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PC Race Room Racing Experience

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nachdem ich beim Samstag-GTR2-Event rausgekegelt wurde, habe ich gestern ein paar Runden RRRE eingelegt habe und bin positiv überrascht. Ich hatte es viel schlimmer in Erinnerung. Vor allem das Fahrverhalten. Aber mit SimVibe und dem Ruf RT12R auf Bathurst im GetReal-Modus hatte ich sehr, sehr viel Spass! Für zwischendurch war das richtiggehend erfrischend. FastFood zur richtigen Zeit kann schmecken! :dhoch:

Allerdings sind diese unsäglichen Schilder auf den meisten Strecken noch immer da und es steuert sich nach wie vor schwammig. Ganz zu schweigen von den völlig überzogenen Preisen für ein bisschen Hotlapping!

:nein:
 
Die Schilder sollten doch nun abschaltbar sein oder war das damals nur eine Ankündigung ?
Sollte doch nicht so schwer sein das Manuell einstellbar zu gestalten.

Würde die MP Beta bei beiden Games laufen, hätte ich auch mal wieder reingesehen.
 
....und es steuert sich nach wie vor schwammig...
:nein:

ja, irgendwie fühlen sich die fahrzeuge seltsam "entkoppelt" von der fahrbahn an...mit der zeit hat man es adaptiert, aber im vergleich zu anderen/früheren simbin-teilen fehlt da was:? ich hatte mir zwischendurch mal rfactor 2 zugelegt..da ist das fahrverhalten im zusammenspiel mit dem feature des zunehmenden gummiabriebs auf der strecke viel direkter. hatte damals schon viel in raceroom investiert, so blieb ich dabei, hm. simbin hat ja vor kurzem einen früheren mitarbeiter zurück ins boot geholt, der damals für die fahrphysik verantwortlich gezeichnet hat...mal sehen, ob der da etwas ausrichten kann:)

Die Schilder sollten doch nun abschaltbar sein oder war das damals nur eine Ankündigung ?
Sollte doch nicht so schwer sein das Manuell einstellbar zu gestalten.

simbin hat das bisher nur auf strecken durchgeführt, bei denen es mir nicht so sehr auf authentische distanzmarker ankam, wie hillclimb oder die fantasie-rennstrecke...hätte es gerne mal auf echten tracks umgesetzt gesehen:| aus dem geplanten zweiwöchigen turnus für die modifizierten strecken ist nichts geworden, weil simbin zusätzlich die gesamten banner auf diversen locations überarbeiten wil..die haben echt für jeden pups 'ne ausrede:tip: "warten" scheint bei diesem titel ein hauptfeature zu sein...........
 
Von den speedmaniacs:

Spieler von RaceRoom Experience erwartet in einer Woche der nächste Patch mit dem auf weiteren Strecken die statischen und überdeutlichen Hinweisschilder mit Angaben zur Entfernung und Richtung der jeweils nächsten Kurve in Bathurst, Zandvoort (R3E), auf dem Hockenheimring (R3E), Mid Ohio, Portimao, Suzuka und Mazda Laguna Seca entfernt werden.

Außerdem wird man das SimBin-Introvideo das beim Start geladen wird überspringbar machen und VIP-Fahrerprofile dem Portal hinzufügen. R3E-Spieler werden dann auch die Profile von echten Rennfahrern durch die entsprechende Hervorhebung besser erkennen und in einer Art Rundenzeitenwettbewerb gegen diese antreten können. Mit Update wird man ferner die klassenbasierten Wettbewerbe einführen die es den Spielern ermöglichen ihr Auto und ihre Lackierung aus der jeweiligen Klasse selbst zu wählen anstatt mit der von SimBin vorgegebenen Auswahl Vorlieb nehmen zu müssen. Für alle die sich dafür interessieren an welchen Wettbewerben sie bereits in der Vergangenheit teilgenommen und welche Rundenzeiten sie dabei erzielt haben, wird es eine entsprechende Option geben mit denen man sich die Daten anzeigen lassen kann.
 
Nächstes update nächste Woche:

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RaceRoom Racing Experience – Development news
Simbin published a new RaceRoom Racing Experience development blog post explaining what they are working on and what we can expect in the next patch that will be released next week. First of all the track updates that will feature the Corner Marker Toggle.

  • Circuit Zolder
  • Hungaroring
  • Indianapolis
  • Monza Circuit






The Simbin development team also stated that they noticed performance issues on some of the R3E tracks, and they will try to roll out some performance optimizations to tackle the issues. Talking about issues, some unfortunate players might have noticed some problems with the latest NVIDIA drivers that will make your graphic driver crash, while playing RaceRoom Racing Experience. Together with nVidia the RR3 Dev team is hard at work to get the problems resolved. They stated that there is progress solving these problems, but possible fixes are still in a test phase. A current workaround is to roll back the video drivers to version 332.21.

Work on the temporary R3E menu is shaping up nicely. Eventually, this menu will be replaced with a WEB based interface technology. Simbin states that the overall design, look and feel of the menus do represent what the team has in mind.







In the previous blog Simbin already explained that they are working hard on finishing up the Multi-player Alpha. The first users that will be able to use this feature are the DTM Experience 2014 Season Pass holders. The multiplayer feature in DTM Experience is scheduled somewhere in May. A few weeks later all DTM Experience 2013 owners will receive the update. Finaly around June when the web based Menus should be ready and implemented, everyone will be able to enjoy multi-player.

Last but not least this development update also contained a few preview screenshots of the Nissan GTR GT3 Nismo that is in the works for RaceRoom Racing Experience. Next two two render previews, you can have a look at the car in-game wearing the JRM livery and you can a screen of the GTR cockpit.
 
Aktuell laufen wieder viele kostenlose challenges, wo man keinen content gekauft haben muss. Wäre schön, wenn ihr euch da mal wieder mit einklinkt, zwecks Zeitenvergleich.. :)
 
Sound hört sich wirklich sehr gut an.

Aber Fanaleds funktioniert wohl mit RRRE nicht richtig und beim Bremsen rumpelt das Wheel nicht und das geht gar nicht.
Man bremst und das Wheel bleibt ruhig statt wild zu tanzen wie bei AC.
Wie soll ich denn dann merken, ob die Räder blockieren?

Aber die Fahrzeuggeräusche gefallen mir besser als bei AC.
 
kurz vor dem schlafen gehen noch kurz getestet --> der seit gestern im shop verfügbare audi imsa...mal ein paar runden auf bathurst gedreht & beim sound fällt einem echt nix mehr ein, muss man schon sagen:headbang: ...also pump da volume up, hier ein ründchen, naja, fast...am ende bekomme ich die kurve nicht:ugly:

[vid]https://www.youtube.com/watch?v=k910Ly1jsUI[/vid]

leider fährt sich der wagen so unglaublich indirekt, jedenfalls so mein empfinden:|
 
3.2 GB Patch ist da. Changelog:

Game:

- Added Multiplayer Alpha for DTM Experience 2014 Season Pass Holders. MP Alpha will be available to all DTM Experience 2013 owners with next patch in few weeks, and to all R3E users at a later date.
- Added new content for upcoming competitions.
- Added new content that will be available soon.
- Added keybinding options to increase/decrease head movement in cockpit.
- Fixed a memory leak in car setup screen.
- Various updates and fixes to localization.
- Fixed some issues that was occurring with the lap counter in Instant replay.
- Fixed an issue with the resource clean up when exiting to menus.
- Fixed an issue where the options menu would become broken in DTM, after playing a championship.
- Fixed an issue where the replay metadata could get the wrong game mode tag. (Menu instead of Race etc.)
- Fixed an issue where the raceline was under tarmac in RaceRoom Hillclimb reverse layout in Apex Hunt.
- Fixed the lap distance for RaceRoom Hillclimb.
- Fixed wrong layout/livery in R3E Menus after leaving DTM Experience.
- Fixed an issue where player could drive while in garage menu in HillClimb track test.
- Fixed a threading issue in screenshot sharing.
- Fixed an issue where competitions that had required content wasn’t communicating properly with online protocol to get users content list.
- Fixed a crash that could occur when clicking “yes” in “found device without profile” dialogue window.
- Fixed an issue where the steering would look choppy in replays on high rotation usage.
- Fixed a memory leak on startup of Leaderboard challenges. (Stats)
- Fixed steering linearity/ratio issues.
- Updated all the controller profiles for steering fix to take affect. (Analog sectors are now 0.0 by default on steering wheels).
- Fixed an issue where Championship replays were saved as Track Test.
- Fixed an issue with DTM Experience Q4 parameters.
- Fixed sector times appearing when disabling all HUD via options.
- Improved replay fidelity by improving wheel deflection calculation.
- Fixed an issue where HUD overlays could show during post race results.
- Fixed exhaust flames appearing while the car is stationary.
- Fixed so the reverse lights go off with ignition and when engine is starting.
- Fixed an issue where the AI names would appear for a frame at the lowest position on the position bar, whenever they completed a lap.
- Fixed a bug in media hub with screenshots and vault files.
- Added start lights to HUD.
- Fixed a crash that was occurring when completing a hillclimb session.
- Optimized HUD overlays for better performance.
- Various memory optimizations.
- Optimized Object physics (non-car objects).
- Fixed a crash that could occur when repeatedly racing in a HillClimb Leaderboard Challenge.
- Fixed a crash that was occurring when ending a race session through the pause menu in DTM Experience.
- Fixed an issue in DTM Experience where the player could get wrong starting position after qualification.
- Updated Shared Memory with more data. Documentation coming soon.

Rendering:

- Adjusted the mipmap filters to reduce artifacts in mipmaps. (distorted textures with thin lines such as text, numbers etc.)
- Fixed an issue with the sun bloom blowing up at the edges of the screen.
- Fixed slow-mo motion blur for num-pad controls.
- Fixed an issue with shadow rendering.
- Added 4K resolution support.
- Fixed color issues on car windows.
- Fixed an issue with the preset shader quality on medium settings.
- Fixed LOD issues with rim types and trunk on cars.
- Improved particle culling of systems.

Art:

- Fixed Hud rev not matching with the gear indicator on various cars.
- Fixed a texture intensity issue on BMW M1 Procar.
- Updated all DTM tracks for corner marker update.
- Various minor art fixes to all DTM tracks.
- Updated liveries on various cars.
- Various art fixes to BMW Alpina B6

Audio:

- Fixed an issue where engine sound was louder from front on some cars.

AI & Physics & FFB

- Slight vibration tweaks to surface values of main road and secondary roads.
- Refactored AI code.
- Fixed an issue where loss of force feedback could occur when starting a new session.

Portal & Online Protocol

- Added various improvements to the Leaderboard system in backend.
- Added ability to display Leaderboard entries for ANY difficulty level.
- Made minor changes to the transaction history.
- Added Multiplayer Browser.
- Added sorting by player numbers by default.
- Added show friends on the server, in the MP browser.
- Added additional information about the server, in the MP browser.

Hatte heute eine Mail mit einem Code für 300 VRP bekommen. Cool.
 
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