steht in jedem thread zum thema supersamping, z.b. dem letzten hier
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/by8fu9/dont_up_the_resolution_on_the_quest/
oder hier
https://www.reddit.com/r/OculusQues..._a_word_of_cautionbe_careful_with_the_screen/
einfach mal bischen lesen. bei nem stationären teil ist es ja egal, jeder kennt das übertakten und das gibts ja auch im mobil sketor. ob die resolution bei den games wo es läuft nun aus faulheit der entwickler niedriger ist (jede app kann das wohl selbst bestimmen) oder den early dev kits geschuldet oder evtl. doch noch anderes dahinter steckt ist momentan unbekannt. vielleicht dient es tatsächlich auch dem ziel das die batterie länger hält und man 2 h zocken kann. bei robo recall wundert es mich schon das es angeblich auch flüssig bei 1.5 fachen supersampling läuft. den entwicklern würd ich schin unterstellen das sie ihr handwerk verstehen.
kann sein das es eben so gemacht ist das es mind. 2h gespielt werden kann. ich baller ja per sideloading auch alles drauf aber bei sowas bin ich dann doch etwas vorsichtiger, meine quest soll ja ne weile halten und den eingebauten akku sehe ich da als kritisches teil an.
btw. grade 45 miniten vtol vr auf der quest via alvr gespielt. irgendwann fiel mir auf das ich da gar kein unterschied zur ollen rift gemerkt habe.