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PC Race Room Racing Experience

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

RRE gibt es am Freitag - Sonntag für 49,99 EUR inkl. allem bisher erschienenen content:

RaceRoom Black Friday Sale All-In-One deal
Sector3 Studios is getting ready for the annual Black Friday Sale.

While RaceRoom Racing Experience (R3E) is one of the most promising sim racing titles out there, a part of the community expressed their opinion regarding the somewhat confusing pricing system. R3E is most certainly superb value for money, but we tend to agree that the use of a virtual currency and the cross vehicle content packs are confusing at best.

If you are still in doubt about purchasing RameRoom Racing Experience, for one of the above reasons, you will now have a fantastic opportunity.

This coming Friday (27/11/2015), Sector3 Studios will start a very special offer lasting the entire weekend.

As a Black Friday promotion sale, you will be able to get ALL the current R3E content for only 49,99 €.

Summed up this means that the 49,99 € will get you 87 car models in 24 car classes ranging from historic classics to hill climb racers to modern touring cars, prototypes and GT cars. The cars will feature more than 500 unique high-quality car liveries.

Furthermore, you will be able to race the obtained cars at a selection of 29 highly detailed tracks that feature 65 unique track layouts.

So make sure to check out http://store.steampowered.com/app/211500/ or http://game.raceroom.com/store/ this weekend.

Neuer Audi TT Cup:

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Das hat @Samstrike 68 jahrelang gefordert. Jetzt musste zugreifen, Sam.:deal:

Da es keine SP Karriere (dafür aber Meisterschaften) gibt, und ich mit PCars und irgendwann mal wieder AC eh überversorgt bin, greife ich nicht zu, obwohl der Sound immer noch Referenz ist und deutlich besser als bei AC und PCars.
 
Sam, schnell sein. Es gibt nur 500 codes. Hast du einen bekommen? Für mich lohnt es sich leider nicht, ich habe fast alles an content vorher gekauft.

Wie Codes ? Habe natürlich keinen bekommen. :heul:
So langsam glaube ich, die wollen von RRRE nicht viel verkaufen oder die Community vergrößern, das soll mal einer verstehen.
Für die Gamer, sie alles einzeln erworben haben, ist das Angebot natürlich ein Schlag ins Gesicht aber das ist doch immer so.
Die DTM Teile waren nicht dabei oder ?

@XettMan

@Samstrike 68
Pakete wirst du wohl auch weiterhin nur im Rahmen von Meisterschaften bekommen. So wie jetzt halt DTM und ADAC.
Aber evtl. wirst Du doch recht behalten. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe jetzt gerade mal ganz kurz ein paar Rennspiele durchprobiert, wegen Kompatibilität zu SimVibe.

Dabei ist mir wieder aufgefallen, wie großartig die Immersion in RRRE aufgrund der phantastischen Soundabmischung ist. Da ist und bleibt SimBin Referenz. Dagegen kann wirklich jede andere Rennsim, die ich bisher gespielt habe, einpacken.
Schade, dass RRRE selbstverschuldet so ein Nischendasein fristet.
Wie @Samstrike 68 fordert:
Zu einem Preis den ganzen Content inkl. Season Pass anbieten und gut. Aber dieses chaotische Einzelkrimskramsgedöns verwirrt doch nur.
 
Neues update

09-12-2015

Game:
- Added new content that will be released very soon.
Implemented Refuelling in pitstops. This is still work in progress and there will be additional fuel options in car setup later. For now all cars will start with full tank.

- Increased session length up to 6 hours.(R3E only. Does not apply to other experiences.) Please note the replay file size will be rather big on longer session races. You can disable replay recording by adding “-disableReplay” to Launch Options for the game on Steam.

- Added Push-to-Pass logic with a temporary HUD element for it. (HUD will be changed in the near future). Push-to-Pass info is available for spectator overlays and in shared memory.
- Removed the hidden fuel and wear multipliers that were automatically applied depending on race length in R3E.
- Added mandatory pitstop, tyre wear and fuel use options to R3E single player races.
- Fixed a crash that was occurring when car status hud was getting disabled.
- Fixed Mandatory pitstop not counting for player on certain experiences.
- Fixed issue with window values getting wrong if window was minimized, which caused hud objects to appear incorrect.
- Fixed a couple of memory leaks.
- Fixed background video being stretched to right monitor on triple screen setups.
- DTM 2013 - Fixed an issue with 4th round of qualifying ending after the outlap and ending the session with no qualifying time.
- DTM 2014 - Fixed mandatory pitstop not counting for the player.
- Fixed an AI related crash that could have occurred while updating certain events.
- Fixed an issue where the menu would show two “End Session” buttons after returning to Garage from Pause menu after session time has run out.
- Fixed car setup screen blinking red when using non English languages.
- Tweaked AI to improve AI starts on grid.
- Fixed an endless loading issue that could occur on slow connections that would timeout mid loading.



Multiplayer:
- Increased default connection timeout to 30 seconds.
- Removed a double call to set a connection related option (TCP_NODELAY) for server-client tcp socket.


Sounds, Cameras, Physics & AI:

- A.I. logic improvements. More racy, less hesitant to overtaking, handles crashes better; AI’s now try and avoid cars even when collisions are disabled.
- Improved AI behaviour coming into sharp corners and pitstop area, and various other small fixes.
- Improved AI logic for the chosen gear when player regains control from AI.
- Tweaked AI speed on 2nd hairpin of Norisring.
- Tweaked AI speed on 2nd turn of Oschersleben.
- Tweaked Bathurst AI behaviour.
- Tweaked Monza AI behaviour and merged cut corridors for all difficulty levels.
- Nurburgring: Fixed "empty pitboxes" problem where AI couldnt perform pitstops
- Redbull Ring: Fixed "empty pitboxes" problem where AI couldnt perform pitstops.
- Lausitzring: Fixed "empty" pitboxes and merged cut corridors for all difficulty levels.
- Hockenheim: Fixed “empty” pitboxes and tweaked AI behavior in turn 1.

- Updated single screen chasecam positions for all cars
- Added missing action cameras for RUF RT12R (GTR3)

- Increased FFB strength for Prototype and Radical cars


Art:
- Mid Ohio - Fixed some flickering banners.
- Nurburgring - Fixed mixed advertisement banners.
- Paul Ricard - Tweaked distant terrain texture
- Zolder - Reduced bumpiness of the track, fixed some flickers in turn 10.
- Monza - Updated curbstones to current design, lowered some rounded curbs, and various tweaks
- Hockenheim - Curbs tweaked and adjusted to match drivers feedback. Gravel texture update. Oil bottle on top of pitbuilding now has new sponsor.
- Bathurst - Small tweaks
- Suzuka - Removed an abandoned truck in pitlane

- Fixed Aquila car shadows.
- Fixed flickering labels in Nissan GT-R GT3 cockpit


Portal & Backend Systems:
- Fixed certain content returning error 20103 when trying to use them.
- Fixed leaderboard challenge launch function checking whether the player owns the livery instead of the car.
- Fixed newsletter subscription option not saving in Account Settings.
 
Da haben sie ne gute KI, unerreichten Weltklassesound, interessante Autos und offline kann man nix machen...
Warum nicht einfach ne Offlinekarriere kreieren, den ganzen Content zum Pauschalpreis anbieten und ordentlich Kohle scheffeln?
 
Reicht nicht.
Ich brauch vorgegebene Ziele zum Abhaken.
Belohnung halt. Glücksgefühl wenn man das Ziel erreicht hat.

Aber ich weiß auch, dass der Fokus der allermeisten Simracing Spieler auf Online liegt und deshalb wird logischerweise dahin entwickelt.
Vielleicht habe ich ja mal wieder Lust auf online, aber momentan halt nur offline.
 
Komisch. Auf Steam sind nur 6 Kisten aufgeführt und da fehlt dann der Nissan. :?

Ja wat denn nu? Isser nu drin oder nich.

Edit: Die Master Experience auf Steam ist 2014, der Link von dir was mit 2013. Ich sage ja, RRRE ist viel zu konfus und verwirrend.
 
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