Diese fetten Weltraumschlachten sind afaik keine PvP-Gefechte, sondern eben Kämpfe gegen CPU-Gegner, deren erscheinen wohl ebenso randomisiert/prozedural gesteuert ist wie die Welt an sich.
Beim Giant Bombcast haben sie gesagt, man so auf keinen Fall ein zweites Star Citizen, Eve oder so vorstellen. Das wird es nicht.
Was die Sache mit CoOp/shared world angeht: in ein paar Podcasts nach der E3 hat sich das gar nicht mal so sicher angehört, ob das so wirklich ist. Der Welt-Zustand (also benannte und entdeckte Planeten/Systeme, Lebewesen etc.) werden zentral gespeichert und sind für alle Spieler gleich. Ebenso signifikante Eingriffe eines Spielers, z.B. das Ausrotten einer Tierart auf einem Planeten oder das Zerstören größerer Strukturen.
Aber was den CoOp angeht, drückt sich Hello Games wohl noch sehr schwammig aus.
Außerdem: Wie will man denn seine Mitspieler finden, in einem Universum, das aus Millarden Sternensystemen besteht?Ohne spezielle CoOp-Instanzen ist das ne unmögliche Suche nach der Nadel im Heuhaufen.
Selbst WENN es eine Shared World gibt: In so einer riesigen Spielwelt auch nur einen anderen Spieler zu erblicken, dürfte ein statistisches Ding der Unmöglichkeit sein.