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PC Forza Motorsport 6: Apex

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

In addition, we have seen questions regarding wheel support for Forza Horizon 3. Alongside the release of our most recent update for Forza Motorsport 6: Apex, which introduced Windows 10 wheel support, we’ve been working hard to improve steering wheel support and FFB tuning for Forza Horizon 3. Because the game features driving experiences and vehicle types that are not present in the Apex, such as off-road driving in trophy trucks and buggies, this integration work requires additional tuning across the game’s diverse vehicles and terrain.

While not found in the Xbox One demo, many of these improvements will be present in the full version of Forza Horizon 3, on PC and Xbox One, when Forza Horizon 3 launches with early access on September 23. In addition, we’ll have support for additional wheels beyond the Apex wheel list that was previously announced. As we’ve said before, wheel support is an ongoing priority for the Forza team and, as we gather your feedback on wheels in both Apex and Forza Horizon 3, we will continue to improve wheel support in future content updates.
 
Nachdem mit dem neuesten Windows-/Apex-Update nun auch das FFB für die V2 implementiert ist, konnte ich es ca. 20 Minuten testen.
Habe mit verschiedenen Einstellungen verschiedenen Szenarien probiert.

Fazit:
Sehr informatives jedoch sehr schlechtes FFB.

Begründung:
Es wird zum größten Teil mit künstlichen Effekten gearbeitet. Am ehesten ließe sich das FFB mit dem von Assetto Corsa vergleichen, wenn dieses ausschliesslich künstliche Effekte nutzen würde. Dessen künstliche Effekte lassen sich jedoch in ihrer Stärke stufenlos justieren und sogar ganz ausstellen. Bei Apex ist die nicht möglich.

Im einzelnen:
Bei einer Geradeausfahrt spürt man keinerlei Arbeiten der Federung, man fährt gefühlt über spiegelglatten Asphalt.

Geht es jedoch über die Curbs, werden ähnlich wie bei AC künstliche Vibrationen auf das Wheel gegeben, die keinerlei Informationen über die wahre Beschaffenheit des Curbs vermitteln, sondern lediglich die Information liefern, dass gerade über ein Curb gefahren wird. Man erhält jedoch keine Informationen, was tatsächlich im Stoßdämpfer an Physik passiert.

Durchdrehende Räder werden auch durch künstliche Vibrationen angezeigt, man erhält die Information, dass die Räder durchdrehen, fühlt sich jedoch in keinster Weise realistisch an.

Blockierende Räder beim Bremsvorgang in genau der selben Weise. Dabei gibt es jedoch ähnlich wie bei PCars ab und an ein ganz leichtes links/rechts-Verziehen des Wheels, was sich richtig und gut anfühlte, würde es nicht durch den künstlichen Vibrationseffekt, deutlich überlagert.

Schalten wird durch einen deutlich wahrnehmbaren Ruck quittiert. Ist wohl bei jedem Fahrzeug gleich. Gefällt gut.

Die Kurvenfahrt ist leider völlig daneben. Als wäre das Wheel mit Gummibändern um die Lenkachse befestigt, liegt am Wheel in einer Kurve immer eine Gegenkraft an, die das Wheel in die Mittelstellung zurückstellen möchte. Es gibt keinerlei Information über nachlassenden Grip durch Leichterwerden des Wheels.

Pfützenphysik: Auch hier spürt man nicht am Wheel, dass gerade eine große Menge Wasser verdrängt wird.

Alles in allem fühlt sich das FFB an, als würden einfach nur künstliche Effekte, die bei einem Pad bestimmt sehr gut funktionieren, eins zu eins auf das Wheel übertragen.
 
Ich habe das Anniversary Update jetzt auch installiert und werde am Wochenende sicherlich mal eine Proberunde mit Wheel fahren. Wobei mein größerers Interesse eigentlich Forza Horizon 3 gilt, aber das gibt es als PC'ler nur im Windows Store zu kaufen.
 
Forza Apex Premium Edition @ 16,99$
Ingame kaufbar, über App und Store gabs Probleme....


Power to Weight Car Pack (7 Cars)

2016 Ford Mustang GT350R
2015 Dodge Challenger Hellcat
2015 Chevrolet Camaro Z/28
2013 SRT Viper GTS
2013 Caterham Superlight R500
2013 KTM X-Bow R
2014 BAC Mono

Hyper Endurance Car Pack (7 Cars)

2016 #66 Ford Racing GT LeMans
2013 #91 SRT Motorsport GTS-R Viper
2016 Nissan #1 NISMO MOTUL AUTECH GT-R
2014 Mazda #70 SpeedSource Lola B12/80
2015 Koenigsegg One:1
2012 Hennessey Venom GT
2013 Lamborghini Veneno

Nürburgring Track Pack

Nürburgring Nordschleife
GP Circuit
Full Circuit (24H Layout)


All content will be available to use in Free Play as well as in several new Spotlight events, and all three Nürburgring layouts feature day, night, and wet conditions. While it may prove a tough pill to swallow for players with the full-featured console release, this is undoubtedly a welcomed edition to the game for PC users; more content is never a bad thing.
 
Hab gerade alle Events in Apex abgeschlossen.

Hab ja nur Forza 6 als Vergleich, aber APEX hat mir richtig gut gefallen. Leider sind diese 2-3 Runden Rennen mit immer neuen Autos überhaupt nicht so meines, aber Spaß hat es trotzdem gemacht. Guter Port, gutes Spiel, Forza at its best, sag ich mal.
 
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