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MULTI Resident Evil 6 (+360, PS3)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gamepro schrieb:
Resident Evil 6 - »Survival Horror schränkt die Spieler zu sehr ein.«

Typische Survival Horror-Spielmechanik sorgt bei den Spielern für Frust und schränkt sie zu sehr ein. Das jedenfalls findet Resident Evil 6-Entwickler Capcom.

Resident Evil 6 : Auch Resident Evil 6 soll eine ordentliche Portion Action bieten, laut Capcom aber auch die Wurzeln der Serie nicht verleugnen. Auch Resident Evil 6 soll eine ordentliche Portion Action bieten, laut Capcom aber auch die Wurzeln der Serie nicht verleugnen. Zwar hat Capcom seinerzeit mit dem ersten Resident Evil den Survival Horror nicht erfunden, trotzdem steht die Reihe seit Jahren stellvertretend für das Genre – oder hat sie zumindest. Denn bereits mit Resident Evil 4 entfernte sich die Serie immer weiter von seinen »alten Tugenden« und erhielt immer mehr typische Actionspiel-Anleihen.

Auch das vor der Tür stehende Resident Evil 6 wird eine ordentliche Portion Action beinhalten und nur zum Teil klassische Survival Horror-Spielmechanik bieten. Warum Capcom die Ausrichtung der Resident Evil-Reihe über die letzten Jahre geändert hat, versuchte nun Masachika Kawata in einem Interview in der aktuellen Ausgabe des britischen Magazins Play zu erklären. So hätte der Survival Horror die Spieler im Laufe der Zeit angeblich frustriert.

»Survival Horror bedeutet typischerweise, die Freiheit des Spielers einzuschränken und so Spannung zu erzeugen. Ein begrenztes Inventar, Munitionsmangel und so etwas haben durchaus Angst beim Spieler erzeugt und ein Gefühl der Hilflosigkeit vermittelt.« so Kawata.

»Doch was damals zu der Zeit, als das Genre neu aufkam, vielleicht noch eine ungewöhnliche Erfahrung war, sorgte im Laufe der letzten Jahre für Frust über die Einschränkungen beim Spieler. Um diesem Frust entgegenzuwirken, gewannen Action-Elemente immer mehr die Oberhand im Genre.«

Laut Kawata wurde daher etwa Resident Evil: Revelations für den 3DS so entwickelt, dass das Spiel die klassische Erkundung im Stil des Survival Horrors mit schnellen Action-Einlagen kombiniert. Die überwiegend positive Resonanz von Spielern und Presse auf Revelations habe bewiesen, dass dies dem Geist der Resident Evil-Reihe durchaus gerecht werden kann.

Ob das auch in Resident Evil 6 funktioniert und auch Fans der ersten Stunde zufriedenstellt, erfahren wir am 2. Oktober 2012. Dann soll das Spiel für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.

:fp:

Meine Fresse! Ich finde man sollte mal einen jährlich verliehenen Award für die dümmsten Entwicklerkommentare einführen und die Gewinner werden dann bei der Verleihung bestraft.
 
WaldGespenst schrieb:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=R22JbyUUBn8[/vid]

:dhoch:

Ich hab irgendwie gerade einen Lachflash gekriegt, da rennen komische Fuzzis mit Macheten rum, schlagen auf die Olle ein mit ihren überlangen Nudeln und brabbeln/schreien irgendwelches Zeugs, ist ja wie ein Bukkake-Porn :ugly:
 
Fast so geil wie die Aussage von EA, dass Dead Space 1 zu gruselig war und man deswegen mehr in den Actionsektor will. :fp:

Alter Schwede, die sollen nicht so viel denken sondern ein gutes Spiel machen...
 
Das passiert, wenn die Marketingabteilung die Richtung vorgibt.

Da wird dann halt „festgestellt“, dass man durch Änderungen X soundsoviel mehr potentielle Kunden erreicht und da sagen die, denen es eh nur um Gewinn / Einnahmen geht "Wird gemacht". Warum nur 1-2 Mio von Spiel X verkaufen, was z.B. gruselig ist, wenn – natürlich repräsentative – Studien ergeben haben, dass theoretisch 200% mehr Spieler Interesse am Game hätten und 4 Mio verkaufte Exemplare möglich wären.
 
Laut Kawata wurde daher etwa Resident Evil: Revelations für den 3DS so entwickelt, dass das Spiel die klassische Erkundung im Stil des Survival Horrors mit schnellen Action-Einlagen kombiniert. Die überwiegend positive Resonanz von Spielern und Presse auf Revelations habe bewiesen, dass dies dem Geist der Resident Evil-Reihe durchaus gerecht werden kann.

Der Mann hat nicht ganz unrecht. Revelations war ein Schritt in die richtige Richtung!
Aber die ganzen Handheld-Muffel haben das Game ja nicht gezockt!
 
aww-yea-meme-original.jpg
 
Zerfikka schrieb:
Endlich kann man sich beim Schiessen bewegen. :headbang:

Jaja ich weiß, schon lange bekannt aber fiel mir gerade mal wieder positiv auf. :D

Juhu... Capcom ist endlich im Jahre 2000 angekommen. Jetzt müssen sie nur noch sehen, wie sich Charaktere in guten Spielen steuern lassen und die machen mit Resi 8 ein richtig tolles Spiel. Man könnte in Bezug auf Steuerung ja mal Dead Space ansehen... dann aber bitte nicht die Monster übernehmen, die einem auf den Kopf fallen. Ehrlich, das ist mir einmal in DS2 passiert.
 
Wie ist das mit der Demo, kann ich die in Deutschland garnicht runterladen:? Hab Dragons Dogma AT Version Code eingegeben und nun ins spiel und wollte es Laden geht aber nicht
 
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