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MULTI Motorsport Manager

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aktuell im Steam Sale für 75% weniger: 8,75€
Hab es für den Preis mal gekauft, die 9 Euro merkt man ja nicht. Futtert man einmal bei McDonalds weniger. Gefällt mir schon sehr sehr gut, könnte ich mich mehr für begeistern als für Codemasters Schrott. Hab das MercdesPlagiat genommen mit Nicht-Hamilton und Nina Holtz. Bin mit Nicht-Hammel gnadenlos Letzter geworden, keine Ahnung, was da nicht gepasst hat. Nina hat immerhin P7 geholt, aber gewonnen hat Nicht-Vettel.
 
Hab es für den Preis mal gekauft, die 9 Euro merkt man ja nicht. Futtert man einmal bei McDonalds weniger. Gefällt mir schon sehr sehr gut, könnte ich mich mehr für begeistern als für Codemasters Schrott. Hab das MercdesPlagiat genommen mit Nicht-Hamilton und Nina Holtz. Bin mit Nicht-Hammel gnadenlos Letzter geworden, keine Ahnung, was da nicht gepasst hat. Nina hat immerhin P7 geholt, aber gewonnen hat Nicht-Vettel.

zieh dir mal den entsprechenden Mod. Kann nicht schaden.
 
Hab gerade mit dem F1 2019 Mod noch mal ne Saison angefangen. Läuft bisher besser, als ich dachte. Vielleicht macht sich da die Erfahrung im Spiel bemerkbar, oder es ist halt schlechter im Mod ausbalanciert. Jedenfalls hat Kimi im Alfa nach 4 Rennen schon 2 Siege und 2 Dritte Plätze auf dem Tacho und führt die WM an.

Die Siege kamen aber auch kurios zu Stande. In Melbourne gab es eine frühe Safety Car Phase auf die die KI (steht auf Mittel!) nicht reagiert hat. Ich schon, konnte ich knapp 12 Sekunden beim Stopp sparen, das reichte. Beim 4 Rennen Glück bei der Strategie gehabt, alle mussten noch mal spät an die Box, weil die Reifen eingebrochen sind, ich allerdings ein wenig später, konnte dann im letzten Stint volle Kanne fahren und habe Vettel in der letzten Kurve nach 41 Runden noch überholt. Das war schon geil.

Schön ist auch: Man merkt halt, dass die TopTeams besser und schneller entwicklen können. Ich habe da so wenig Personal, dass ich im Verlauf der Saison unweigerlich zurückfallen werde. Hamilton und Vettel geben im Quali den Takt vor und ich rutsche tendenziell weiter nach unten. Aber ja, das ist ja auch das erste Jahr, da ist auch im HQ noch viel zu verbessern, nächste Saison kann ich auch mit maximaler Mannstärke angreifen. Da werd ich Updates rauskloppen ohne Ende.

@Bart Wux

Haste noch ein wenig weiter gespielt?
 
Spiel wird wieder weiter entwickelt :)


Good news, we've got the rights to Motorsport Manager back from Sega!


So the first thing we wanted to fix is that black screen on booting the game.


For this patch we’ve had to change the version of Unity we are using, to 5.5.6f1, and we are aware this could potentially break some mods. As such we’re initially releasing the patch as a beta to allow time for mods to support it.


This initial release is Windows only, Mac and Linux versions will follow shortly.


If you find any issues with this new patch please let us know.


Updates:

  • Fixed black screen on boot
  • Fixed incorrect driver positions on minimap
  • UI fixes in various menus
  • Updated legal text & privacy policy

How to Opt Into the Beta:

  • Right click on Motorsport Manager in your Steam Library and select Properties.
  • In the Properties Menu select the Game Versions & Betas tab on the left.
  • Enter twentytwentysix into the Private Versions text field and click Check Code.
  • You should now have access to the 2026_update branch, you can use the Game Versions & Beta tab to switch back to the store version when we release it to everyone.

Thanks for playing and supporting us over the years. We look forward to sharing more with you soon.


Happy racing!

The Motorsport Manager Team



Update 23rd Feb:

The Linux version is now live in the 2026_Update branch. As before let us know if there are issues with this version.


There is currently no new Mac version. Last year Apple removed support for 32 bit apps, MM was built targeting the 32 bit version of OSX.


Many of the third party libraries and tools we used to build the game are no longer supported, so there's no 64 bit version of them. To create a 64 bit version we'd need to replace these libraries and upgrade the version of Unity we're using. Both of these changes can create a lot of work and have unintended knock-ons to how the game functions and plays.


That said, we’re continuing to explore how feasible an upgrade would be and will keep you posted as we learn more.
 
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