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360 Milo

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Milo ist wohl nicht eingestampft, sondern kommt einfach nur später:

Zitat Boris Schneider-Johne in einem Kommentar auf dreisechzig.net
Core-Spieler werden glaube ich von Move enttäuscht sein, genau so wie sie es von Wiimote-Spielen sind (denn kaufen tut keiner die Madworlds und Red Steels). Darin könnte man auch den Grund sehen, warum die Launch-Titel für Kinect so Casual sind: Das ist das Zeug, was sich verkauft.
Und “innovative” Spiele tun sich beim Launch einer Platform immer schwer, da man in der Regel wenig Zeit hat, sich mit der Hardware auseinander zu setzen. Niemand hat gesagt, das Lionhead den “Milo” aus dem letzten Jahr hat verschwinden lassen. Bei den Launch-Titeln ist er wohl nicht dabei.
Bis November werden sich aber auch Core-Spielern noch ein, zwei Dinge mit Kinect erschließen. Stay tuned.
 
Molyneux: Milo lebt, wird zehn mal fantastischer als auf der E3 2009

Lionheads Milo war auf der vergangenen E3 noch der große Star von Project Natal... was ein befremdliches Gefühl von Faszination betrifft. Damals handelte es sich bei der gezeigten (angeblich nicht live abgelaufenen) Präsentation noch um eine simpel gehaltene Techdemo, so hieß es offiziell. Und ein Jahr später? Wurde Milo auf der aktuellen E3 als vermisst gemeldet! Auf Microsofts Pressekonferenz hat er zu unser aller Überraschung geschwänzt, statt uns seinen Entwicklungsfortschritt mit Kinect zur Schau zu stellen. Peter Molyneux bekräftigt nun in einem Interview allerdings, dass es Milo gut gehe und wir unsere Erwartungshaltung an ihn ruhig mal um das Zehnfache hochschrauben dürfen.
Peter Molyneux laut CVG über Milo:

"Ich verspreche euch, dass Milo jetzt zehn mal fantastischer ist, als man es nach der Präsentation auf der E3 2009 erwarten würde."
"Was ich damals von Milo gezeigt habe, war nur eine Techdemo. Ich denke, alle haben sich nur gefragt: 'Das war ziemlich faszinierend, aber was hat das alles zu bedeuten?"
"Erst wenn man es in seiner Gesamtheit sieht, realisiert man, dass es genug Substanz hat, um auch wirklich von jemandem ganz alleine gespielt zu werden."

http://www.areagames.de/artikel/detail/Molyneux-Milo-lebt-wird-zehn-mal-fantastischer-als-auf-der-E3-2009/109074
 
Lionhead zeigt Milo im Juli

18.06.10 - Lionhead wird die Kinect-Demo zu Milo im Juli auf der TED Global in Oxford, Großbritannien, zeigen. Das bestätigte Peter Molyneux von Lionhead in einem Interview. Auf der E3 war Milo hingegen nicht zu sehen.

Gamefront
 
Heute mußte ich auf Gamefront lesen, daß Milo nur eine Techdemo ist, die Lionhead entwickelt. Bei MS ist nicht voegesehen Milo als Spiel auf den Markt zu bringen. Es zeigt nur, was mit Kinect möglich wäre.
Frage mich ernsthaft, was das soll! :?
Vor einer Woche noch hieß es, daß Milo mittlerweile zehnmal besser sein solle, als auf der E3 2009 und daß es Mitte Juli neue Info´s geben wird und nun das? :vogel:
Fände das wirklich schade, war bisher das Einzig wirklich beeindruckende Stück Software für Kinect - wenngleich eine "Techdemo"... Sauerei... :motz:
 
Peter Molyneux reagiert auf jüngste Aussagen zum Release von Milo & Kate

Nach der Verwirrung der letzten Tage rund um den Release von Milo & Kate hat sich nun auch Peter Molyneux selbst dazu geäußert.

"Armer Aaron Greenberg - er ist im PR-Team, er hat es seit letztem Jahr nicht gesehen, daher die Aussage, dass Milo zwar noch lebendig ist und in Guildford läuft, aber nichtsdestotrotz eine Tech-Demo sei", sagt er gegenüber GamesIndustry.

"Es tut mir Leid für ihn, weil er es seit letztem Jahr nicht gesehen hat. Wenn ich etwas Zeit mit ihm verbracht und ihm das Spiel kürzlich gezeigt hätte, wüsste er, wie der aktuelle Stand wäre."

"All diese Technologie, die wir im letzten Jahr auf der E3 gezeigt haben, funktioniert tatsächlich", verspricht er.

Seinen Angaben zufolge hatte er auch Schwierigkeiten dabei, die Leute von seinem Projekt zu überzeugen: "Mit Milo war es wirklich sehr schwierig, weil es einfach nicht so leicht zu beschreiben ist. Ich kann die Leute in Redmond wirklich verstehen, weil sie verständlicherweise einige Fragen haben."

"Die größte Herausforderung für uns besteht darin, die Leute davon zu überzeugen, dass das, was wir tun, tatsächlich funktioniert, eine neue Zielgruppe anspricht und eine Idee ist, die die Leute lieben", so Molyneux. "Für mich ist das eine gewaltige Herausforderung. Die Leute davon zu überzeugen, dass das, was man tut, etwas ist, dass die Welt verändern kann."

http://www.eurogamer.de/articles/peter-molyneux-reagiert-auf-jungste-aussagen-zum-release-von-milo-and-kate
 
Molle halt. Sollte nicht schon Fable II die Welt verändern? :D

Im ernst. Wie vermessen die Aussage sein wird, muss sich zeigen. Stell dir vor, Kinect und die Technik dahinter wird ein durchschlagender Erfolg, in der übernächsten Gen gibt es keine Pads mehr, weil alles über Bewegung und Sprache bedient wird. Es würde die Welt ein Stückchen verändern, weil Videospiele zu unserer täglichen Welt gehören.

Klar, bei Molle hört es sich so an, als könne Milo die Welt von AIDS befreien. Aber hey, es ist Molle. :D
 
Auf der E3 war das im vergangenen Jahr vorgestellte Milo and Kate nicht gezeigt worden; Microsofts Aaron Greenberg hatte das Ganze vor Kurzem gar als reine Tech-Demo deklariert. Das wiederum sah man bei Lionhead etwas anders.

Wie angekündigt ließ sich Peter Molyneux heute mit Software Gepäck auf der TED-Konferenz blicken, um das Projekt dort vorzustellen. Ein Video der kurzen Präsentation dürfte demnächst von den Veranstaltern ins Netz gepackt werden, Wired UK war allerdings vor Ort und bietet schon mal eine Zusammenfassung des Gezeigten an, das zumindest entfernt an eine Mischung aus Black & White und Die Sims erinnert.

In der Live-Demo durfte sich einer der Anwesenden am Anfang des Spiels versuchen. Milo ist gerade mit seinen Eltern in ein neues Haus gezogen und lernt nun den Spieler kennen. Der Junge begibt sich im Garten auf Schneckensuche; weibliche Spieler bekommen hingegen eine Schmetterlingsjagd präsentiert. Dabei fragte Milo, ob er eines der Tierchen zertreten soll. Was er dann auch tat, nachdem der Nutzer "Go on, squash it!" rief. Neben Sprachkommandos erfasst der Kinect-Titel natürlich auch die Bewegungen des Spielers. So zeigt man Milo beispielsweise die Schnecken per Handbewegung.

Später musste man dem Protagonisten u.a. noch per Wurfbewegung vorführen, wie man einen Stein wirft, sodass dieser über eine Wasseroberfläche hüpft. Ein Lag beim Erfassen der Bewegung sei aufgefallen, aber insgesamt habe alles funktioniert, so Wired. Je besser man eine Aufgabe erledigt, desto mehr Punkte gibt es als Belohnung.

Milo begab sich dann zum gemeinsamen Abendbrot mit seinen Eltern. Der Spieler habe währenddessen sein virtuelles Zimmer etwas aufräumen und Staub wischen dürfen. Dabei kann man der Konversation der Familie lauschen.

Als der Junge dann einen Teller mit Essen umstößt, wird er von seinen Eltern auf sein Zimmer geschickt, wo er sich dann mit dem Spieler unterhalten kann. Der Nutzer habe Milo dann mit Sätzen wie ""C'mon Milo, you know what parents are like -- they're always getting stressed" beruhigen wollen. Milo habe entsprechend darauf reagiert. Die Reaktionen seien etwas generisch gewesen, hätten aber insgesamt immer gepasst.

Das Tutorial soll laut Molyneux knapp 45 Minuten dauern und dient nicht nur dazu, den Nutzer in das Spiel einzuführen, sondern auch dazu, dieses für ihn zu kalibrieren. Danach soll das Spiel nicht mehr so linear sein, sondern offener werden. Der Spieler werde mit Milo dann auch "düsterere Abenteuer" erleben können.

Im Laufe des Spiels wird man immer wieder Entscheidungen treffen können, die den Charakter des Jungen beeinflussen werden. Kein Milo werde dem anderen gleichen, orakelte der Designer. Die Charakterdaten sollen dabei nicht auf der Konsole gespeichert werden, sondern werden auf zentralen Servern (also: "in der Cloud") geparkt. Das 'Hirn' Milos soll dabei insgesamt 'schlauer' werden, je mehr Leute das Ganze nutzen.

Einen angepeilten Releasezeitraum wollte Molyneux nicht verkünden; Wired spekuliert, dass Microsoft wohl das Weihnachtsgeschäft 2011 im Blick haben dürfte.

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/360/17183/2023113/Milo_and_Kate%7CWolken_Charaktere.html
 
Michael Moore schrieb:
Milo begab sich dann zum gemeinsamen Abendbrot mit seinen Eltern. Der Spieler habe währenddessen sein virtuelles Zimmer etwas aufräumen und Staub wischen dürfen. Dabei kann man der Konversation der Familie lauschen.

Nach den Abendbrot wollte Milo etwas onanieren. Der Spieler durfte Hand anlegen. Anschließend war Milo müde und schlief ein.
 
Sowohl als auch.

Nein, natürlich Darkos Post. Wenn einen ein Thema nicht interessiert, sollte man vielleicht überdenken, in diesem Thema zu posten. Als jemand der Milo als Konzept und von einer technischen Seite her interessant findet, nerven mich belanglose Bashposts in diesem Thread doch recht stark. Ist bspw. im Kinect-Thread kaum anders, ähnliches gilt für den GT5-Thread. Nervig...
 
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