Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

GAME Point and Click Adventures

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kathy Rain: Director's Cut angekündigt

Release: 2021
System: PC (Windows, Mac, Linux)
Steam: https://store.steampowered.com/app/1395030/Kathy_Rain_Directors_Cut/

Besondere Merkmale des Director's Cut:
  • Erweiterte Handlung mit verlängertem Ende, Hunderten zusätzlichen Dialogzeilen und neuen Umgebungen zum Erkunden.
  • Mehrere neue Rätsel und kleine Zusätze und Änderungen bestehender Rätsel.
  • Vergrößerte Spielumgebungen füllen den gesamten Bildschirm in Breitbildauflösung (16:9) ohne schwarze Balken an den Rändern.
  • Zahlreiche visuelle Verbesserungen, wie zum Beispiel mehr Charakteranimationen oder bessere Beleuchtungs- und Wettereffekte.
  • Die Maussteuerung wurde mit einer intuitiven Ein-Klick-Oberfläche optimiert.
  • Controller-Unterstützung, aber richtig! Lehn dich zurück und bewege Kathy mit der sanften und direkten Steuerung ohne nervigen Zeiger.
  • Erweiterter und neu abgemischter Soundtrack des Komponisten Daniel Kobylarz.
  • Fünf brandneue Motorraddesigns zum Freischalten und Anpassen des Katmobiles.

F.A.Q. - Frequently Asked Questions

Q: When is Director’s Cut releasing?
A: The Conwell Springs travel bureau has assured us that they will be accepting visitors later this year. An exact date will be announced soon!

Q: Which platforms will Director’s Cut be available for?
A: Windows, Mac and Linux are our confirmed platforms at this time. We are also actively looking at bringing Kathy Rain to new platforms. More on that soon!

Q: Do you have plans for future Kathy Rain games?
A: Director's Cut is a huge undertaking which involves painstakingly recreating the experience of Kathy Rain from the ground up in a new, more flexible and powerful game engine. This opens many doors for the future of Kathy Rain.

Q: I own the original Kathy Rain, will I get a discount on the Director’s Cut?
A: First of all, thank you! There will indeed be a discount on the Director’s Cut for any owners of the original game. Specifics will be announced closer to release.

Q: Is Kathy Rain: Director’s Cut the mysterious “Project III”?
A: No, Project III is a totally different game! Both titles are being developed in parallel at Clifftop Games.
---

Freu mich drauf! :) Hab mir das Spiel erst vor ein paar Wochen bei GOG gekauft, seitdem erst ein bisschen angespielt, aber Kathy war mir auf Anhieb grundsympathisch. Kann ich jetzt direkt auf den Director's Cut warten. Und ich liebe zwar retro-style Point 'n' Clicks, aber 4:3 ist mir dann doch eine Spur zu retro geworden. Jetzt endlich in 16:9!
 
Für drei Uralte Spiele, deren HD Remakes (1+2) bereits auch steinalt sind, dazu ein bisschen Papier und Plastik Sammelkram, eine kleine Figur, die sicherlich nicht den perfekten Paintjob haben wird?

99€ fände ich in Ordnung.

Warum 3? Es sind 5 Spiele. Klar man kann alles als Plastik- und Papierscheiß abtun, aber auch dann vergisst Du noch die Shadowbox.
Und für meine Shadowboxen von Monkey Island habe ich pro Stück alleine schon 80€ gezahlt.
Klar das ist anderes Material und Handarbeit und so.
Aber den Preis find ich jetzt nun nicht illusorisch hoch, dafür bekommt man schon ordentlich was geboten.
Ob es das einem "wert" ist steht auf einem andern Blatt und liegt natürlich immer im Auge des Betrachters.
Ich finds ok und nehm das auch gerne mit.
 
Kennt ihr das ? Die meisten Click and Points Adventure haben so viel Sarkasmus und Ironie. Habe sie damals teilweise gespielt als Kind und bin echt erstaunt wie viel Ironie, Sarkasmus, Wortwitz und Scharm doch drin steckt, was man eben auch erst als Erwachsener Checkt? Kuller mich jetzt mehr weg als früher :D

Also würde ich eine USK für Toonstruck z.B dann locker erst 12+ aber nicht 6+
 
Ja, ich finde auch die ganzen Daedalic Sachen sehr gut.
Das ist halt ein deutsches Entwicklerstudio und da hat man eben auch so typische Wortwitzsachen drin, wie man sie sonst aus einer anderen Sprache eben auch nur schwer umsetzen kann.
Kann diese ganzen Deponia und Chaos auf Deponia und Edna & Harvey etc auch ansonsten echt nur wärmstens empfehlen.
 
Ja, ich finde auch die ganzen Daedalic Sachen sehr gut.
Das ist halt ein deutsches Entwicklerstudio und da hat man eben auch so typische Wortwitzsachen drin, wie man sie sonst aus einer anderen Sprache eben auch nur schwer umsetzen kann.
Kann diese ganzen Deponia und Chaos auf Deponia und Edna & Harvey etc auch ansonsten echt nur wärmstens empfehlen.


Ja Edna habe ich nie gespielt aber es steht weit oben auf meiner Projekt liste aber erstmal 4 Teile Monkey Island welche ich als Kind nie durch bekommen habe, also wird es eher Blind, war bissl zu unschlau für und Internet gab es nicht wirklich aus MSDOS :D
 
Ich spiele ja derzeit ENCODYA

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

und habe gerade erst am Wochenende in einer langen Streamsession mit der dritten Episode auch endlich The Journey Down beendet.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Bei ENCODYA bin ich erst ganz am Anfang, aber The Journey Down hat mir insgesamt sehr gut gefallen. Auch wenn die Story, gerade in Episode 3, immer absurder wird. Nicht schlimm, aber trotz des cartoonigen Looks geht es grad in Episode 1 noch sehr bodenständig los. Aber falls genau das jemand zu fad finden sollte, das wird später alles so irre... keine Sorge! :ugly:
 
Ja, ich finde auch die ganzen Daedalic Sachen sehr gut.
Das ist halt ein deutsches Entwicklerstudio und da hat man eben auch so typische Wortwitzsachen drin, wie man sie sonst aus einer anderen Sprache eben auch nur schwer umsetzen kann.
Kann diese ganzen Deponia und Chaos auf Deponia und Edna & Harvey etc auch ansonsten echt nur wärmstens empfehlen.
Leider hat sich Daedalic aber neu ausgerichtet und klassische Point & Click-Adventures wird man von denen nicht mehr erwarten können. So wurde zum Beispiel "The Devil's Men", was jahrelang in Entwicklung war, 2018 gecancelled und das mit dem geringen Erfolg auf anständige Absatzzahlen begründet. Daraufhin hat Kevin Mentz, der hauptsächlich für das Spiel verantwortlich war und vorher an Deponia, Memoria und Säulen der Erde mitgearbeitet hat, das Unternehmen verlassen.

Wirtschaftlich steht es um Daedalic schlecht. So wurden nun die beiden Studios in München und Düsseldorf geschlossen und es gibt nur noch den Hauptsitz in Hamburg. In München sollte eigentlich das neue Spiel von Poki namens "Superlatent" entstehen. Die Entwicklung des Spiels wurde von der EU mit 150.000€ gefördert. Man hört davon aber nichts mehr.

Poki, also Jan Müller-Michaelis, ist Mitgründer von Daedalic. Von ihm hört man in den letzten Monaten aber ebenfalls auffallend wenig. Er wird seit wenigen Monaten nicht einmal mehr unter About Us auf der offziellen Homepage geführt: Hier die Site vom 15. Mai 2020 und hier die aktuelle Version. Es ist ein offenes Geheimnis, dass er sein eigenes Unternehmen mittlerweile verlassen hat, das wird aber nicht nach außen kommuniziert.

Die gesamte Hoffnung und alle finanziellen Reserven von Daedalic liegen nun auf The Lord of the Rings: Gollum. Sollte das Spiel kein wirtschaftlicher Erfolg werden, war's das wohl.

Übrigens: Obwohl Daedalic einen super Ruf bei den Spielern genießt, ist der keineswegs verdient. Bei kununu.com, einer Bewertungsplattform für Arbeitgeber, liest man vernichtende Kommentare ehemaliger Angestellter. So ist die Bezahlung absolut miserabel und auf Mindestlohn-Niveau, desweiteren wird von einem Klima der Angst berichtet, weil immer wieder offen mit Entlassung gedroht wird. Wer nicht bereit sei, ständig Überstunden zu leisten, der fliegt. Überhaupt sei der Umgang der Geschäftsleitung mit den Angestellten respektlos, cholerisch, unprofessionell und erniedrigend.

Carsten Fichtelmann, der CEO und Co-Founder droht aber nicht nur seinen eigenen Angestellten, sondern auch schon mal Journalisten körperliche Gewalt an, wenn sie negativ berichten. Wenn soetwas schon nach außen dringt, kann man sich ausmalen, wie es intern wohl ablaufen muss.
 
Ja und Gollum wurde ja just noch auf nächstes Jahr verschoben, wobei auch da ein Datum noch nicht feststeht.
Ist halt auch keine einfache Branche. :) Ist auch eine Nische was die da machen. Und die Leute scheinen in der Tat ein wenig seltsam, die Spiele sind aber halt größtenteils echt gut in dem Bereich. Kann man sich gut geben.
 
Gollum wird hundertprozentig ein Flop. Für den Charakter interessiert sich doch kaum einer und das bisherige Spielmaterial sah nicht überzeugend aus. Ich frage mich seit Ankündigung wie man glauben kann, damit Erfolg zu haben. Wenn das Geld nur für eine Gollum Lizenz reicht, sollte man es besser lassen, selbst vollumfängliche HDR Spiele haben es heutzutage nicht leicht.
Vielleicht hoffen sie auf mehr Hype durch die Amazon Serie aber selbst wenn die rechtzeitig kommt und gut wird, wer will dann noch Gollum zocken EHY?! :ulgy:
 
Die Geschichte von Daedalic ist aber auch echt eine traurige. Ganz wunderbar ein aussterbendes Genre bedient und in der Versenkung verschwunden.

Letztens erst wieder aufgefallen wie wenig reinrassige Point n Clicks es noch so gibt bzw kommen. Call of the sea ist mal wieder was ähnliches aber auch eher im sinne von Myst als was anderes.
So schade... und viele Titel sind eher klein in der Nische, nicht übersetzt aber dafür wenigstens super.
 
Deponia fällt mir da zb ein. Ging doch auch völlig unter oder? Zumindest hab ich da nie groß was gelesen oder gehört. Dabei sind das so schöne Spiele

Auch schon ewig alt. Gut auf alle Fälle und auch relativ bekannt... aber halt nur im Rahmen der Fans von Point and Click.

Night of the rabbit. Was ein wunderschönes Spiel was sogar teilweise Storyansätze hat wo ich sage "FUCK EY, ERKLÄRT DAS MAL IM ZWEITEN TEIL!!!"
Dark Eye, Edna Bricht aus, etc... Schöne Liste wo man sich lange mit aufhalten kann. Whispered World fand ich auch sehr schön.
 
Zurück
Oben