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MULTI Resident Evil 7 (+PSVR)

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Neue Infos zu Resident Evil 7 Biohazard

14.12.16 - Biohazard France hatte die Möglichkeit, Resident Evil 7 Biohazard (PS4, Xbox One) bei Capcom vier Stunden lang spielen zu können. Alle neuen Details im Überblick:

- Die Demo handelte in Kapitel 3 des Spiels.

- Der Spieler kann einen Zeitungsartikel über verschwundene Menschen in der Dulvey-Gegend finden, der von Reporterin Alyssa Ashcroft aus Resident Evil: Outbreak (PS2) geschrieben wurde.

- Man findet ein Dokument, das von Clive O'Brian unterschrieben wurde. Er ist der Direktor der "Bioterrorism Security Assessment Alliance" (BSAA) und war ein freischaltbarer Charakter im "Raid Mode" von Resident Evil: Revelations (PS3, Xbox 360, Wii U, 3DS).

- Andere Berichte erwähnen seltsame Vorfälle in einer örtlichen Kirche und einem Krankenhaus, es wird auch von einem gekenterten Schiff gesprochen.

- Auf VHS Videokassetten kann sich der Spieler die Geschichte vor dem Spiel anschauen und einige Hintergründe erfahren. Die Videokassetten sind aber nur eine optionale Variante.

- Es gibt Rücksetzpunkte, wobei unklar ist, ob sie an einen Schwierigkeitsgrad gebunden sind.

- Die Käfige für Upgrades stehen in einem Wohnwagen vor dem Haus. Er soll eine Art Shop im Spiel sein. Man sammelt z.B. alte Münzen und kauft dafür Upgrades sowie neue Waffen. Der Wohnwagen folgt dem Spieler während des Spiels und taucht an verschiedenen Orten auf.

- Der Spieler findet einen Rucksack, der sein Inventar um das vierfache vergrößert (insgesamt 16 Slots).

- Um die Schrotflinte zu erhalten, muss man ein Puzzle lösen.

- Mit dem Dietrich knackt man Schränke und Schubladen, um zusätzliche Munition oder die Gesundheit wiederherstellende Items zu bekommen.

- Das Telefon klingelt jedes Mal, wenn man eine Aufgabe geschafft hat und man erfährt wie man aus dem Haus gelangt. Die Frau am Telefon ist dem Spieler zu diesem Zeitpunkt bereits bekannt.

- Unter den Gegnern befinden sich auch Insekten (Bienen, Spinnen, Tausendfüßler). Sie sind kleiner als die üblichen Resident Evil-Monster, greifen mal alleine, mal im Schwarm an.

- Die Waffen lassen sich schärfen, damit sie stärker sind. Man findet auch kaputte Waffen, die man wieder reparieren kann.

- Mit Chemikalien kann der Spieler verschiedene Granaten entwerfen. Eine Granate entfacht z.B. eine Giftwolke.

- Man kann Fotos entwickeln, die Positionen von versteckten Schätzen zeigen.

- Der Spieler hat eine Karte, die sich im Spielverlauf ähnlich aktualisiert wie die Karte in Silent Hill.

- Release: 24.01.17 (Europa)

gamefront.de
 
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weitere bilder: http://www.gamefront.de/archiv11-20...7-BioHazard---Bilder-Screens-Screenshots.html
 
Oh gott spinnen, tausendfüssler vielleicht noch schlangen und das in vr.... ich werd so leichenblass sein, hoffentlich keine schlangen, die drecksviecher haben mich schon in resi 4 & 5 immer zusammenzucken lassen.
 
Irgendwie macht sich bei mir jetzt Unruhe breit. Ich sehe nirgendwo mehr so ein blödes VR-System im Verkauf. Nicht, dass das Game erscheint und ich krieg so ein blödes Ding nicht gekauft! :tip:
 
Die VR Umsetzung ist aber echt super geworden in RESI7! :dhoch: Habe gestern die Demo getestet.
Ich würde es ja sehr gerne spielen, aber denke nicht das ich dies schaffe. Würde mich nervlich fix und fertig machen. Glaube ich werde es nicht mal am TV spielen und dies obwohl ich selbst bei Condemned damals keine Probleme hatte.

Ich mag diesen nervlichen Stress einfach nicht mehr..
 
Ich tick ganz anders, das ist genau der grund wofür ich mir vr geholt habe, einzig werd ich die move steuerung vermissen, sofern sony tatsächlich an vr festhalten möchte so müssen sie früher oder später eine lösung mit dem laufen finden, ich würde schon sehr gerne in resi über kimme und korn zielen.
 
Aus dieser Demo werde ich nicht schlau,
da im Kamin der Hebel wo ich die Geheimtür öffne zuerst ist keine Sicherung auf dem Tisch dann sterbe ich beim verlassen vom Haus. Dann spiele Ich die Demo noch einmal und unterbrich das Video und öffne wieder den Geheimgang und auf einmal liegt da ne Sicherung :? [/SPOILER
 
freu mich mega auf das Spiel und wird mit sicherheit eines der besten Resi Teile seit Teil 4.
Aber was mich stört, bei mir kommt bei dem Titel Null Resident Evil Feeling auf. Von allen Resi Teilen, ist dies das am wenigsten Resi-mässigste. Bist auf ein paar Bekannte Items erinnert mich das Game Null an Resident Evil.

So als hätte Capcom an einem neuen Horror Game für VR gearbeitet und später in der Entwicklung gedacht, das wird sich besser verkaufen, wenn wir Resident Evil drauf schreiben.
 
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