Steffko schrieb:WatDa wird PC Hardware genutzt und trotz 50% mehr Leistung kommen nur 20% am Ende raus. Das ist nun nicht gerade ein tolles Ergebnis.
Find ich auch. Beim nächsten Digital Foundry Test ist die Xbox TV One vielleicht gar schneller!
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Steffko schrieb:WatDa wird PC Hardware genutzt und trotz 50% mehr Leistung kommen nur 20% am Ende raus. Das ist nun nicht gerade ein tolles Ergebnis.

.hack//Haseo schrieb:Cycron schrieb:Ich weiß nicht weiß ihr habt, dass ist ein richtiger Pro Playstation 4 Artikel, der bei Multiplatttitel ganz ohne Optimiertung 20% mehr Leistung verspricht und das ohne den RAM unterschied zu berücksichtigen oder den performance boost den man in einem geschlossenem System erreicht, wo man theoretisch das best möglichste aus beiden System heraus kitzeln kann und deutlich direkter auf die Unterschiede beider Hardware eingehen kann.
Geht eher über die Formulierungen vom Autor. z.B. der Text in der headline lässt vermuten das die X1 das bessere Spielerlebnis bietet.
Genau wie ins einem Artikel zum RAM auf einmal 5GB was schlechtes sind aber bei der One stink normal drüber geredet wird.
So Spezialisten gibts aber auch auf anderen Seiten wo es dann gegen die XBox ist und so formuliert wird als sei was normales hier schlechter als bei der PS4 obwohl es eigtl nicht so tragisch ist.
Unten bezieht er sich auch mal wieder auf die Wundervolle eSRAM Verbesserung.
Aber wie gesagt wenn man den BLUBBER rausfiltert kann mans ganz gut lesen.

Steffko schrieb:Cycron schrieb:Ich weiß nicht weiß ihr habt, dass ist ein richtiger Pro Playstation 4 Artikel, der bei Multiplatttitel ganz ohne Optimiertung 20% mehr Leistung verspricht und das ohne den RAM unterschied zu berücksichtigen oder den performance boost den man in einem geschlossenem System erreicht, wo man theoretisch das best möglichste aus beiden System heraus kitzeln kann und deutlich direkter auf die Unterschiede beider Hardware eingehen kann.
WatDa wird PC Hardware genutzt und trotz 50% mehr Leistung kommen nur 20% am Ende raus. Das ist nun nicht gerade ein tolles Ergebnis.
In contrast, Xbox One's DDR3 memory is limited to 68GB/s, with the slack taken up by its 32MB of embedded static RAM (ESRAM) built into the processor with peak theoretical bandwidth of 192GB/s.

Cycron schrieb:Ist doch völlig normal im PC-Sektor, da dort die Spiele auf millionen unterschiedlichster konfigurierter Hardware laufen muss, da kann sich so ein performence Unterschied nicht 1:1 Umsetzen lassen, da nie die volle Leistung/Möglichkeiten einer jeden Grafikkarte ausgeschöpft werden kann. Finde die 20% ohne optimierung schon echt ne Hausnummer. Bei Optimierung wird der Unterschied deutlich größer ausfallen können, kommt halt auch noch auf die Fähigkeiten der Entwickler drauf an in wieweit sie bei Multiplatt Titeln das Spiel an die jeweilige Hardware anpassen.
Und wenn man jetzt noch den RAM Unterschied miteinberechnet, ist das ein deutliches Pro Playstation 4 Argument was ich aus dem Artikel herausfiltern kann.

Zimtzicke schrieb:Warum kaufst du dir nicht einfach die One und gut ist?
Ich will dich nicht anpissen, aber seit Wochen erweckst du den Eindruck, dass du lieber eine One haben willst und Kritikpunkte an der PS4 geradezu suchst.
Also warum nicht konsequenterweise einfach das kaufen, was du willst und gut ist?![]()

:/Steffko schrieb:Die CPU ist ein 8 Kern Jaguar, von daher bezweifle ich, dass da irgendwas überraschen wird.
Spawn schrieb:Könnte die One CPU nicht noch überraschen?
Bei der ist noch nichts 100% sicher und ich las immer nur von "speziell angepasst".
Vita als zweiter Controller für PS4 nur bei bestimmten Spielen
Steffko schrieb:Die CPU ist ein 8 Kern Jaguar, von daher bezweifle ich, dass da irgendwas überraschen wird.
I've just read the latest Digital Foundry article and this sums up Richard Leadbetter's writing, in order:
1. PS4 enjoys a raw advantage over XbOne.
2. *Let's ignore the PS4's fillrate advantage of 32 v 16 ROPS*
3. PS4 enjoys a 24% average performance advantage, minus memory comparison
4. Talks a little about GDDR5 bandwidth advantage over DDR3, which can give up to 20% performance advantage...
5. *Let's forget about the GDDR5 advantage, because...192GB/s peak theoretical bandwidth of the XBone's 32mb ESRAM. (sic). *
6. Big's up DF's unsubstantiated XBone memory boost rumour, Data Move Engines and Audio chipset, ignores the PS4 GPU's customizations, such as the cache customizations with the added 'volatile bit' and the cache by-pass.
7. Concludes:
"...as unlikely as this may sound bearing in mind the computational deficit in its graphics hardware, theoretically Xbox One multi-platform games have a pretty good shout in getting close to their PS4 equivalents, with only minor compromises. Further into the lifecycle it becomes a question of whether PS4 GPU compute becomes a significant factor in development when the additional effort would not yield much in the way of dividends for the Xbox One version of the game."

.hack//Haseo schrieb:Wenn bei den NextGen Konsolenw as streikt dann wird es als erstes der GPU werden.
Ram ist bei weitem genug vorhanden und CPU muss eh kaum was erledigen.
Wenns nicht mehr weiter geht mit der Grafik etc dann wirds 100% als erstes am GPU sein.
Bei der One hab ich keine Ahnung ob der eSRAM nicht irgendwann enn Problem werden könnte aber mit DX11.2 kann man da eigtl Gegenwirken.
Steffko schrieb:Cycron schrieb:Ist doch völlig normal im PC-Sektor, da dort die Spiele auf millionen unterschiedlichster konfigurierter Hardware laufen muss, da kann sich so ein performence Unterschied nicht 1:1 Umsetzen lassen, da nie die volle Leistung/Möglichkeiten einer jeden Grafikkarte ausgeschöpft werden kann. Finde die 20% ohne optimierung schon echt ne Hausnummer. Bei Optimierung wird der Unterschied deutlich größer ausfallen können, kommt halt auch noch auf die Fähigkeiten der Entwickler drauf an in wieweit sie bei Multiplatt Titeln das Spiel an die jeweilige Hardware anpassen.
Und wenn man jetzt noch den RAM Unterschied miteinberechnet, ist das ein deutliches Pro Playstation 4 Argument was ich aus dem Artikel herausfiltern kann.
Was soll daran normal sein?
Wenn Grafikkarte A 1 Tflop Rechenpower hat und zu 50% ausgelastet wird und Grafikkarte B 2 Tflops Rechenpower hat und zu 50% ausgelastet wird, dann ist Grafikkarte B trotzdem 100% schneller.
Das unterstellt natürlich, dass keine anderen Limitierungen (CPU, Speicherbandbreite, ggf. Frontend und Co. das bei ersteres nicht, bei zweiterer aber schon limitiert) vorliegen.
Die Argumentation, dass ohne "Optimierung" schnellere Grafikkarten nicht (bedeutend) mehr Leistung bringen sollten, hat so zumindest ziemlich wenig Sinn. Da müsste man sich schon fragen, wie AMD und Nvidia überhaupt noch neue verkaufen können![]()
DaMeep schrieb:.hack//Haseo schrieb:Wenn bei den NextGen Konsolenw as streikt dann wird es als erstes der GPU werden.
Ram ist bei weitem genug vorhanden und CPU muss eh kaum was erledigen.
Wenns nicht mehr weiter geht mit der Grafik etc dann wirds 100% als erstes am GPU sein.
Bei der One hab ich keine Ahnung ob der eSRAM nicht irgendwann enn Problem werden könnte aber mit DX11.2 kann man da eigtl Gegenwirken.
Die CPU´s könnten in dieser gen das Nadelöhr werden . Traditionell war das ja immer der Speicher . Aber da wird es dieses mal wohl keine probleme geben . Die CPUs sind aber schon seltsam schwach . Ich bin echt gespannt wie sich das noch auswirken wird .
.hack//Haseo schrieb:DaMeep schrieb:.hack//Haseo schrieb:Wenn bei den NextGen Konsolenw as streikt dann wird es als erstes der GPU werden.
Ram ist bei weitem genug vorhanden und CPU muss eh kaum was erledigen.
Wenns nicht mehr weiter geht mit der Grafik etc dann wirds 100% als erstes am GPU sein.
Bei der One hab ich keine Ahnung ob der eSRAM nicht irgendwann enn Problem werden könnte aber mit DX11.2 kann man da eigtl Gegenwirken.
Die CPU´s könnten in dieser gen das Nadelöhr werden . Traditionell war das ja immer der Speicher . Aber da wird es dieses mal wohl keine probleme geben . Die CPUs sind aber schon seltsam schwach . Ich bin echt gespannt wie sich das noch auswirken wird .
Die sind so schwach weil das meiste eh von GPU erledigt wird später.
Deswegen ist es als erstes der GPU der nicht mehr weiter kommt weil am CPU eh nur "Kinderkram" erledigt wird.
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