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ONE/PC Ryse

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab mir eigentlich vom Gameplay her etwas in Richtung von Genre Größen wie Devil May Cry, Bayonetta oder Ninja Gaiden erwartet (die ich alle liebe, da ich auf dieses Genre allgemein abfahre).
Das gezeigte Material auf der PK war aber sehr enttäuschend, um es noch glimpflich auszudrücken.
 
Wirkte auf mich wie Lair.

Nicht negativ gemeint..:)


So als Launchgame super, da es die grafische Qualitäten zeigt.
Rest kann man so nicht sagen.
Besonders das Kampfsystem ist eine große Ungewisse.
 
Trayal schrieb:
Hab mir eigentlich vom Gameplay her etwas in Richtung von Genre Größen wie Devil May Cry, Bayonetta oder Ninja Gaiden erwartet (die ich alle liebe, da ich auf dieses Genre allgemein abfahre).
Das gezeigte Material auf der PK war aber sehr enttäuschend, um es noch glimpflich auszudrücken.

Du kannst doch bei solch einem eher realistischen Schlachtgame kein übertriebenes Gameplay wie bei den drei genannten Spielen einbauen, wer soll das denn für voll nehmen?

Das muss etwas behäbiger sein, selbst God of War wäre zu viel. Das Problem war dass es zu viele "Drück jetzt den Button" Szenen gab, da müssen sie etwas mehr bieten. Aber ein God of War trifft Assassins Creed Gameplay wäre schon gut.

Für mich das interessanteste Spiel bisher, das Setting ist ultra geil, und auch technisch sah das sehr sehr sexy aus. Nicht dass Ryse mich noch zum Launchkäufer mutieren lässt. :ugly:
 
Gerade solche Spiele können mich schon sehr beeindruckend. Das Setting ist einfach in Traum. Endlich mal kein Weltkriegsshooter.

Grafisch natürlich auch sehr ansprechend :)

Absolutes Highlight für mich: diese Formation, das hat so klasse ausgesehen
 
Freezi schrieb:
Trayal schrieb:
Hab mir eigentlich vom Gameplay her etwas in Richtung von Genre Größen wie Devil May Cry, Bayonetta oder Ninja Gaiden erwartet (die ich alle liebe, da ich auf dieses Genre allgemein abfahre).
Das gezeigte Material auf der PK war aber sehr enttäuschend, um es noch glimpflich auszudrücken.

Du kannst doch bei solch einem eher realistischen Schlachtgame kein übertriebenes Gameplay wie bei den drei genannten Spielen einbauen, wer soll das denn für voll nehmen?

Das muss etwas behäbiger sein, selbst God of War wäre zu viel. Das Problem war dass es zu viele "Drück jetzt den Button" Szenen gab, da müssen sie etwas mehr bieten. Aber ein God of War trifft Assassins Creed Gameplay wäre schon gut.

Für mich das interessanteste Spiel bisher, das Setting ist ultra geil, und auch technisch sah das sehr sehr sexy aus. Nicht dass Ryse mich noch zum Launchkäufer mutieren lässt. :ugly:

Dieses Button jetzt drücken sehe ich jetzt einmal nur als finishing Move
 
Hab eigentlich Bock auf das Game, aber ich sehe da bisher nur die typische, epische "Stylisch-Action"-Klamotte wie es GoW, Bayonetta und Ninja Gaiden seit Jahren macht.

Brauch ich nicht...
 
Wobei man fairerweise auch sagen muss, dass andere Spiele ebenfalls solche QTE Orgien produziert haben und sich dennoch alle einen drauf abgewixxt haben.
 
Shenmue, God of War usw.
Heavy Rain war für mich persönlich dann schon ein interaktiver Film und kein Videospiel. Dafür aber endgeil.
avatar_505.gif
 
flexx schrieb:
Wobei man fairerweise auch sagen muss, dass andere Spiele ebenfalls solche QTE Orgien produziert haben und sich dennoch alle einen drauf abgewixxt haben.

Ich mag QTEs sogar... aber es muss sich dann auch geil anfühlen. Wenn ich bei einer Präsentation den selben Kill 3 oder 4 Mal sehe, dann weiß ich schon wie egal mir die Manöver nach 3 Stunden Spielzeit sein werden.
 
Reaver schrieb:
flexx schrieb:
Wobei man fairerweise auch sagen muss, dass andere Spiele ebenfalls solche QTE Orgien produziert haben und sich dennoch alle einen drauf abgewixxt haben.

Ich mag QTEs sogar... aber es muss sich dann auch geil anfühlen. Wenn ich bei einer Präsentation den selben Kill 3 oder 4 Mal sehe, dann weiß ich schon wie egal mir die Manöver nach 3 Stunden Spielzeit sein werden.

Scheint man kann über hundert Moves freischalten.
 
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