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MULTI No Man's Sky

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ohne (von meinem Wissensstand aus) zu spoilern, das mag schon richtig sein aber...es ist für einen vermutlich nicht kleinen Teil der Spielerschaft irrelevant am Ende des Tages, weil es einfach nach ein paar Stunden keinen Content mehr gibt, mit dem man sein auf dem Papier möglicherweise beeindruckendes Universum füllen kann.

Ab hier im Spoiler weil ich tatsächlich den Leuten ihren Hype nicht vermiesen will, ich habe kein Problem damit wenn andere viel Spass an dem Spiel haben, aber ich will auch meine Kritik formulieren. Also ab hier Kritik.

Ich habe das starke Gefühl dass man hier einfach mal was "grosses" machen wollte. Mag gelungen sein aber wozu dient das, wenn diese Zahl das Papier und die Interviews verlässt? Mein Content loopte nach unter 10h, nach 5 hatte ich alle Upgrades und sämtlichen Spielinhalt gesehen, Planeten unterscheiden sich spielerisch so gut wie nicht voneinander und dafür dass Murray so stolz auf seinen Algorythmus ist, was er vermutlich von nem mathematischen Standpunkt auch sein kann...alle Planeten sind spielerisch fast völlig gleich. Es gibt keine Wasserplaneten, es gibt keine gebrochenen Planeten, keine Anomalien, keine Schwerkraftvarianz, keine orbitalen Bahnen und der Tag ist auf allen Planeten immernoch gleich lang, auch wenn sie nach der 1.00er Version die Uhr rausgepatcht haben im Hud.

Nichts, was den Weltraum und das Konzept der Raum-Erforschung so faszinierend macht, findet sich in diesem Spiel wieder. Es gibt ganze drei Alienspezies, keine davon scheint zu wissen, wie man seine Beine benutz, alle stehen festgefrohren auf ihren Positionen in den ewig gleichen Basisbausteinen, bieten einem lineare Aufgaben, nach etwa 10 oder 20 loopt das dann zurück auf Anfang. Raumstationen, gross wie Archologien haben ZWEI Räume, häufig ist einer davon leer, der gesamte Raumflug fühlt sich an als wär ich im Gumi-Jet unterwegs, jedes Sonnensystem (dessen Karte ich nicht sehen kann, weil es keine gibt) ist voll von Asteroiden und alle paar Minuten wirft mir der Algorythmus ein paar Gross-Schiffe vor mein Schiff. Mit diesen Schiffen kann ich nichts tun, sie sind einfach nur Hintergrund. Sicher, wenn ich mich nähere, kommen so gut wie jedes mal Piraten, die ich abknallen kann. Was bedeutsames dafür bekommen tu ich nicht, meistens sagt mir das Spiel sowas wie: Mein Standing bei den Gek ist gestiegen. Schön, mein Standing bei den Gek ist seit dem Starterplanet auf maximum. Nicht, dass man DAS irgendwo nachsehen könnte, ausser wenn man mit nem Gek spricht.

Das Spiel leidet sehr unter dem Hype oder auch nur unter der Tatsache, dass sie so dermaßen auf die Größe verweisen. Als kleiner Indietitel mit 50 handgefertigten Planeten wäre ich viel versöhnlicher mit sowas aber das Spiel welches ich vor mir habe, ist einfach nur frustrierend. Als müsste man die Ewigkeit mit nur einer alten Ausgabe der Bild zubringen. Zuviel vom einen und viel zuwenig vom andren.

Gebe dir da vollkommen Recht mit dem Spoiler.
Das war auch immer mein größtes Bedenken und deswegen noch nicht geholt und werde es wohl sehr wahrscheinlich auch nicht. Schade eigentlich aber umso mehr Videos/Streams ich sah umso mehr wurde mein anfänglicher Hype getrübt.

Ein Zitat aus einer Bewertung bringt es auch gut auf den Punkt

Wenn prozedural generiert wird, dann bitte überzeugend. Auf den ersten Blick sehen die Planeten von No Man's Sky super aus und auch auf den zweiten noch vielseitig. Aber denkt man sich die kuriosen Farbkombinationen weg, den roten oder grünen Himmel, die gelben Pflanzen und die blauen Kristallquader – schon wirkt die meist ähnlich verteilte Flora und Fauna weniger abwechslungsreich. Entfernt jetzt noch diese Tapete über dem eigentlichen Boden – und es bleibt eine landschaftliche Varianz, die deutlich hinter der von, sagen wir, Nordamerika zurückbleibt. Ist ja auch klar: Nur weil man einer Pizza einen anderen Belag verpasst, wird daraus kein Grillhähnchen und auch kein Auberginen-Salat. Das finde ich in der Gastronomie beruhigend, bei einem Universums-Erkundungsspiel jedoch abtörnend: Da hätte ich gerne eine viel größere Speisen-Auswahl, optisch wie sensorisch. Etwa Eisplaneten. Canyons bis zum Planetenkern. Quecksilber-Ströme. Oder einfach ein 9km-Gebirge.
 
Ich bin auch nach 12 Stunden noch so begeistert wie in der ersten. Schätze ich mach was falsch.

Ich grase aber auch nicht jeden Planeten zu 100% ab. Bin meist nur ca 30-45 Minuten auf einem Planeten, sehe zu dass ich meine Rohstoffe bekomme und die Worte lerne und mach mich dann in die nächste Galaxie. Ich Steuer auch nicht jeden Planeten in einer Galaxie an. Schätze das könnte schon ziemlich fad werden wenn man alles abgrast.

Du machst nichts falsch. Ich spreche auch nur über mein Empfinden, aber mittlerweile kann ich verstehen, warum das Spiel so polarisiert. Und dein Rat ist nicht verkehrt, es war womöglich schon ein Fehler meinerseits, die ersten vier Stunden auf meinem Start-Planeten verbracht zu haben.

Für mich fehlt auch nicht das von Leuten wie @flawless geforderte "Ziel" oder Quests oder sowas. Mir geht es eher um die Varianz und Abwechslung im Weltall. Wie gesagt, dass die Planeten alle ähnlich "geformt" sind (es gibt ja z.B. keine riesigen Grand Canyon Planeten mit Wasserfällen, oder Regenwälder, es gibt keine Städte oder Bevölkerungsdichten, oder oder oder), damit kann ich noch leben - auch wenn @Oxblood Recht zu haben scheint, dass man nach fünf Stunden jeden Planeten quasi schon kennen wird.
Aber der Schritt danach ist mir bisher zu plump: Auf jedem Planeten die gleichen Gebäude. Auf jedem Planeten dieselbe Gravitation (wie cool wären Planeten, auf denen man schneller und höher springen/rennen/hüpfen könnte?). Auf jedem Planeten die gleichen Außenposten-Speicherpunkte-whatever (erinnert bisweilen negativ an Assassins-Creed-Türme zum "Sammeln").

Nach der ersten Faszination flacht das Spiel für mich gerade einfach sehr stark ab. Und ich glaube, vielen (und auch den Kritikern der Presse) wird es so gehen. Die Erkenntnis, nach zehn Stunden alles gesehen zu haben, ist für ein so riesiges umworbenes Spiel fatal. Da nützt kein Algorithmus der Welt etwas, wenn er mir unterm Strich immer wieder dasselbe Ergebnis in Blau ausgibt.

Sci-Fi lebt doch gerade von unendlichen Weiten, dem Reiz des Unbekannten, neuen Spezies und unendlicher Vorstellungskraft. Bei NMS scheint es (womöglich, wie gesagt, Eindruck nach zehn Stunden) das Unbekannte und die Vorstellungskraft nicht zu geben.
 
Das wäre in der Tat sehr geil. Ob ich dann über mein Haus fliegen kann? :D

Edit: Kommt halt dann auch drauf an "wann" ich auf der Erde ankomme. ^^
Kp. Hab das Spiel ja noch nicht, aber wenn dann müsstest du die Milchstraße beim Virgo-Supercluster finden. Unser Sonnensystem ist ungefähr zur Hälfte des Zentrums zu finden.
 
Bin immer noch in meinem ersten System, erst mal will ich jeden Planeten erkunden, bevor ich da abhaue.

Aktuell bin ich auf dem wohl äußersten Planeten in meinem System. Weit draußen war er von meinem letzten Planeten aus nur ein kleiner Punkt im All. Ich also hingeflogen und auch wieder komplett anders als die Vorherigen. Radioaktiv verstrahlt, kaum Atmosphäre, kein Leben, aber dadurch die wohl bis jetzt beste Aussicht ins All. Alle Planeten des Systems sind sichtbar, verdecken sich teilweise, umwerfend.

Der Planet selber gelb-rot-strahlend, man kann die Hitze förmlich spüren, der Umgebungs-Soundtrack ist dumpf, schwer und kratzig. Alle Lager die ich bis jetzt finden konnte waren ruiniert, als wäre der Planet kurz vor seinem Untergang. Man bekommt ein Gefühl hier gar nicht mehr sein zu sollen, wie ein verlassenes Dorf, das bald von einem Stausee verschluckt wird.
 
OBACHT!!!

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Bleibt besser auf dem Startplaneten, bis das gefixt ist :p :D
 
Hatte gestern übrigens auch komische Aussetzer, wo das komplette Spiel mehrmals an ein und der selben Stelle (Außenposten) gefreezt ist. Bei den ersten beiden Male dachte ich wirklich das Spiel hätte sich komplett aufgehangen und bin raus in's PS-Menü, Spiel beendet und neu gestartet. Dann aber hab ich einfach mal gewartet und nach ein paar Sekunden ging es dann doch weiter. Sehr seltsam. Ist mir auch sonst vorher oder hinterher nicht mehr passiert, nur an dieser Stelle und auch nur in dem Zeitpunkt. Später bin ich dort wieder vorbei und hatte keine Probleme mehr. Vielleicht ein Problem mit den Servern?
 
Konnte es leider erst heute morgen vor der Arbeit knapp 1 Stunde anspielen.
Ersteindruck :huldig:
Ab wann bzw wo und wie kann ich Sachen aus dem Inventar verkaufen ?
 
Sowas in der Art hatte ich auch: Als ich versuchte etwas Multitool Tech zu sammeln ist mir das Spiel abgestürzt. Nachdem ich das selbe nochmal versuchte, passierte wieder das gleiche. Da wollte wohl unbedingt wer nicht das ich diesen Blueprint bekomme :nein:
 
Sowas in der Art hatte ich auch: Als ich versuchte etwas Multitool Tech zu sammeln ist mir das Spiel abgestürzt. Nachdem ich das selbe nochmal versuchte, passierte wieder das gleiche. Da wollte wohl unbedingt wer nicht das ich diesen Blueprint bekomme :nein:

Komplett in 'nen "Bluescreen" oder einfach nur das Bild stehen geblieben? Weil wie gesagt, nach einigen Sekunden ging's bei mir dann wieder weiter.
 
Ich habe das starke Gefühl dass man hier einfach mal was "grosses" machen wollte. Mag gelungen sein aber wozu dient das, wenn diese Zahl das Papier und die Interviews verlässt? Mein Content loopte nach unter 10h, nach 5 hatte ich alle Upgrades und sämtlichen Spielinhalt gesehen, Planeten unterscheiden sich spielerisch so gut wie nicht voneinander und dafür dass Murray so stolz auf seinen Algorythmus ist, was er vermutlich von nem mathematischen Standpunkt auch sein kann...alle Planeten sind spielerisch fast völlig gleich. Es gibt keine Wasserplaneten, es gibt keine gebrochenen Planeten, keine Anomalien, keine Schwerkraftvarianz, keine orbitalen Bahnen und der Tag ist auf allen Planeten immernoch gleich lang, auch wenn sie nach der 1.00er Version die Uhr rausgepatcht haben im Hud.

Nichts, was den Weltraum und das Konzept der Raum-Erforschung so faszinierend macht, findet sich in diesem Spiel wieder. Es gibt ganze drei Alienspezies, keine davon scheint zu wissen, wie man seine Beine benutz, alle stehen festgefrohren auf ihren Positionen in den ewig gleichen Basisbausteinen, bieten einem lineare Aufgaben, nach etwa 10 oder 20 loopt das dann zurück auf Anfang. Raumstationen, gross wie Archologien haben ZWEI Räume, häufig ist einer davon leer, der gesamte Raumflug fühlt sich an als wär ich im Gumi-Jet unterwegs, jedes Sonnensystem (dessen Karte ich nicht sehen kann, weil es keine gibt) ist voll von Asteroiden und alle paar Minuten wirft mir der Algorythmus ein paar Gross-Schiffe vor mein Schiff. Mit diesen Schiffen kann ich nichts tun, sie sind einfach nur Hintergrund. Sicher, wenn ich mich nähere, kommen so gut wie jedes mal Piraten, die ich abknallen kann. Was bedeutsames dafür bekommen tu ich nicht, meistens sagt mir das Spiel sowas wie: Mein Standing bei den Gek ist gestiegen. Schön, mein Standing bei den Gek ist seit dem Starterplanet auf maximum. Nicht, dass man DAS irgendwo nachsehen könnte, ausser wenn man mit nem Gek spricht.

Das Spiel leidet sehr unter dem Hype oder auch nur unter der Tatsache, dass sie so dermaßen auf die Größe verweisen. Als kleiner Indietitel mit 50 handgefertigten Planeten wäre ich viel versöhnlicher mit sowas aber das Spiel welches ich vor mir habe, ist einfach nur frustrierend. Als müsste man die Ewigkeit mit nur einer alten Ausgabe der Bild zubringen. Zuviel vom einen und viel zuwenig vom andren.
Amen.
 
Wer hat denn ebenfalls die LE und den Code schon eingegeben. Was genau mache ich mit diesen komischen Kristallen oder was das ist? Und sollte man nicht auch ein neues Schiff bekommen? Kann man das irgendwo wechseln?
 
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