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MULTI Need for Speed Hot Pursuit Remastered

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zimtzicke schrieb:
PC Games konnte auf der Gamescom Need for Speed: Hot Pursuit im Hands-on-Test unter die Lupe nehmen und unsere Redakteure sich im Multiplayer-Modus so richtig austoben. In dieser Preview berichten wir ausführlich über unsere Erlebnisse.

Need for Speed: Hot Pursuit im Hands-on-Test auf der gamescom 2010. Need for Speed: Hot Pursuit im Hands-on-Test auf der gamescom 2010. Die Erwartungen an Need for Speed Hot Pursuit der Criterion-Studios sind hoch, spätestens seit der Titel von Electronic Arts auf der E3 2010 angekündigt wurde. PC Games hat die Gelegenheit genutzt, sich auf der Gamescom am Stand von Electronic Arts hinters Lenkrad von NFS Hot Pursuit zu klemmen. Die Präsentation nahm Criterion-Producer Matt Webster selbst in die Hand. Als Plattform kam die Playstation 3 zum Einsatz. Zuerst zeigte Webster ein normales Rennen gegen die Cops und Time Trials. Anschließend durften wir uns selbst einen Eindruck in einem Multiplayer-Rennen mit fünf Kontrahenten verschaffen.

Die Präsentation und unser Hands-on-Test

Need for Speed: Hot Pursuit im Hands-on-Test. Need for Speed: Hot Pursuit im Hands-on-Test. Matt Webster beginnt seine Need for Speed: Hot Pursuit-Präsentation mit einem Rennen gegen die Cops. Er entscheidet sich für einen Porsche 911 GT RS. Schnell wird klar: Nicht nur Polizisten können Ihre Kontrahenten durch Crashs zur Strecke bringen. Auch Raser dürfen Ordnungshütern durch gezielten Stoßstangenkontakt oder direktes Rammen einen Totalschaden verpassen und sie somit eliminieren. Bei einem solchen Manöver schwenkte die Kamera um und zeigt – ähnlich dem Burnout-Takedown – den außer Gefecht gesetzten Polizeiwagen. Der Pursuit-Modus wird wie erwartet schnell und es wird viel gerammt und gedrängelt. Auffällig ist, dass nicht nur die Polizisten Krähenfüße abwerfen können – auch Raser erhalten das Feature. Der Fuhrpark wird zudem durch Cabrios wie etwa dem Porsche Boxster Spyder oder dem BMW Z4 ergänzt.

Anschließend zeigte Criterion den Time-Trial-Modus. Auch hier entscheidet sich Webster für einen Porsche – zum Einsatz kommt der Carrera GT. Gefahren wird in einer riesigen Welt – größer als bei Burnout Paradise. Allerdings bietet diese keine Open-World, sondern zuvor definierte - abgesteckte Streckenabschnitte.* Diese Strecken bieten aber typisch für die Need for Speed-Reihe eine Menge Abkürzungen, die sehr zu empfehlen sind. Bei einer dieser Shortcuts fährt der Carrera GT in einen Wald hinein und kommt in einer Stadt am Meer wieder raus. Auffällig ist der Tag-Nacht-Wechsel, der bei Need for Speed: Hot Pursuit in Echtzeit dargestellt wird. Man fährt tagsüber los und braust in die Nacht hinein.

Zum Schluss durften wir selbst ran. Wir entscheiden uns für einen Porsche Boxster Spyder und duellieren uns mit fünf weiteren Mitstreitern – ohne Cops und Extras. Dafür besitzt unser Flitzer einen Turbo, der sich änhlich der Burnout-Reihe durch waghalsige Manöver im Gegenverkehr sowie Drifts auflädt. Wir interessieren uns für das Schadensmodell und rasen daher frontal in den Gegenverkehr. Die Schäden werden im Vergleich zum letzten Test im Juli deutlich besser dargestellt. Allerdings sorgen Lizenz-Restriktionen mit den Automobil-Herstellern für eine weniger detaillierte Simulation – wie etwa bei Burnout.

Unser Fazit

Need for Speed: Hot Pursuit im Hands-on-Test. Need for Speed: Hot Pursuit im Hands-on-Test. Die Stärken des kommenden Need for Speed-Spiels sind unter anderem seine Schnelligkeit. Es gibt Boss-Gegner auf Seiten der Cops, die per Kameraeinblendung eingeführt werden. Die Strecken boten während der Präsentation sowie im Hands-on-Test viele Abkürzungen. Die Autos werden sehr detailliert dargestellt. Es gibt Cabrios und eine große Spielwelt. Die Präsentation auf der Playstation 3 lief mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde.

Zu den Schwächen lässt sich sagen, dass während der Präsentation die Open-World vermisst wurde, ob diese noch kommt lässt sich noch nicht sagen. Auffällig waren auf der Playstation 3-Version Popups am Horizont – dabei erschienen plötzlich Objekte, die vorher nicht sichtbar waren. Zudem war der allgemeine Detailgrad nicht all zu hoch – wohl zu Gunsten der Framerate. Ob sich dies auf dem PC erübrigt, wird die Zukunft zeigen.

pcgames.de

* Also wirklich wie bei Most Wanted. Während des freien Fahrens und bei den Polizeiverfolgungen Open World, bei den eigentlichen Rennen aber definierte Strecken! :hurra:
 
Interessante Achievements (Autospezifisch) und es gibt Driftrennen :skep:

Burnout (25 G)
Komplette Nitro-Anzeige verbraucht, ohne etwas zu rammen

Erwischt! (5 G)
Erster gestellter Racer

Treffer bestätigt (10 G)
Erfolgreicher Einsatz eines Nagelbands

Verdächtiger (5 G)
Fahndungsstufe ist „Verdächtiger

Die Rache ist mein (5 G)
Erster Cop zerstört

Offene Rechnung (25 G)
Wähle eine Autolog-Freundesempfehlung und übertreffe sie

Graffiti (10 G)
Erstelle auf der Wall einen neuen Eintrag oder schreibe eine Antwort

Teile den Traum (10 G)
Veröffentliche einen Dreamshot auf der Wall

Geselligkeit (10 G)
Schließe 5 oder mehr NFS-Freundschaften

Officer (5 G)
Erreiche als Cop Rang (3) Officer

Patrolman (5 G)
Erreiche als Cop Rang (5) Patrolman

Trooper (10 G)
Erreiche als Cop Rang (8) Trooper

Sergant (10 G)
Erreiche als Cop Rang (11) Sergant

Lieutenant (10 G)
Erreiche als Cop Rang (14) Lieutenant

Undercover (10 G)
Erreiche als Cop Rang (17) Undercover

Captain (10 G)
Erreiche als Cop Rang (18) Captain

Pursuit Agent (25 G)
Erreiche als Cop Rang (19) Pursuit Agent

Ultimate Enforcer (50 G)
Erreiche als Cop Rang (20) Ultimate Enforcer

Einsatzbereitschaft (100 G)
Beende jede Einzelspieler Cop-Mission mit Auszeichnung

Verfolger (5 G)
Spiele online 10 Hot Pursuits als Cop

Kopfgeldjäger (5 G)
Spiele online 10 Interceptors als Cop

Zielperson (5 G)
Erreiche als Racer die Fahndungsstufe (4) Zielperson

Delinquent (5 G)
Erreiche als Racer die Fahndungsstufe (6) Delinquent

Verkehrssünder (10 G)
Erreiche als Racer die Fahndungsstufe (8) Verkehrssünder

Gesetzloser (10 G)
Erreiche als Racer die Fahndungsstufe (11) Gesetzloser

Gesuchter (10 G)
Erreiche als Racer die Fahndungsstufe (14) Gesuchter

Flüchtiger (10 G)
Erreiche als Racer die Fahndungsstufe (17) Flüchtiger

Wiederholungstäter (25 G)
Erreiche als Racer die Fahndungsstufe (19) Wiederholungstäter

Meistgesuchter (50 G)
Erreiche als Racer die Fahndungsstufe (20) Meistgesuchter

Goldgräber (100 G)
Gewinne in jedem Einzelspieler-Racer-Event eine Goldmedaille

Speed-Festival (25 G)
Spiele 10 Online-Rennen

Rennfahrer (25 G)
Spiele online 10 Hot Pursuits als Racer

Entfesselungskünstler (25 G)
Spiele online 10 Interceptors als Racer

Mauer aus Stahl (5 G)
Errichte eine Straßensperre, in die dann ein Racer hineinfährt

Elektroschock (10G)
Erziele einen Treffer mit einem EMP

Luftunterstützung (5 G)
Fordere einen Helikopter an, der dann einen Racer mit einem Nagelband trifft

Lahmgelegt (5 G)
Setze zum ersten Mal einen Störsender ein, der einen Cop lahmlegt

Voll durchgezogen (25 G)
Nutze einen kompletten Turbo, ohne etwas zu rammen

Nagelband-Power (25 G)
Triff einen Wagen, der mit einem EMP auf dich zielt, mit einem Nagelband

Nadelöhr (25 G)
Fahre als Racer durch eine unbeschädigte Straßensperre, ohne sie zu rammen

Gemeinsame Freunde (25 G)
Erstelle einen Dreamshot eines BMW und teile ihn mit deinen Freunden

Driftkönig (25 G)
Drifte in einem Einzelevent insgesamt 1830 Meter (2000 Yards) mit dem Subaru Impreza WRX STI

Hummelflug (25 G)
Gewinne das rennen „Muscle Reflex“ in einem Chevrolet Camaro SS in der Farbe Bee Yellow

Geschüttelt, nicht gerührt (25 G)
Gewinne einen Hot Pursuit in einem Aston Martin

Schnellboot (25 G)
Fahre eine beliebige Corvette bei Nässe

Godzilla (25 G)
Gewinne eine Medaille in „Run to the Hills“ in einem Nissan GT-R SpecV ohne Waffen einzusetzen

Iron Man (25 G)
Beende mit dem Audi R8 eine Hot Pursuit, einen Interceptor und einen Schnelleinsatz mit Auszeichnung

Elektrisch geladen (25 G)
Stelle der Porsche 918 Spyder in „Porsche Patrol“ mit einem EMP

Biss der schwarzen Schlange (25 G)
In einem schwarzen Dodge Viper SRT10 ACR oder Ford Shelby GT500 Supersnake einen Cop mit Nagelband treffen

Midnight Cowboy (25 G)
Erstelle einen Dreamshot eines Ford GTin Midnight Blue Metallic bei Nacht in der Wüste
 
Wieso Driftrennen? Man muss doch nur während eines Events 1.830 Meter driften.

Oder hab ich jetzt was übersehen? :?

edit @ Sam

Hot Pursuit hat ja ein (IMO sogar sehr gutes) Schadensmodell. Es war ihnen aber nicht erlaubt, dass die Autos wie in Burnout in tausend Einzelteile zerfallen. Das ging in Burnout ja viel weiter als in Forza, Shift oder GT.
 
Zimtzicke schrieb:
Wieso Driftrennen? Man muss doch nur während eines Events 1.830 Meter driften.

Oder hab ich jetzt was übersehen? :?

edit @ Sam

Hot Pursuit hat ja ein (IMO sogar sehr gutes) Schadensmodell. Es war ihnen aber nicht erlaubt, dass die Autos wie in Burnout in tausend Einzelteile zerfallen. Das ging in Burnout ja viel weiter als in Forza, Shift oder GT.

Jo das stimmt, ist natürlich ein Unterschied ob das Auto komplett zerfällt oder nur ein paar Schrammen und Beulen bekommt.
 
Glod schrieb:
Nicht doch. Die Hersteller sind überhaupt nicht dagegen. Das ist doch bloß die olle Ausrede von Yamauchi, weil der kein Schadensmodell gebacken kriegt. :deal:

janz genau.
Ist alles eine Geldfrage.
Bei Shift kannste die autos ja auch schon gut zerlegen.
 
das schadensmodell von Shift ist doch nicht mit dem von Burnout vergleichbar?! :?
stimmt schon, in Shift geht mehr kaputt als in Forza 3 (und GT5!?!), aber Burnout ist nochmal eine ganz andere Kategorie, finde ich.
 
Außerdem finde ich das Schadensmodell von shift und NFS HP doch mehr als ausreichend.
Bei Burnout werden es eben Schrottklumpen, aber will man sowas?

Teile sollen abfliegen und die Karosse ordenlich zerbeulen und das bietet Shift und auch das neue NFS.
 
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