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360 Milo

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Boah, sei doch nicht so bierernst.

Ich habe immer gesagt, dass ich Kinect interessant finde. Ich habe aber auch immer gesagt, dass Milo pupsi ist. Und ganz ehrlich... Staub wischen in einer Social Sim... ist schon hardcore. :ugly:

Aber egal, ob du meine Meinung nachvollziehen kannst, ich finde das strange und kann über Darkos Post einfach herzhaft lachen. :)
 
Molyneux spricht offen über Milos Pädo-Problem

Peter Molyneux befindet sich gerade auf Interviewtour durch alle möglichen Magazine und Medien. Der USA Today hat er dabei verraten, er sei sich des Problems mehr als bewusst, dass die Öffentlichkeit mit Milo in erster Linie die düsteren Seiten, welche man sich unter der Beziehung zwischen einem Erwachsenen und einem kleinen Jungen so vorstellen könnte, verbindet. Außerdem bezeichnet er den aktuellen Entwicklungsstand des Projekts nach wie vor als den einer Techdemo, auch wenn er Milo & Kate letztendlich mit großer Sicherheit als handfestes Produkt in den Händen der Retail-Kunden sieht.

Molyneux dazu weiter gegenüber USA Today:

◦"Wir müssen noch viele hohe Hürden überwinden, bevor Milo bedenkenlos akzeptiert wird. Es ist sehr umstritten, dass wir tatsächlich ein Spiel, eine Story, ein Erlebnis über einen Jungen machen. Man denkt dabei im ersten Moment augenblicklich an all die düsteren Seiten der Menschlichkeit."
◦"Aber eigentlich liebe ich das auch. Den Gedanken, so umstritten zu sein, dass sich die Leute umdrehen und sagen: 'Ihr könnt keine Story über einen Jungen machen.' - In meinen Augen ist es aber gerade das Richtige, so etwas auf diese Art zu machen."
◦"Einer der besten Filme, welche ich letztes Jahr gesehen habe, handelte letztendlich von einem alten Mann und einem Pfadfinderjungen. Er hieß Up (dt.: Oben) und war von Pixar. Wenn ich euch die Story wie folgt beschreiben würde, wäre euer Kommentar dazu: 'Das kannst du nicht machen. Das ist vollkommen ausgeschlossen.' - 'Es geht um einen alten Mann und einen Pfadfinderjungen. Sie lernen sich als Fremde kennen, leben zusammen und erleben gemeinsam Abenteuer.'
◦"Wonach ihr in Dramas und Geschichten sucht, ist Einzigartigkeit. Und ihr sucht nach Erlebnissen, die man noch nicht zuvor erlebt hat. Es ist denke ich gut, so etwas auf einem umstrittenen Level anzugehen."

http://www.areagames.de/artikel/detail/Molyneux-spricht-offen-ueber-Milos-Paedo-Problem/109698
 
Eine Diskussion in einem Forum ist eine Sache. Von offizieller Stelle / Seite darf es ruhig mehr / handfestere Aussagen geben, als ein "weiß nicht" / "abwarten", ob / wann es die vollmundigen Versprechungen als Produkte geben wird und sonstige Vergleiche, die nur dazu dienen etwas gesagt zu haben.

Inzwischen ist die erste E3 mit Milo über ein Jahr her, die Arbeiten an der "Techdemo" sind also noch älter und jetzt kommt der Peter mit solchen Aussagen? Das "Problem" hat man in gut 1,5 Jahren noch nicht "behoben" bzw. ein sinnvolles Spielkonzept gefunden?

Wenn ich nur daran denke, was aus einem Action-RPG geworden ist, wo im Vorfeld / pro Präsentationen ein "Rummel" darum gemacht wurde, dass ein Freund ins Spiel einsteigen und mit der Frau flirten, etc. kann. Gigantisch (langweilig). :sleep:
 
Mein grösstes Problem mit Milo ist erstmal sein Aussehen. Er sieht aus wie der 8jährige Nachbarsjunge, mit dem kein Kind spielen will, dem man morgens beim Aufwachen am liebsten schon eins auf die Klappe hauen würde. Einfach so, ohne besonderen Grund.

Und dann frage ich mich einfach immernoch, was man mit Milo machen soll (ausser im Zimmer Staub wischen)? Wenn ich menschliche Wesenszüge in ein Spiel (!) integrieren möchte, dann muss es zuerst einmal ein Spiel geben.

IMO ist Milo primär eine Tech-Demo, was man mit Kinect anstellen kann. Dass Molle-Pete aber hier die KI neu erfindet und nicht nur auf eine handvoll KI-Routinen zurück greift wie andere Spiele auch, das glaube ich nicht.
 
Sehr nett. Der Junge sieht klasse aus. :dhoch:
Aber wo soll das hinführen? Spiel man hier Milo's weißen Karnickelfreund Jake? :?

Und wir alle wissen, dass 9/10 Spielern das Gespräch nicht mit "Komm schon Milo, du weißt wie Eltern sein können" eröffnen werden, weil kaum jemandem Sätze wie dieser in so einer Situation in den Sinn kommen. Das wird eher in die Richtung "Ähm...Hallo? Kuckuck! Hey Arschloch!" gehen.

Als Projekt und Machbarkeitsstudie ist das definitiv sehr interessant. Aber Molyneux sollte inzwischen wissen, dass spätestens bei der Szene am See die Leute eher versuchen werden, Milo die Steine an den Kopp zu werfen, einfach nur um zu sehen, was dann passiert. Ich bin echt mal gespannt, was er da für ein Spiel draus machen will. In dem Stadium ist das Gezeigte nur knapp oberhalb der Streichel-Sim anzusiedeln.
 
Ich seh da nicht so den Kinect-Exklusivfaktor. Ich schätze, mit ner Wiimote oder nem Move-Knüppel würde sich das sogar angenehmer steuern lassen.
 
Ja, das auch. Ich nehme an, dass KI und die Dialoge bis dato nicht annähernd an Molles Vision herankommen und man deshalb diese ganzen Minispielchen eingebaut hat. Der eigentliche Kern des Spiels liegt aber in der Kommunikation mit Milo über Kinect. Nur musste man bei dieser wohl ein paar Schritte zurück gehen, wie die Demo zeigt. Das Spiel ist jetzt viel linearer und man gibt nur noch an bestimmten Stellen Input.
 
Bin ja echt mal gespannt, was da am Ende bei rumkommt. Das von Molles Vision nur ca. 41.79% übrig bleiben, war klar. Aber ich hoffe mal, dass Milo am Ende nicht nur eine leicht intelligentere und weniger behaarte Form des Affen aus B&W wird. So wirkt das nämlich in der Demo. :?
 
Naja, ihm schwebt ja eine Cloud-Intelligenz für Milo vor. Würde eigentlich perfekt dazu passen, aber ist wohl einfach nicht zu realisieren :? Auch wenn es dann wirklich eine "Revolution" ( ;) ) wäre.

Von einem Release ist ja bisher eher auch noch nicht die Rede. Zumindest tut sich MS damit schwer. Denke man behandelt es bisher immer noch als Tech-Demo und schaut was möglich ist. Wie und wann es dann Milo wirklich gibt muss man dann eben abwarten.
 
Milo gekillt?
Kotaku berichtet, noch als Gerücht, daß die Entwicklung an Milo im Prinzip eingestellt wurde und daß einige der Leute, die u.a. daran gearbeitet haben, entlassen wurden. Allerdings können die Entlassungen schlicht und ergreifend auch mit der Fertigstellung von Fable zu tun haben und somit völlig normal für Firmen mit Großprojekten sein.

Auferstehung in Fable-Form?
Es wird weiterhin berichtet, daß die Technologie, die hinter Milo steckt nun in einem Fable-Kinect Projekt verwendet werden soll.

http://kotaku.com/5645343/rumor-project-milo-canceled
 
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