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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Schau dir diverse Berichte und Benchmarks an. Auf halbwegs schnellen Systemen gibts zumindest bei Rage (nach dem AMD/Nvidia Driver Update) und bei Skyrim keine Probleme mit dem Texturen Streaming, trotz HDD - zu GTA IV kann ich nichts sagen, da mich GTA nicht interessiert und ich dazu keine näheren Infos habe. Unterschiede in der Performance, sprich in den FPS gibt es sowieso keine.
Die Skyrim Probleme resultierten auch daher, dass Bethesda bis zu einem gewissen Patch keinen 4 GB RAM Support bot.

Eine SSD bringt beim Spielen (abgesehen von den schnelleren Ladezeiten) nur dann etwas wenn zu wenig RAM vorhanden ist. Wenn ausreichend RAM vorhanden ist, zeigt sich der Unterschied zwischen SSD und HDD nur mehr in den Ladezeiten.
 
Du vergisst aber das nicht das komplette spiel in den ram geladen wird und auf dem pc die spiele meist nie mehr als ca2gb nutzen.

Ich möchte die ssd beim spielen nicht mehr missen. Wo vorher kleine nachladeruckler waren läufts mit ner ssd butterweich. Und ich habe 8gb ram im pc...
 
Ja, das ist doch genau das, was ich geschrieben habe...

Trayal schrieb:
Wenn ausreichend RAM vorhanden ist, zeigt sich der Unterschied zwischen SSD und HDD nur mehr in den Ladezeiten.

Wenn ausreichend RAM vorhanden ist bzw. auch verwendet wird, dann gibts auch keine Hicups aka kurze Nachladeruckler.
Nochmal am Beispiel von Bethesda, die hier auch mit Problemen zu kämpfen hatten und dies durch einen Patch ganz einfach behoben haben, indem sie 4 GB RAM Support integrierten. Plötzlich waren die Probleme mit den Texturen und die Hicups Schnee von gestern.

So ergehts auch anderen Titeln.

Aber es gibt durch eine SSD kaum bis gar keine Performance-Steigerung in der Hinsicht auf die FPS. Dadurch werden nur die Ladezeiten verkürzt und Probleme kompensiert die durch zu wenig RAM oder fehlenden Support von größeren Reserven bzw. vertracktes Speichermanagement auftreten.
Da wohl beide Konsolen minimum mit 8 GB ausgestattet sind, dürfte hoffentlich ein Umdenken bei den Entwicklern stattfinden, sprich mit dem sinnvoll zu haushalten was auch zur Verfügung steht. Das sollte sich auch positiv auf den PC auswirken, dass man nun auch auf die großen Reserven zugreift, statt (meist) nicht einmal 4 GB zu supporten.


Ich will damit nicht sagen, dass eine SSD fürs Gaming nichts bringt. Was sie bringt wurde hier ja bereits erläutert, aber es ist allgemeinen Performance weniger zuträglich als wenn das Budget statt in eine SSD in andere Komponenten gesteckt wird, wenn man noch nicht am Ende der Fahnenstange angelangt ist.
 
Trayal schrieb:
Eine SSD bringt beim Spielen (abgesehen von den schnelleren Ladezeiten) nur dann etwas wenn zu wenig RAM vorhanden ist. Wenn ausreichend RAM vorhanden ist, zeigt sich der Unterschied zwischen SSD und HDD nur mehr in den Ladezeiten.
Das steht doch immer nur in Relation zur Technik des jeweiligen Spiels. Und bei Konsolen hast du eine feste Hardware und diese kannst du leicht an die Grenzen bringen. Die Entwickler versuchen ja die Konsole grafisch so gut wie möglich zu nutzen und trotzdem dabei eine stabile Bildrate zu halten. Und bei GTA IV auf der PS3 beispielsweise war Rockstar der Anischt, dass bei der dargestellten Grafik die FPS, die sich durchschittlich bei 25 bewegt, in Ordnung geht. GTA San Andreas dagegen hätte man sicher ohne Pop-Ups, ruckelfrei und ohne Tearing auf die PS3 bringen können.

Es kommt also auf die Grafik an, schließlich kann man jeden Speicher an seine Grenzen bringen und dann behaupten, es wäre zu wenig davon vorhanden. Beim PC kannst du aufrüsten, bei einer Konsole nicht. Von daher kann eine schnelle Festplatte wie eine SSD in einer Konsole viel bringen, wenn Daten sehr viel und oft aus und in den Speicher bewegt werden müssen.
Sieht man ja an Skyrim und co. auf PS3 mit SSD: kürzere Ladezeiten, weniger Pop-Ups und vor allem eine bessere Bildrate.
 
Was ja egal ist, da man mit dem Zocken anfangen kann, wenn die Installation noch läuft :deal:

Ach ja: Hat Sony nicht schon gesagt, dass man keine Spiele mehr von Disc spielen können wird, also alles erst auf die HDD muss? Oder war das nur ein Gerücht?
 
@Trayal: Du hast natuerlich recht dass es sich nicht lohnt ne ssd in die ps4 zu packen, seil sie da eher etwas an der gpu schrauben koennten. Aber streaming ist nunmal standart bei spielen und in der naechsten gen werden die assets nur noch zahlreicher und groesser.

Wenn ich fc3 auf meiner 5400rpm hdd spiele, habe ich trotz 8gb ram und 1gb vram immer wieder nachladeruckler. auf der ssd gibts das problem nicht.

Wuerde geld keine rolle spielen waete ne ssd in allen belangen von vorteil. Theoretisch gerade beim streaming (keine latenz bei random access) und weniger bei einem konventionellen, sequentiellen ladebalken.
 
el_barto schrieb:
Was ja egal ist, da man mit dem Zocken anfangen kann, wenn die Installation noch läuft :deal:

Ja, das neue PS4 Konzept schimpft sich PlayGo

el_barto schrieb:
Ach ja: Hat Sony nicht schon gesagt, dass man keine Spiele mehr von Disc spielen können wird, also alles erst auf die HDD muss? Oder war das nur ein Gerücht?

“So, what we do as the game accesses the Blu-ray disc, is we take any data that was accessed and we put it on the hard drive. And if then if there is idle time, we go ahead and copy the remaining data to the hard drive. And what that means is after an hour or two, the game is on the hard drive, and you have access, you have dramatically quicker loading… And you have the ability to do some truly high-speed streaming.”

vg247.com PS4′s PlayGo system
 
ps4t2buv6.gif


Scheint ähnlich der PS3 Slim zu sein, was das Material angeht.
 
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