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ONE/PC Ryse

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Crytek’s CEO Explains Why Ryse Runs at 30 FPS, Details Usage of Xbox One’s ESRAM for “Considerable Speed-up”

http://www.dualshockers.com/2013/10/26/cryteks-ceo-explains-why-ryse-is-30-fps-details-using-xbox-ones-esram-for-considerable-speed-up/
 
60 fps sind bei dem spiel eh unnötig....1080p hätte ich schon gerne gehabt
eigentlich brauchts 60 eh nur bei ner minimalen anzahl an spielen...solange das 30 oder mehr konstant hat langt das
 
Schade, dass man Ryse nicht zusätzlich im Splitscreen spielen kann. Ich hatte irgendwie im Kopf, dass man auf der Gamescom an einer Konsole gemeinsam gespielt hat. Aber da habe ich mich wohl getäuscht.
 
Von mir aus könnens immer 60fps sein. Wobei es bei shootern und besonders racern einfach mir am wichtigsten ist. Bei nem rts, hack n slay etc wärs einfach ein nice to have.
 
Ryse: Son of Rome Xbox One Controller Layout Revealed

ake a look at Xbox One controller layout of Ryse: Son of Rome.The following image was snapped at the Xbox One tour in Londond

RYSE: Son of RomeThis game is one of the launch title of Xbox One, and so will arrive alongside console of November 22.

Ryse: Son of Rome follows a fearless Roman soldier named Marius Titus who joins the army to avenge the slaying of his family and emerges as a hero who must fight to save the Roman Empire.

Ryse: Son of Rome presents a cinematic re-creation of the Roman Empire, its people, conflicts and landscapes in breathtaking detail that represents the graphical benchmark for the next console generation. It brings the brutality and intensity of Roman warfare to life in visceral detail, thrusting you into the chaos of close-quarters combat, where the emotion on the enemy’s face can be seen and felt.

Showcasing the possibilities of Xbox One, Ryse: Son of Rome extends the gameplay experience with unique features such as Xbox SmartGlass, Game DVR and the new high-fidelity Kinect, letting you manage your character’s progress with your compatible mobile or tablet device, record and share your best gameplay moments with friends, and command legions with the sound of your voice.

jVB2wMA.jpg


http://www.gamepur.com/news/12560-ryse-son-rome-xbox-one-controller-layout-revealed.html
 
Bekommt man mit der Quittung über die gekaufte Vorbestellerbox bei Saturn für Ryse (und Forza Motorsport 5) eigentlich den entsprechenden Rabatt auf die Vollversion zum Launch?
 
Ist das ein Spot für die Web Serie? Sieht super aus. :dhoch:

Und noch ein paar neue (aber anscheinend auf einem sehr alten Build basierende) In-Game GIFs (ebenfalls aus einem abgefilmten TV Spot):
iuw9iIEuEEjhu.gif

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iboIQdSOvko9FE.gif

izMLyA1n2xdnQ.gif

:sabber: Jeder veröffentlichte Schnipsel macht mich noch heißer!

Und ich hege tatsächlich die Hoffnung, dass Ryse auch storytechnisch was taugt.
Vor allem, wenn man sich ansieht, mit welchem Aufwand sie die Handlung erzählen. Das komplette Performance- und Motion Capturing wurde beispielsweise von Andy Serkis MoCap-Studio The Imaginarium inkl. "richtiger" MoCap-Schauspieler und Regisseure gemacht, sie haben das selbe virtuelle Set verwendet, das u.a. auch bei TinTin genutzt wurde und mit den selben (Effekt-)Leuten zusammengearbeitet, die auch schon an Avatar, King Kong, Tin Tin und Planet der Affen beteiligt waren. Außerdem hat Crytek erstmals das Rigging (also das "Bauen" einer realistischen, virtuellen Puppe, inkl. Knochen und Muskeln, die dann die MoCap-Aufnahmen umsetzt) outgesourcet, um es "vernünftig" machen zu können. Das deutet alles darauf hin, dass man sich diesmal tatsächlich deutlich mehr auf Story und Charaktere verlässt. Bin mittlerweile echt extrem gespannt.
 
.hack//Haseo schrieb:
Crytek’s CEO Explains Why Ryse Runs at 30 FPS, Details Usage of Xbox One’s ESRAM for “Considerable Speed-up”

http://www.dualshockers.com/2013/10/26/cryteks-ceo-explains-why-ryse-is-30-fps-details-using-xbox-ones-esram-for-considerable-speed-up/

Muss man das jetzt eigentlich so verstehen, dass sie ohne den allmächtigen eSRAM nicht mal die 900p x 30 fps geschafft hätten?
 
Glod schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Crytek’s CEO Explains Why Ryse Runs at 30 FPS, Details Usage of Xbox One’s ESRAM for “Considerable Speed-up”

http://www.dualshockers.com/2013/10/26/cryteks-ceo-explains-why-ryse-is-30-fps-details-using-xbox-ones-esram-for-considerable-speed-up/

Muss man das jetzt eigentlich so verstehen, dass sie ohne den allmächtigen eSRAM nicht mal die 900p x 30 fps geschafft hätten?

Ja, das impliziert das Digital Froundry Interview im Grunde...

Digital Foundry: What is your experience with the ESRAM on Xbox One? How do you utilise it in Ryse? Is 32MB really enough for the high-bandwidth rendering elements you'd want to utilise? How important is allocating graphics between DDR3 and ESRAM for Xbox One development?

Cevat Yerli: We put our most accessed render targets like the G-Buffer targets into ESRAM. Writing to ESRAM yields a considerable speed-up. While 32MB may not be enough to use something like MSAA to the fullest, with a smart memory management strategy it is possible to deal with that.

Im Grunde sagt er, dass der eSRAM logischerweise ein beachtliches Speed-Up gegenüber dem langsamen DDR3 darstellt, er aufgrund seiner größe aber limitiert ist und ansonsten mit einem klugen Memory Management zu handhaben ist.
 
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