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MULTI Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

enix schrieb:
Aber doch nicht schwächer als in ihrer zweiten Form, also nicht Entwickeln? Mitney ist aber eh voll schlecht. Vor allem im Vergleich zu nem Greifchen.

Ja, okay gegen Greifchen sieht ja wohl zu Beginn eh alles alt aus. :ugly:

Mein Feuer Greifchen hab ich schon mal in die Reserve gerade gepackt, da bei Level 29 schon Schluss ist.

Ich entwickel meine Familiars aber auch wirklich erst dann, wenn ich den Max-Level erreicht hab, Das dauert dann bei Pilz schon ein bisschen (zweite Form entwickelt sich erst bei Level 75). :D

Ich hab die Knolle dann schon zur Wutknolle weiterentwickelt. Hab ja genug Heal-Familiars. Unter anderem das Äffchen, welches sogar die Wiederbelebung drauf hat und halt die von Esther können ja auch ein paar Heal-Spells.

Mitey hab ich jetzt noch drin, da seine Spells ja nicht schlecht sind. Aber er ist jetzt von den Stats her gesehen wohl insgesamt einer der schlechtesten Familiars überhaupt.
 
Bei den Overall-Stats rangiert der auf Platz 117. :ugly:

Werd' die Knolle auch zur Wutknolle werden lassen. Esther/Oliver sowie der Pilz und meine Greater Naiad (auch mit Wiederbelebung) heilen eh alles weg.

Man merkt aber echt, wenn man "Late" Entwickler drinne hat. Mein Honky Tonker wird wohl erst ab Level 80+ nützlich sein...
 
Jo, mein Knochen Baron hat zu Beginn auch nur 6 Statpunkte pro Levelaufstieg dazubekommen. Das dauert dann ne Weile bis der wieder brauchbar wird.
 
Argh ich bin ja schon wieder viel zu weit wie ich gestern auf der Wiki Seite gesehen habe.
Ich bin schon auf der Suche nach den Steinen,ich werd jetzt erst mal die ganzen Monster Jagen die ich noch offen habe,das sind einige.
Im Kasino war ich bis jetzt auch nur einmal kann ja nicht sein das ich schon am Wochende durch bin da werd ich erst mal ein paar andere Sachen machen :D
 
Yeah, gerade ein Toko gefangen. :puschel: :hurra:

Nachdem es gestern Nacht in über drei Stunden nicht geklappt hat (dafür ordentlich XP abgesahnt) hat es jetzt in gerade mal 20 Minuten geklappt. :)

Nehmt ihr eigentlich eurem Charakter entsprechend die Familiars? Also für jeden Charakter die entsprechend bevorzugte Spezies? Man bekommt ja so, dann nochmals +10% auf die Stats.
 
Bin grad auch am Suchen der
Steine für Mornstar
.
Aber jetzt mal ganz ehrlich: Viel zu entdecken gibt es in der Welt ja nun nicht. Da bringt mir auch die Oberweltkarte und Flugfähigkeit wenig. Das ist mir echt viel zu dürftig.
Aber hey, Hauptsache Luftschiff oder Drache oder wasweißich und ein RPG ohne dieses achso tolle Feature ist kein Richtiges blablabla.....:roll:

Ich konnte die "Weltkartenfanatiker" eh nie verstehen......

Ni no kuni rutscht bei mir langsam Richtung 80er-Marke ab.
 
Hana-Bi schrieb:
Yeah, gerade ein Toko gefangen.

Nachdem es gestern Nacht in über drei Stunden nicht geklappt hat (dafür ordentlich XP abgesahnt) hat es jetzt in gerade mal 20 Minuten geklappt. :)

Nehmt ihr eigentlich eurem Charakter entsprechend die Familiars? Also für jeden Charakter die entsprechend bevorzugte Spezies? Man bekommt ja so, dann nochmals +10% auf die Stats.

Ach, Toko...ich hatte auch schon einen an der Angel, habe mich in der Aufregung aber verklickt und ihn doch noch getötet. :fp:
Hab's dann auch erstmal sein lassen, weil man da derart pervers levelt, dass es die Balance zerstört...wollte nicht overpowert ins restliche Main Game rein, um die Spannung zu erhalten. Toko kommt dann im Post Game (sofern seine Support Spells in der dritten Form im Endgame überhaupt wichtig sind).

Und zu deiner Frage: Natürlich, aber nur, wenn es ohnehin der Klasse entspricht, die dem Charakter noch fehlt.
 
@Dow. Jup. Schon verwunderlich dass man es bei Nintendo nie gewagt ein echtes Pokemon auf den Konsolen zu veröffentlichen.

@Eape: warum nur optisch? So könnte doch ne Anime Umsetzung der Pokemon Spiele aussehen. Die Mechanik ist doch auch ziemlich ähnlich.
 
eape schrieb:
Aber auch nur optisch.

Wieso? Auch das Kampfsystem, das "Fütter" etc kann ich mir alles gut vorstellen. Finde das sehr gut eingebunden. Und Monsterfangen sollte jetzt nicht das Problem sein.

Bin gerade (erst) in Katzbuckel. Wieso kann Final Fantasy nicht so aussehen?? Hier stimmt das alles. Was für ein schönes Spiel.
 
Die Mechanik ist doch viel zu simpel für ein Pokemon. Bei Pokemon stehen die Viecher viel stärker im Fokus. Es fängt schon damit an, dass bei Ni No Kuni die Familiars gar keine Seele haben. Sie sind einfache Monster, die sich kloppen. Pokemon legt sehr viel mehr Wert auf den Charakter der Pokemon. Und die Mechanik? Ni No Kuni ist von vorne bis hinten 08/15-Standard-JRPG-Kost. Okay, man kämpft mit Monstern, aber die Mechaniken bauen darauf kaum auf. Ni No Kuni ähnelt vielmehr der Tales Of-Serie als einem Pokemon. Das Füttern ist bei Pokemon doch auch viel komplexer. Früchte anbauen, mischen, viel mehr Effekte, etc. Überhaupt besitzt Pokemon das Vielfache an Mechaniken. Züchten, Fangen, verschiedene Kampfsysteme, Wettbewerbe, Tauschen. Ins Detail muss man da gar nicht mehr gehen, aber trotzdem: keine Weltkarte, wilde/trainierte Pokemon, Pokemon gleichwertiger/vergleichbarer/unterschiedlicher auf gleichem Level, deutlich größere Bedeutung von Spezialangriffen, ach usw. Die Spiele sind so anders. Das Kampfsystem ist sogar extrem anders.
Ne ne Leute, über ein großes Pokemon würde ich mich sehr freuen, aber bitte nicht ansatzweise so. Ni No Kuni ist was Gameplay angeht total ausgeluscht, während Pokemon sich immerhin selbst ausgeluscht hat und immer noch seine eigene Nische füllt.

Mittlerweile würde ich auch eine Wertung von ca. 80% geben. Das Spiel hat doch sehr wenig Umfang und das, was es hat, habe ich in vielen anderen Spielen bereits gesehen. Es kam bis jetzt noch keine einzige interessante Location. Alles ist so generisch und könnte aus FF I stammen. Nichts konnte mich überraschen. Die Story plätschert auch nur dahin. Es passiert gar nichts, nichts, nichts, nichts. "Lass dahin gehen. - Okay. Oh, Mr. X hat ein Problem. Ihm fehlt Nettigkeit. - Der daneben hat viel Nettigkeit. Ich geb sie ihm. - Danke, ich bin geheilt. Ihr wollt Schnodder besiegen? Geht zu Mr. Y. Er bringt euch weitere füffzig unsinnige Zauber bei, die euch durch schlechte Rätsel bringen werden, nachdem ihr einen völlig belanglosen Boss besiegen werdet." Der Storytwist ist eh schon klar.
Nur eine Vermutung nach wenigen Stunden Spielzeit.
Oliver braucht ja auch noch einen Zwilling... und Shaddar trägt eine Maske. Naja. Und es wäre der älteste Twist seit es RPGs gibt.
 
Bös ausgedrückt teilweise, aber im Kern wahr.
Das Spiel unterfordert mich, intellektuell wie vom Gameplay her und dem ganzen Drumherum. Und dabei bin ich gar kein helles Köpfchen :ugly:

FF XIII hat mich "derbe geflasht" (yeah, bin ich nicht geistig noch jung geblieben ?) aufgrund der starken Charaktere, der Optik, des Kampfsystems, der emotionalen Zwischensequenzen usw.

Aber hier muß ich immer mehr gähnen.
 
Sorry aber dem kann ich keineswegs zustimmen. Es ist GENAU wie Pokemon, wenn man die wichtigsten Ideen von diesem nochmal heranzieht und sich vor Augen führt. Es gibt genau so Elemente und die spielen genau so ihre Rollen, Evolutionsstufen und das Sammeln machen den Deal perfekt. Pokemon war zu keiner Zeit tiefgründiger vom System her als es ein Ni no Kuni ist. Und der Saß mit dem Charater der Pokemon und dem "nur Kloppen" bei Ni no Kuni ist doch wohl ein Scherz?! Im Spiel selber waren Pokemon nicht mehr als Attacken des Spielers. Einen Charakter gab es da zu keiner Zeit. Bitte keine Sympathien aus der Serie und der Kindheit vermischen.

Jedenfalls misst du Pokemon bei weitem zu viel bei. Ni no Kuni fehlt jedenfalls nichts was ein Pokemon hatte. Ganz im Gegenteil.
 
Ne, das ist Unsinn. Bei Pokemon wird ununterbrochen auf die Pokemon hingewiesen. Jeder Mensch hat eine spezielle Beziehung zu ihnen, sie werden erforscht, sie werden gezüchtet, sie werden als Haustiere und Nutztiere gehalten, sie sind der beste Freund des Menschen, sie sind in dieser Welt teilweise legendär und sie sind das Zentrum dieser Welt und JEDER Charakter in Pokemon bezieht sich in fast jedem Satz auf diese Monster.
In Ni No Kuni sind die Familiars völlig egal. Aber sowas von. Sie sind völlig unbedeutend in dieser Welt. Keiner erwähnt sich auch nur in einem Wort. Sie sind so unglaublich egal. Sie sagen nichts, sie machen nichts, sie sind alle "gleich" in der Welt. Man, die sind so nebensächlich in dieser Welt. Wie kann man das nicht merken?

Und bis auf das Sammeln von Monstern haben die Spiele doch nichts gemein, wobei es in Ni No Kuni ein Mittel zum Zweck ist und in Pokemon das Zentrum des Spiels. Wow, Elemente... das gibt es in quasi jedem RPG. Evolutionen, okay... aber ansonsten. Kampfsystem KOMPLETT anders (Mittelpunkt beider Spiele), Erzählweise/Pacing KOMPLETT anders, Weltkarte anders, Erkundung anders, viel mehr Nebensächlichkeiten in Pokemon, dafür keine wirklichen optionalen Quests, und und und. Ni No Kuni spielt sich kein bisschen wie Pokemon, keeeeeeeeeeeein bisschen, gar nicht, man. Aber es spielt sich wie Tales of, etc. Nur dass man hier halt Monster fängt, anstatt seinen Char mit Fertigkeiten und Equip auszustatten. Es will mir nicht in den Kopf, wie man Ni No Kuni mit Pokemon vergleichen will, während hundert andere JRPGs im Gesamten viel ähnlicher sind.
 
Es geht auch nicht darum, ob Ni NoKuni ein Klon ist, es geht darum, dass es in eine Richtung deutet, die bei einem "großen" Pokemon auf WiiU durchaus aufgegriffen und ausgebaut werden könnten.
 
eape schrieb:
Ne, das ist Unsinn. Bei Pokemon wird ununterbrochen auf die Pokemon hingewiesen. Jeder Mensch hat eine spezielle Beziehung zu ihnen, sie werden erforscht, sie werden gezüchtet, sie werden als Haustiere und Nutztiere gehalten, sie sind der beste Freund des Menschen, sie sind in dieser Welt teilweise legendär und sie sind das Zentrum dieser Welt und JEDER Charakter in Pokemon bezieht sich in fast jedem Satz auf diese Monster.
In Ni No Kuni sind die Familiars völlig egal. Aber sowas von. Sie sind völlig unbedeutend in dieser Welt. Keiner erwähnt sich auch nur in einem Wort. Sie sind so unglaublich egal. Sie sagen nichts, sie machen nichts, sie sind alle "gleich" in der Welt. Man, die sind so nebensächlich in dieser Welt. Wie kann man das nicht merken?

Und bis auf das Sammeln von Monstern haben die Spiele doch nichts gemein, wobei es in Ni No Kuni ein Mittel zum Zweck ist und in Pokemon das Zentrum des Spiels. Wow, Elemente... das gibt es in quasi jedem RPG. Evolutionen, okay... aber ansonsten. Kampfsystem KOMPLETT anders (Mittelpunkt beider Spiele), Erzählweise/Pacing KOMPLETT anders, Weltkarte anders, Erkundung anders, viel mehr Nebensächlichkeiten in Pokemon, dafür keine wirklichen optionalen Quests, und und und. Ni No Kuni spielt sich kein bisschen wie Pokemon, keeeeeeeeeeeein bisschen, gar nicht, man. Aber es spielt sich wie Tales of, etc. Nur dass man hier halt Monster fängt, anstatt seinen Char mit Fertigkeiten und Equip auszustatten. Es will mir nicht in den Kopf, wie man Ni No Kuni mit Pokemon vergleichen will, während hundert andere JRPGs im Gesamten viel ähnlicher sind.

Da ja nicht jeder Hanswurst ein Zauberer ist, erklärt sich das schon von selbst warum da kaum auf solche Familiars eingegangen werden kann. Für die Bevölkerung sind sie eben nur "Monster", wobei hin und wieder eben doch ne Interaktion zwischen Bevölkerung und Familiars hergestellt wird, sei es dass sie ihnen zugelaufen sind, aufgepäppelt werden oder eben der Bevölkerung das Leben schwer machen...

Und wenn die Pokemons in Pokemon das Zentrum des Spiels darstellen, was stellt denn dann das Zentrum in Ni No Kuni dar? Und was ist denn an dem Kampfsystem so anders? Klar läuft das in Echtzeit ab und ist nicht Rundenbasiert, aber das war es schon an Unterschieden. Du kannst Attacken von deinen Monstern einsetzen, Items während dem Kampf einsetzen, die Monster wechseln und mehr ist ja Pokemon auch nicht während einem Kampf. Da hast du bei Ni No Kuni eben noch ein paar Möglichkeiten mehr...

Und zur Welt an sich, ob ich nun einen Zerschneider einsetze oder Surfer oder was für sonstige ekligen und nervigen VMs oder eben Zauber zum Brückenbau, das Schiff oder andere Sachen einsetze ist zumindest mal eine große Gemeinsamkeit. Das sich Pokemon seit Rot/Blau nicht mehr an seiner Erzählweise geändert hat, darüber brauchen wir ja nicht reden. Ein böses Team, 8 Arenaleiter und die Top 4.
 
Habe gestern, eher zufällig, da ich eigentlich nur noch 1-2 Level für meinen Knollkopf ergattern wollte, auch noch ein Toko fangen können. :)

Bin jetzt bei 33 Stunden Spielzeit und auf dem winterlichen Kontinent angekommen. Nach wie vor Begeisterung pur.
 
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