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MULTI Risen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

RealClaymore schrieb:
Bexter schrieb:
Habe auch nur diverse Pressevideos gesehen. Entsprechend wird bei uns auch erst mal nur der Test der PC-Version online gehen. Wir sind da Recht kritisch und nach langer Diskussion haben wir uns entschieden, dass wir 82% geben...

Mhmm, "nach langer Diskussion" hört sich für mich so an, als ob da einige weniger Prozente geben wollten ;)

Wahrscheinlich ist die gewidmete CE nicht persönlich überreicht worden :p

Im Ernst, ich denke wir können uns auf ein solides bzw. gutes RPG freuen. PC Spieler erfreuen sich noch an der zusätzlich zeitgemäßen Grafik und Konsolenspieler hoffen, wie drizzt schon erwähnt hat, dass Risen überhaupt pünktlich erscheint. :tip:
 
Django21 schrieb:
RealClaymore schrieb:
Bexter schrieb:
Habe auch nur diverse Pressevideos gesehen. Entsprechend wird bei uns auch erst mal nur der Test der PC-Version online gehen. Wir sind da Recht kritisch und nach langer Diskussion haben wir uns entschieden, dass wir 82% geben...

Mhmm, "nach langer Diskussion" hört sich für mich so an, als ob da einige weniger Prozente geben wollten ;)

Wahrscheinlich ist die gewidmete CE nicht persönlich überreicht worden :p

Im Ernst, ich denke wir können uns auf ein solides bzw. gutes RPG freuen. PC Spieler erfreuen sich noch an der zusätzlich zeitgemäßen Grafik und Konsolenspieler hoffen, wie drizzt schon erwähnt hat, dass Risen überhaupt pünktlich erscheint. :tip:

Höhö. du hast mich durchschaut ;)
Aber ne, größter Kritikpunkt ist einfach, dass die Story sehr sehr fad ist. Man spielt mal wieder einen namenlosen Helden und die Mainquest kommt erst sehr spät in Fahrt. Bei einem Rollenspiel in einem Fantasy Universum erwarte ich schon etwas Epos und eine starke Erzählstruktur und das ist wirklich sehr vernachlässigt worden in Risen.
Klar gibt es irgendwo ne kleine Hauptstoryline, aber die ist weit davon entfernt mich umzuhauen.
Dragon Age bspw. ist technisch auch kein Umhauer, aber man hat viel mehr Möglichkeiten, alleine schon bei der Charakterwahl. Die Dialoge sind super emotional und episch - das alles fehlt mir bei Risen - auch wenn es ein schickes Spiel ist.
 
Zumindest hinsichtlich dem namenlosen Helden kann ich die Kritik nicht verstehen. Hat zum einen Historie und desweiteren macht es für mich auch nicht so den riesigen Unterschied ob man 3, 4 Zeilen zum Background auswählt wie in Mass Effect oder direkt den unbekannten Retter darstellt. Die Kritik an der Story stimmt mich dagegen ja schon bedenklich.
 
Bexter schrieb:
..... das alles fehlt mir bei Risen - auch wenn es ein schickes Spiel ist.

Mhmm Story soll nicht so dolle sein und die Hauptchar. wird auch noch mitten im Spiel gewechselt....

Weiß nicht, das sind jetzt schon 2 No-Go´s :roll:

Ich will doch nur ein nettes Rolli haben mit dem ich die Wartezeit bis Forza 3 überbrücken kann.
Außerdem wird es langsam draußen kühler. Da braucht man Rollis !
 
Bexter schrieb:
Höhö. du hast mich durchschaut ;)
Aber ne, größter Kritikpunkt ist einfach, dass die Story sehr sehr fad ist. Man spielt mal wieder einen namenlosen Helden und die Mainquest kommt erst sehr spät in Fahrt. Bei einem Rollenspiel in einem Fantasy Universum erwarte ich schon etwas Epos und eine starke Erzählstruktur und das ist wirklich sehr vernachlässigt worden in Risen.
Klar gibt es irgendwo ne kleine Hauptstoryline, aber die ist weit davon entfernt mich umzuhauen.
Dragon Age bspw. ist technisch auch kein Umhauer, aber man hat viel mehr Möglichkeiten, alleine schon bei der Charakterwahl. Die Dialoge sind super emotional und episch - das alles fehlt mir bei Risen - auch wenn es ein schickes Spiel ist.

;)

Das kann ich nachvollziehen, gerade bei der Story bzw. der inszenierung dieser sollte nicht zuviel gespart werden. Allerdings ist Bioware nun iwie ein unfairer Vergleich, da diese ja in Sachen Storyinszenierung oder Entscheidungsvielfalt schon meiner Meinung nach die absolute Elite bildet. Die Kritik am namenlosen Helden kann ich nicht nachvollziehen. Liest man ja bei fast jeder Vorschau mittlerweile, warum auch immer.

eiti schrieb:
Zumindest hinsichtlich dem namenlosen Helden kann ich die Kritik nicht verstehen. Hat zum einen Historie und desweiteren macht es für mich auch nicht so den riesigen Unterschied ob man 3, 4 Zeilen zum Background auswählt wie in Mass Effect oder direkt den unbekannten Retter darstellt. Die Kritik an der Story stimmt mich dagegen ja schon bedenklich.

Hätt ich mir meins ja sparen können :D
 
Nein, versteht mich nicht falsch: Ich kann mit einem namenlosen Helden leben, wenn der Rest der Story stimmt. Bei einer blassen Story ist ein namenloser Held dann einfach noch das Sahnehäubchen.

Ich spiele seit 15 Jahren Rollenspiele und ich will gefesselt werden und mich mit dem Helden identifizieren - halt aufgrund der Gesehnisse im Spiel. Aber es gibt bis dato eben einfach kaum einen spannenden Erzählstrang. Auch Filmsequenzen oder Cutscenes vermisst man. Die einzigen Cutscenes, die man bisher sieht, dass sind eben Dialoge, aber das war es dann auch.
Zudem verhalten sich die Storyrelevanten Parteien sehr komisch.
Beispiel: Ich muss mich in der Hafenstadt entscheiden, ob ich mich den Banditen oder dem Orden anschließe. Ich entschließe mich für die Bandidaten und boykotiere fortan alles von dem Orden innerhalb der Stadt.
Irgendwann kommt ein Bote zu mir und sagt, dass ich mich in der Kaserne der Stadt einfinden soll, der oberste Hauptmann von dem Orden möchte mich sprechen.

Ich also ab dahin, wittere schon eine Falle oder schlimmeres. Klicke den Hauptmann an und er sagt nur: "Nun ist es zu spät, du hast dich für eine Seite entschieden."
Das war es dann. Klicke ich ihn erneut an sagt er: "Ich rede nicht mit Banditen".
Stattdessen laufe ich nun einfach durch seine Kaserne und klaue verschiedenste Dinge und verlasse unbeschadet den Ort, ohne das man mir was tut.
 
Die HQ war bei Oblivion ja auch eher beiwerk und der eigene Char blass .
Das macht mir bei dieser art spiel aber nicht wirklich was aus , die Welt muß stimmig sein und zum erkunden einladen .
 
Ich muss ehrlich sein... Meine Prioritäten liegen erstmal bei Divinity 2... danach wird dann GAAAAANZ lange Dragon Age gespielt. Und Risen steht im Schrank bis der richtige Zeitpunkt kommt. :kaffee:
 
Blackacidevil138 schrieb:
Ich muss ehrlich sein... Meine Prioritäten liegen erstmal bei Divinity 2... danach wird dann GAAAAANZ lange Dragon Age gespielt. Und Risen steht im Schrank bis der richtige Zeitpunkt kommt. :kaffee:

Für mich isses eine überbrückung bis Forza3 kommt :grins:

Und bei Dragon Age muß ich noch abwarten wieviel Rollenspiel denn in der Konsolenversion noch übrig ist . Da bin ich immernoch extrem skeptisch ..
 
Bexter schrieb:
Nein, versteht mich nicht falsch: Ich kann mit einem namenlosen Helden leben, wenn der Rest der Story stimmt. Bei einer blassen Story ist ein namenloser Held dann einfach noch das Sahnehäubchen.

Ich spiele seit 15 Jahren Rollenspiele und ich will gefesselt werden und mich mit dem Helden identifizieren - halt aufgrund der Gesehnisse im Spiel. Aber es gibt bis dato eben einfach kaum einen spannenden Erzählstrang. Auch Filmsequenzen oder Cutscenes vermisst man. Die einzigen Cutscenes, die man bisher sieht, dass sind eben Dialoge, aber das war es dann auch.
Zudem verhalten sich die Storyrelevanten Parteien sehr komisch.
Beispiel: Ich muss mich in der Hafenstadt entscheiden, ob ich mich den Banditen oder dem Orden anschließe. Ich entschließe mich für die Bandidaten und boykotiere fortan alles von dem Orden innerhalb der Stadt.
Irgendwann kommt ein Bote zu mir und sagt, dass ich mich in der Kaserne der Stadt einfinden soll, der oberste Hauptmann von dem Orden möchte mich sprechen.

Ich also ab dahin, wittere schon eine Falle oder schlimmeres. Klicke den Hauptmann an und er sagt nur: "Nun ist es zu spät, du hast dich für eine Seite entschieden."
Das war es dann. Klicke ich ihn erneut an sagt er: "Ich rede nicht mit Banditen".
Stattdessen laufe ich nun einfach durch seine Kaserne und klaue verschiedenste Dinge und verlasse unbeschadet den Ort, ohne das man mir was tut.

Ok, ist dann aber einfach Geschmackssache. Anhand der o.g. Messlatte kann Gothic 1+2 bei dir auch nicht sonderlich gut angekommen sein, oder?

Django21 schrieb:
eiti schrieb:
Zumindest hinsichtlich dem namenlosen Helden kann ich die Kritik nicht verstehen. Hat zum einen Historie und desweiteren macht es für mich auch nicht so den riesigen Unterschied ob man 3, 4 Zeilen zum Background auswählt wie in Mass Effect oder direkt den unbekannten Retter darstellt. Die Kritik an der Story stimmt mich dagegen ja schon bedenklich.

Hätt ich mir meins ja sparen können :D

Checke ich gerade nicht, ehrlich gesagt :oops:
 
@eiti

Als du deinen Post verfasst hast war ich im Schreibmodus, wollte dir damit nur sagen, dass du bereits das geschrieben hattest was ich genauso sagen wollte. Sonst nichts. :)

Wann kommt endlich ein Xbox360-Test? Ich schwebe schon die ganze Zeit mit dem Mauszeiger über dem Bestell-Button. :D
 
Gameswelt vergibt 82% für die PC Version. Xbox Version liegt noch nicht vor:
http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6021-Risen/result.html

Mein Fazit zu Risen:
Risen schleppt ein schweres Erbe mit sich herum, denn als uneheliches Kind der Gothic-Reihe muss es sich einigen Erwartungen stellen und sich gegen böse Vorahnungen wehren. Hier gebührt Piranha Bytes ein großes Lob, denn ihr neues Baby ist nahezu frei von Bugs und läuft selbst auf kleinen Systemen vollkommen flüssig und rund. Auch die Spielmechanik kann überzeugen und macht Spaß. Das Kampfsystem ist durchdacht und sehr actionreich, sodass stumpfes Draufknüppeln zum Scheitern verurteilt ist. Hinzu kommt eine tolle Atmosphäre, eine glaubhafte Welt mit lebendiger Vegetation und Entdeckungen an jeder Ecke. Am Ende des Tages macht Risen vieles richtig und wenig falsch. Das, was es falsch macht, ist leider so auffällig, dass man es nicht einfach ignorieren kann. Dass die Technik nicht unbedingt zeitgemäß ist, lässt sich verschmerzen, aber von einem Rollenspiel erwarte ich eine epische Geschichte, die emotional erzählt wird. Ein namenloser Held, den ich am Anfang auch optisch nicht individualisieren kann, ist nur ein Punkt, den man bemängeln kann. Auch im weiteren Verlauf begegne ich einer tollen, lebendigen Welt, deren Handlungshintergrund aber verhältnismäßig blutleer bleibt – das ist eigentlich tabu bei einem Rollenspiel. Trotzdem darf man für Risen guten Gewissens eine Kaufempfehlung aussprechen, denn Umfang und Spaßfaktor stimmen prinzipiell.
 
Bexter schrieb:
Gameswelt vergibt 82% für die PC Version. Xbox Version liegt noch nicht vor:
http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6021-Risen/result.html

Mein Fazit zu Risen:
Risen schleppt ein schweres Erbe mit sich herum, denn als uneheliches Kind der Gothic-Reihe muss es sich einigen Erwartungen stellen und sich gegen böse Vorahnungen wehren. Hier gebührt Piranha Bytes ein großes Lob, denn ihr neues Baby ist nahezu frei von Bugs und läuft selbst auf kleinen Systemen vollkommen flüssig und rund. Auch die Spielmechanik kann überzeugen und macht Spaß. Das Kampfsystem ist durchdacht und sehr actionreich, sodass stumpfes Draufknüppeln zum Scheitern verurteilt ist. Hinzu kommt eine tolle Atmosphäre, eine glaubhafte Welt mit lebendiger Vegetation und Entdeckungen an jeder Ecke. Am Ende des Tages macht Risen vieles richtig und wenig falsch. Das, was es falsch macht, ist leider so auffällig, dass man es nicht einfach ignorieren kann. Dass die Technik nicht unbedingt zeitgemäß ist, lässt sich verschmerzen, aber von einem Rollenspiel erwarte ich eine epische Geschichte, die emotional erzählt wird. Ein namenloser Held, den ich am Anfang auch optisch nicht individualisieren kann, ist nur ein Punkt, den man bemängeln kann. Auch im weiteren Verlauf begegne ich einer tollen, lebendigen Welt, deren Handlungshintergrund aber verhältnismäßig blutleer bleibt – das ist eigentlich tabu bei einem Rollenspiel. Trotzdem darf man für Risen guten Gewissens eine Kaufempfehlung aussprechen, denn Umfang und Spaßfaktor stimmen prinzipiell.

Witzig, hab´s vor genau 10 Minuten gelesen. :)
Alles soweit nachvollziehbar und auch gut beschrieben. :dhoch:
Das mit dem namenlosen Helden muss ich dabei allerdings rausnehmen. Sehe das komplett gegenteilig.

Warum bekommen die Tester nur das PC-Muster?
 
Django21 schrieb:
Bexter schrieb:
Gameswelt vergibt 82% für die PC Version. Xbox Version liegt noch nicht vor:
http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6021-Risen/result.html

Mein Fazit zu Risen:
Risen schleppt ein schweres Erbe mit sich herum, denn als uneheliches Kind der Gothic-Reihe muss es sich einigen Erwartungen stellen und sich gegen böse Vorahnungen wehren. Hier gebührt Piranha Bytes ein großes Lob, denn ihr neues Baby ist nahezu frei von Bugs und läuft selbst auf kleinen Systemen vollkommen flüssig und rund. Auch die Spielmechanik kann überzeugen und macht Spaß. Das Kampfsystem ist durchdacht und sehr actionreich, sodass stumpfes Draufknüppeln zum Scheitern verurteilt ist. Hinzu kommt eine tolle Atmosphäre, eine glaubhafte Welt mit lebendiger Vegetation und Entdeckungen an jeder Ecke. Am Ende des Tages macht Risen vieles richtig und wenig falsch. Das, was es falsch macht, ist leider so auffällig, dass man es nicht einfach ignorieren kann. Dass die Technik nicht unbedingt zeitgemäß ist, lässt sich verschmerzen, aber von einem Rollenspiel erwarte ich eine epische Geschichte, die emotional erzählt wird. Ein namenloser Held, den ich am Anfang auch optisch nicht individualisieren kann, ist nur ein Punkt, den man bemängeln kann. Auch im weiteren Verlauf begegne ich einer tollen, lebendigen Welt, deren Handlungshintergrund aber verhältnismäßig blutleer bleibt – das ist eigentlich tabu bei einem Rollenspiel. Trotzdem darf man für Risen guten Gewissens eine Kaufempfehlung aussprechen, denn Umfang und Spaßfaktor stimmen prinzipiell.

Witzig, hab´s vor genau 10 Minuten gelesen. :)
Alles soweit nachvollziehbar und auch gut beschrieben. :dhoch:
Das mit dem namenlosen Helden muss ich dabei allerdings rausnehmen. Sehe das komplett gegenteilig.

Warum bekommen die Tester nur das PC-Muster?

Das mit dem namenlosen Helden ist einfach geschmackssache. Ich könnte problemlos darüber hinweg sehen, wenn der sonstige Teil der Story mitreissen würde - man kann aus einem namenlosen ja auch einer suoper spannende, geheimnissvolle Story draus machen - was hier leider nicht geschehen ist.

Das mit der Xbox Version finden wir auch etwas - naja - verdächtig. Ich denke, dass da noch irgendwie dran gearbeitet wird...
 
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