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MULTI Resident Evil 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aus dem 4players Test.
Das gefiel mir in der Demo schon nicht:

"Fragwürdige Trefferwirkungen
...Trotzdem lässt sich die direkte Konfrontation nicht immer vermeiden. Dabei fällt schnell die unausgewogene Trefferwirkung auf, die offenbar auf Zufall basiert. Manchmal reicht ein einziger Schuss mit der Standardpistole aus, um den Schädel eines Zombies zu zerbröseln. In anderen Momenten bringt man sie selbst dann nicht zu Fall, wenn man gefühlt ein komplettes Magazin mit sicheren Kopftreffern leert. Oft fragt man sich auch, wie die Untoten nach einer ausgiebigen Bleikur doch immer wieder aufstehen können. Das riecht nicht selten nach einer fragwürdigen Designentscheidung, um den Spieler künstlich von seinem gesammelten Munitionsvorrat zu erleichtern oder eine dramatischere Situation heraufzubeschwören. Leider ist dieses Spielchen schnell durchschaut und wirklich nachvollziehbar sind die unterschiedlichen Trefferwirkungen nicht."
 
:headbang::headbang::headbang:
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Ich bin so scharf auf RE2 dass ich mir gestern die Steelbook Version bestellt hab obwohl ich es nie selber werde spielen können weil ich mir in die Hosen scheissen würde :lachweg:. Werde wohl mit nem guten Kollegen ein paar Spielabende bei mir zusammen machen damit ich ihm zusehen kann. Hab ich schon früher sehr gerne gemacht bei den alten RE teilen. :headbang:
 
Ich bin so scharf auf RE2 dass ich mir gestern die Steelbook Version bestellt hab obwohl ich es nie selber werde spielen können weil ich mir in die Hosen scheissen würde :lachweg:. Werde wohl mit nem guten Kollegen ein paar Spielabende bei mir zusammen machen damit ich ihm zusehen kann. Hab ich schon früher sehr gerne gemacht bei den alten RE teilen. :headbang:

Nach Resident Evil 7 in VR kann mich so schnell glaub nix mehr schocken :D
Werd meins wohl auch morgen bekommen. Bin sehr gespannt, hab extra nicht die Demo gespielt...
 
Aus dem 4players Test.
Das gefiel mir in der Demo schon nicht:

"Fragwürdige Trefferwirkungen
...Trotzdem lässt sich die direkte Konfrontation nicht immer vermeiden. Dabei fällt schnell die unausgewogene Trefferwirkung auf, die offenbar auf Zufall basiert. Manchmal reicht ein einziger Schuss mit der Standardpistole aus, um den Schädel eines Zombies zu zerbröseln. In anderen Momenten bringt man sie selbst dann nicht zu Fall, wenn man gefühlt ein komplettes Magazin mit sicheren Kopftreffern leert. Oft fragt man sich auch, wie die Untoten nach einer ausgiebigen Bleikur doch immer wieder aufstehen können. Das riecht nicht selten nach einer fragwürdigen Designentscheidung, um den Spieler künstlich von seinem gesammelten Munitionsvorrat zu erleichtern oder eine dramatischere Situation heraufzubeschwören. Leider ist dieses Spielchen schnell durchschaut und wirklich nachvollziehbar sind die unterschiedlichen Trefferwirkungen nicht."

Kann man scheiße finden, aber afaik ist das im Originalspiel genauso. Nur merkt man das nicht so, weils halt ne andere Perspektive hat. Ich finds nicht schlimm, so ist jeder Gegner anders und unberechenbarer.
 
Kann man scheiße finden, aber afaik ist das im Originalspiel genauso. Nur merkt man das nicht so, weils halt ne andere Perspektive hat. Ich finds nicht schlimm, so ist jeder Gegner anders und unberechenbarer.

Man merkt es in erster Linie deswegen nicht, weil man nicht akkurat zielen kann. Grobe Richtung und Feuer.
 
Klar. Entscheidend ist aber, welches Gefühl das beim Spieler hervorruft und das haben sie im Remake eben so gut es geht nachempfunden.
 

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