, ohne massig Munition zu verschwenden.
Die Beleuchtung fand ich auch irgendwie seltsam, denn entweder war es viel zu dunkel oder mit hochgedrehtem Gamma viel zu ausgewaschen. Ich hätte HDR an der Konsole ausscahlten können, dann wäre es besser gewesen, aber dann hätte ich das für andere Spiele wieder einschalten müssen, und darauf hatte ich keinen Bock.
Zusätzlich war ich auch viel zu viel mit dem Inventarmanagement und dem umständlichen Looten von wertvoller Munition beschäftigt. Ständig war dann auch noch die Ausrüstung kaputt und musste teuer repariert werden, ohne dass ich selber viel Geld verdient hatte und der Loot, wenn ich denn in meinem Inventar dafür Platz hatte, viel Geld gebracht hat.

Aber die Steuerung hat mir echt am meisten den Spaß gekillt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also vieles von dem was du schreibst kann ich nicht nachvollziehen. Mit der Beleuchtung und HDR hatte ich keine Probleme, es sah durchgehend fantastisch aus. Hätte alle 10m Fotos schießen können.
An die Steuerung muss man sich etwas gewöhnen aber mit besseren Waffen trifft man auch besser, hab auf die Zubr mit Punktvisier geschworen, dazu ein 65er Magazin und es hagelte Kopfschüsse. Für Hunde und Ratten bin ich immer in die Hocke gegangen und konnte die so viel leichter ausschalten, bei den unsichtbaren Mutanten am besten an eine schmale Stelle zurückziehen und im Zielmodus auf die Schweine warten.
Ansonsten darf man da einfach kein normalen Open World Shooter ala Far Cry erwarten, Reisen und Gewicht müssen geplant werden und manchmal schleppt man sich völlig überladen vom Loot zum nächsten Händler. Geld hatte ich immer genug, Reparaturpreise sind da gar kein Problem gewesen, die Upgrades an Waffen und Rüstung sind das was reinhaut. Da kann man schon mal 200k in eine Rüstung versenken, mein Diamant Exoskelett hat mich bestimmt 300k an Upgrades gekostet.

Hab gestern nach 85h eins der vier Enden gesehen und es war einfach nur geil, so geil, daß ich direkt vor einer wichtigen Entscheidung in Mission 28(von 34) geladen habe und es nun noch ne Weile weiter spielen werde. Bin absolut beeindruckt was für eine Perle die Devs mitten im Krieg fertiggestellt haben, Bugs hielten sich in Grenzen, die Spielwelt ist gigantisch groß und strotzt an jeder Ecke vor Details, die Grafik und Atmosphäre ist einfach nur der Hammer und der Umfang an Haupt und Nebenmissionen beachtlich.
Werde wahrscheinlich noch ein zweites Ende erspielen weil mich die Zone noch nicht loslässt.

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Ja, man muss sich erst mal in das Spiel reinfuchsen. Stalker 2 kann man nicht wie einen herkömmlichen Egoshooter spielen. Wenn man sich aber die Zeit nimmt und sich darauf einlässt, erwartet einen ein unglaublich atmosphärisches Spiel. Ich hatte leider Anfang Januar (nach über 80 Stunden) einen Game-Breaking-Bug bei einer Hauptmission und habe das Spiel dann erst mal liegen gelassen. Irgendwann werde ich aber noch mal einen Versuch starten. Vielleicht funktioniert es ja jetzt nach all den Patches, ansonsten fange ich eben noch mal von vorn an. Das Spiel hat mir einfach viel zu gut gefallen, um es nicht mehr spielen zu wollen.
 
Ich habe leider aufeinmal Stickdrift im Spiel, aber nur in Stalker 2, hoffe das wird weggepatcht, egal welchen Spielstand ich lade, alle anderen Games laufen absolut problemlos ohne das Problem, jetzt auf den nächsten Patch warten der das hoffentlich behebt, die vorherigen 50 Stunden hatte ich das Problem nicht :motz:
 
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Patch 1.5: Guns & Looting is coming to the Zone — and to your PC and Xbox.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl now features mutant loot mechanics — the scientists at Malachite are already waiting for your trophies. Learn more about new weapons, A-Life improvements, stability fixes, and other additions in our latest Steam Blog post: https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/525346350588494399
 

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