pil schrieb:
Alle haben die demo gespielt, fast alle fanden sie scheiße und fast alle die sie scheiße fanden haben das spiel dann doch gekauft.
Da kann ich mal was dazu sagen: Ich fand die Demo nach dem ersten Anspielen ja auch scheiße. Leon mit seinen Dunkel-Buh-Zombies, die man nicht sieht. Chris mit seinem unausgegorenen Ballaballa-Gameplay. Jake hab ich da gar nicht mehr angefasst. War nix.
Allerdings hatte ich so ziemlich das Gleiche bei RE5, welches ich mir dann mal billig gekauft und so an die 5 Mal hintereinander durchgezockt habe - etwas, was bei mir bislang noch nicht allzu oft vorkam.
Ergo war ich dieses Mal wild entschlossen, das Spiel nicht nach dem ersten Anspielen der Demo abzuschreiben, sondern mich daran zu gewöhnen.
Hab ich dann auch getan. Leon im zweiten Durchgang immer noch scheiße. Blöde Zombies im Dunkeln, die man nicht sieht...fuck it. Chris gleich weggelassen, dafür Jake ausprobiert. Coole Sequenz am Anfang, aber dann der totale Abschuss. Eine Mischung aus Leon und Jake, die nervigsten Elemente vereint. FUCK DAT SHIT!!!
Aber ich bin drangeblieben. Denn seien wir ehrlich - Capcom macht nicht wirklich schlechte Spiele. Man muss sie definitv nicht mögen, aber ich kann mich jetzt nicht wirklich daran erinnern, wann die Jungs das letzte Mal einen echten Totalausfall in dieser hohen Budget-Kategorie produziert haben.
Also Leon noch mal von vorn. Okay...ich kann nix gegen die blöden Zombies im Dunkeln machen. Die sind da. ALso vielleicht sollte ich nicht wie ein Blödmann trotzdem immer wieder in die Darkspots reinrennen, sondern mich langsam vortasten...könnte es so gemeint sein...guck an - wenn ich mich langsam vortaste, dann geht es. Dann renne ich auch nicht permanent in die Zombies rein.
Und wenn ich dann noch in der Massenszene die zwei Feuerlöscher und eine Granate benutze, dann ist das Ganze ein Spaziergang. Es geht doch.
Nächster Ansatz Chris: Okay...irgendwie gibt es hier ein Deckungssystem...ach nee - auf einmal geht das doch. Plötzlich werde ich nicht mehr aus allen Richtungen zusammengeschossen. Das ist zwar jetzt ein richtiges Dauergeballer und es ist spielerisch auch nicht das Beste auf dem Markt, aber es funktioniert und muss sich auch nicht hinter Spielen wie Spec Ops The Line verstecken. Passt.
Und dann Jake. Motiviert durch den Fortschritt bei Leon und Chris bin ich da wieder rein und boah....diese Scheißmutationen. Kriegt man mit der Knarre ja überhaupt nicht klein. Und dann diese Massen an Gegnern - da ist die Mun ja sofort alle. Wie soll ich das denn schaffen? Okay...vielleicht indem ich mal durch's Inventar scrolle und sehe, dass der Junge bis an die Zähne bewaffnet ist und nicht nur eine kleine Pistole hat. Plötzlich ist da kein Problem mehr da und man kommt gut durch. Auch ein Benutzen der neuen Dash-Funktion ist hilfreich.
Die RE-Reihe hat seit Teil 4 die Eigenschaft, permanent am Gameplay zu schrauben. Dabei sind die Veränderungen an sich gar nicht mal so krass. Aber sie haben große Auswirkungen darauf, wie man das jeweilige Spiel angehen muss.
RE5 habe ich zunächst wie RE4 gespielt. War scheiße. Erst nachdem ich bei Sheva auf den Trichter gekommen bin, wie ich die Gute behandeln muss, flutschte das plötzlich und das Spiel machte einen Heidenspaß.
Die Demo zu RE6 habe ich dann wie RE5 gespielt. War auch scheiße. Ich musste mich erst wieder anpassen und das Element der Schatten, das Deckungssystem und die Dash-Funktion verinnerlichen. Tut man das nicht, dann kackt das Spiel so richtig schön ab. Desweiteren sind die KI-Partner auf einmal unsterblich und haben unendlich Munition. Ist auch eine Umstellung, wenngleich die leicht fällt.
Ich denke aber, dass ich das Gameplay von RE6 jetzt gerafft habe und jetzt steht dem Spiel an sich nix mehr im Weg. Ich warte mal noch ab, wie die Bewertungen für die PS3-Version von AC3 ausfallen und dann werde ich mal einen Geburtstagswunsch äußern. RE6 kommt aber auf jeden Fall noch in mein Haus. Vielleicht ja sogar als PC-Version...