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360 Milo

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Ding wird hundertprozentig in irgendeiner erweiterten Form releast. Das Projekt ist ewig in Entwicklung, zumindest die KI unter dem Codenamen Dimitri. Das hat haufenweise Zeit und Geld gekostet, sowas macht man nicht für ne E3-Präsentation. Und zum Launch von Natal wird es deshalb ganz sicher in irgendeiner Form so nen virtuellen Weggefährten geben, da bin ich mir sicher.
 
Hier mal ein absolut geniales Interview mit dem guten alten Peter :lachweg: :

http://www.eurogamer.net/articles/e3-project-natals-molyneux-and-milo-interview?page=1

Eurogamer: One of my colleagues did want me to ask why you made him a 12 year-old boy, and not a nubile 17 year-old lady acrobat?

Peter Molyneux: If we were making a porn game, I probably would do that. He's not 12, he's about 10, and that's before he's hit puberty. Part of the amazing impact of this is he can remind you of your childhood.

Eurogamer: My colleague pointed out that if it was a 17 year-old acrobat, instead of things like 'Have you done your homework?' you could say, 'Will you take your bra off?'

Peter Molyneux: Yeah, you could do. You could make a great porn game with this stuff, that's absolutely for sure. But I'd love the idea that you've got this character who you are inspiring. It is such a wonderful feeling that to inspire anything, whether it's a dog or a person or a kid. When you see and feel that emotion, it's pretty emotional.

:lol:
 
ABIB schrieb:
Aber eins muss man ihm lassen, er zieht sein Ding durch ohne auf andere zu hören. Sozusagen der Uwe Boll der Videospiel Branche :grins:

Uwe Boll macht aber wirklich scheiß Filme - was man von Peter nicht sagen kann. Klar war nicht immer alles drin wie geplant aber die meisten seiner Spiele sind dennoch zu recht Hits und waren wenigstens an vielen punkten anders.

Außerdem fand ich das Interview ziemlich gut. Er erklärt doch genau was geht und was nicht. Wo sie tricksen. Außerdem wird klar das die Presse das ding wirklich testen durften - somit exestiert die Demo nicht nur als pseudo Videoband.

Wenn man dann überlegt das die (abgesehen von den KI Routinen) die Spracheingabe, Gesichtserkennung - halt Projekt Natal erst im Dezember bekommen haben - Hut ab, dann sind die Tools zur Entwicklung schon ziemlich weit fortgeschritten und man kann wohl recht schnell den Kram implementieren.


Hier noch 2 Brocken dazu (nicht zu Milo sondern zu Natal):

More on Milo and Natal - ign

I've Played Natal and it Works - IGN

Besonders beeindruckend finde ich, das die Burnout Paradies auf einer retail xbox genommen haben - ist ja ein wahres next gen game - und wenn sich das so einfach steuern lässt wie der Typ schreibt, ohne Verzögerung, ei ei ei Nintendo zieh dich warm an.

@Bazong: Du kannst dir nichts vorstellen - hello Heavy Rain anyone- du mit dem Ermittler an einem Tatort - hast du so wenig Phantasie zu erkennen welche Möglichkeiten du grade mit so einem Spiel (wie auch mit jedem anderen Adventure oder Rollenspiel) hättest?

Du könntest mit deinem Alter Ego einen Tatort abgehen und ein Zwiegespräch halten! Du könntest andere wirklich befragen und anstatt wie bei Mass effect eine "Emotion" aus den Dialogen zu wählen könntest du es nur mit deinem echten Tonfall steuern.

Ist cool wie viele Leute das wieder als Scheiß abtun. Hat man bei Nintendo und der WII Vorstellung ja auch gedacht - bis dann die ersten Tennis gespielt haben.

(und ich find die Wii scheiße - nicht wegen der Fuchtelei sondern weil Nintendo die Idee nicht weiter entwickelt hat). Naja - steht halt nicht Sony drauf oder? ;) :p

pil schrieb:
Du bist nicht mit Little Computer People aufgewachsen. Molinux schon, ich auch, also ich finds witzig, ich will offen sein für ganz andere Dinge aber es sollten auch Überraschungen drin sein abn die man nicht so leicht kommt. Ich find so was witzig, kifft man einen und lacht sich mit nem Kumpel einen Ast über den ab.

Har, hab mit nem Kumpel genau das gemacht - dabei noch ordentlich Bier, gequatscht und ne ganze Nacht zugeschaut was die da so treiben.

Anschließend noch Dalles rein und ständig versucht Sue Ellen zu F*...

Ach war das schön

PS: kennt nur jemand creatures - mit den Eiern auf ner Disk?
 
Mollepete mit Bollus zu vergleichen is jetzt aber sehr hart ... das hat Peter nun wirklich nicht verdient ...
Zwischen einem visionären Traumtanz-Schwätzer und einem kommerzmelkenden talentfreiem Arschloch ist noch ein Himmelweiter Unterschied.

mushaaleste schrieb:
PS: kennt nur jemand creatures - mit den Eiern auf ner Disk?

Jo ... wie sich die Magazine damals die ethik-Fragen um die Köppe geballert haben ... "Das ist "ECHTES" Leben", "Wenn die sterben sind die für immer weg!" und "darf man das überhaupt?" ... :grins: So ein Unsinn ... die Eier auf die Diskette zu packen und zu erzählen die wären einzigartig und man hat nur ... wie viele warens? 6? 10? ... pffft :lol:
Das Spiel war später mal bei einem Magazin dabei ... da war die Datei der Diskette mit auf der CD :grins:
Aber ein netter Marketing Gag ... hat für einigen Wirbel gesorgt. Das Spiel an sich hat mich so 2 Stunden beschäftigt, dann war mir das echt zu langweilig.
 
Spunkie schrieb:
Mollepete mit Bollus zu vergleichen is jetzt aber sehr hart ... das hat Peter nun wirklich nicht verdient ...

Jo ... wie sich die Magazine damals die ethik-Fragen um die Köppe geballert haben ... "Das ist "ECHTES" Leben", "Wenn die sterben sind die für immer weg!" und "darf man das überhaupt?" ... :grins: So ein Unsinn ... die Eier auf die Diskette zu packen und zu erzählen die wären einzigartig und man hat nur ... wie viele warens? 6? 10? ... pffft :lol:

Peter hat Populus erfunden - das reicht schonmal für einen Alltime Olymp im Spieledesigner himmel. Zieht einfach ca. 20 % von seinen Aussagen ab und dann kommt das ungefähr hin. Fabel 2 hatte nen Haus, Frau, Narben, Hund war doch fast alles drin, sah gut aus und hat echt viel Spaß gemacht. In Black & White hab ich mich auch einige Stunden ammüsiert - gleichwohl halt einfach "das Spiel" gefehlt hat (etwas was aber durch die Previews irgendwie schon klar war). Aber alleine die Seeleute am Strand waren doch schon cool - oder das man die Kuh/Affe durch die Landschaft klatschen konnte (yeah friss die Menschen) :twisted:

Zu Creatures:
6 Eier soweit ich mich erinnere - ich habs noch in meiner Sammlung (yeahhh). Ich hab mit den Teilen ca. 4 h gespielt (2 h einfach laufen lassen - zählt das als Spielen) - war aber dennoch irgendwie witzig - leider waren meine Viecher struntzdum - einerm konnte man den Ball an den Kopf pfeffern und der hat sich nicht gerührt - stand immer nur dumm rum.

Und dann gabs da noch Fina (oder so ähnlich) das komische Flugdingsbumsfabelwesen (Mischung aus Vogel/Pinguin/Delphin) mit ner Sprachsteuerung - das ding war übel scheiße (hab ich auch noch).

Gab ne Zeit in meiner PC Zock Karriere das ich voll auf son Mist gestanden hab (3d Cybermaxx Helm :D:D)
.
 
Spunkie schrieb:
mushaaleste schrieb:
(3d Cybermaxx Helm :D:D)

Es gibt also doch eine Person auf diesem Planeten die sich das Ding gekauft hat :D
Was konnte man noch damit Spielen? ... die angepasste Version von Descent 2 ... und? ... das war's oder? :D

Nee - es gab da noch ein Game das war cooler -

Tekwar - game zur Serie

Basierte auf der Doom/Duke Nukem engine - dort konnte man in Hochhäuser rein gehen und in den Büros rumballern. Außerdem gabs ne U-Bahn (glaub das erste mal) und ganz normale Passanten (GTA lässt grüßen) - war recht unheimlich wenn die 3d Figuren an einem vorbei liefen.

Allerdings konnte man nicht ein einziges Schild/Text in dem Game lesen - was es ziemlich unmöglich gemacht hat es mit dem Helm zu spielen.

Außerdem ist allen meinen Kumpels schlecht von dem Teil geworden (grade in Descent) - ich bin da recht unempfindlich und konnte schon mal 30 min. zocken.

Später gabs dann noch ne Elsa Erasor Shutter Brille - die war dann schon brauchbarer.

Schade das keiner mehr das Thema VR Helm aufgegriffen hat - mit den heutigen LCD's ging da evlt. sogar was brauchbares.

PS: Für all die ahnungslosen - da ist auch eine Liste mit den unterstützten games:

cybermaxx 3d review
 
molyneux is ein schwätzer, das mal so vorneweg.

aber was ich noch viel schlimmer finde: das gefuchtel holt einen ausm spiel raus, das hat hier vorhin schon jemand so treffend gesagt... aber das man mit dem ding auch noch reden soll ist totale murks...
ich weiß nich, obs an mir liegt, aber ich komme mir sau blöd dabei vor mit meiner konsole zu reden... das fand ich bei rainbow six panne, end war hab ich deswegen ausgemacht und in meinen ds puste ich nur rein... was soll den son quatsch?:vogel:
 
Das Zauberwort lautet Interaktion und diese ist sehr eng mit der visuellen Kommunikation gekoppelt. Es soll auch Menschen geben, die dieses Thema studieren und deren Inhalt nicht als Quatsch bezeichnen.
 
Tommse schrieb:
molyneux is ein schwätzer, das mal so vorneweg.

aber was ich noch viel schlimmer finde: das gefuchtel holt einen ausm spiel raus, das hat hier vorhin schon jemand so treffend gesagt... aber das man mit dem ding auch noch reden soll ist totale murks...
ich weiß nich, obs an mir liegt, aber ich komme mir sau blöd dabei vor mit meiner konsole zu reden... das fand ich bei rainbow six panne, end war hab ich deswegen ausgemacht und in meinen ds puste ich nur rein... was soll den son quatsch?:vogel:

Wenn morgen das Holodeck da ist dann möchtest du eines zum anklicken?

Da käme ich mir dann blöd vor...

Sprachein und Ausgabe war doch schon immer ein Traum bei Games - nur das es meist scheiße funktionierte....

Anders: Wenn Leute heute in der U-Bahn mit nem BT headset blöd rumlabern dann stört das auch nur noch kaum einen - vor 3 Jahren sah das noch ziemlich bescheuert aus - wird man sich also schon dran gewöhnen...
 
Oxblood schrieb:
Milo ist ein Stück KI und kein Kind ;) Und selbst wenn, was nervt, wird ersäuft. Oder abgeschaltet...oder gar nicht erst angeschaltet.
...
Davon ab. Wie interessant kann es sein, mit einer Kinder-KI an einem See zu interagieren? Was will das Ding von einem?

frankenstein_daisygirl.jpg


frankenstein_plays_along.jpg

:grins:
 
mushaaleste schrieb:
Tommse schrieb:
molyneux is ein schwätzer, das mal so vorneweg.

aber was ich noch viel schlimmer finde: das gefuchtel holt einen ausm spiel raus, das hat hier vorhin schon jemand so treffend gesagt... aber das man mit dem ding auch noch reden soll ist totale murks...
ich weiß nich, obs an mir liegt, aber ich komme mir sau blöd dabei vor mit meiner konsole zu reden... das fand ich bei rainbow six panne, end war hab ich deswegen ausgemacht und in meinen ds puste ich nur rein... was soll den son quatsch?:vogel:

Wenn morgen das Holodeck da ist dann möchtest du eines zum anklicken?


Das Argument zieht nicht. Ein Holodeck wir wir es uns vorstellen ist ne simulierte Realität - mitsamt physischem Kontakt. Ein Gefuchtel vor einem feststehenden Bildschirm ohne physischen Kontakt ist weder ein erster Schritt zum Holodeck, noch übt es einen vergleichbaren Reiz aus. Es ist einfach nur nervig und bei vielen Titeln auch unpraktikabel.
 
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